導(dǎo) 《只狼:影逝二度》問世已久接近一個(gè)月,玩家們已經(jīng)熟悉這款游戲的玩法和打法,一些資深玩家開始計(jì)算游戲的內(nèi)數(shù)值,開始開發(fā)出更加恐怖且致命的打法,這里分享玩家“babemomo”的削韌控制流打發(fā),65秒內(nèi)擊...

《只狼:影逝二度》問世已久接近一個(gè)月,玩家們已經(jīng)熟悉這款游戲的玩法和打法,一些資深玩家開始計(jì)算游戲的內(nèi)數(shù)值,開始開發(fā)出更加恐怖且致命的打法,這里分享玩家“babemomo”的削韌控制流打發(fā),65秒內(nèi)擊殺最肉的隱藏boss怨恨之鬼。下面帶來視頻分享。

《只狼:影逝二度》65秒無傷速殺隱藏BOSS怨恨之鬼

怨恨之鬼是只狼中具有最高血量和軀干值的BOSS,他的3管HP比最終BOSS劍圣爺孫的4管血還要多,總軀干值居然達(dá)到了他們二人的1.5倍。同時(shí)也全面壓倒另外個(gè)隱藏BOSS全盛義父,總血量高了近3倍,總軀干值也達(dá)到了2.5倍。

只狼中具有高百分比血量狀態(tài)回復(fù)軀干值很快的設(shè)定,使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花費(fèi)時(shí)間比其他BOSS長的多,快速打空他的軀干值變得相當(dāng)困難。

再加上怨恨之鬼行動極其靈活,頻繁的遠(yuǎn)跳和發(fā)動龍車讓玩家輸出的機(jī)會變得稀少,因此怨鬼成為許多玩家感到頭疼的BOSS,節(jié)奏緩慢,耗時(shí)長,容錯(cuò)較低。 這次視頻展示了合理運(yùn)用游戲中提供的各種增益,以及對怨恨之鬼韌性的精確控制、金錢鏢配合弱點(diǎn)哨子,讓怨恨之鬼全程只出了一招,幾乎成為純木樁,使得在1分鐘擊殺成為可能。

雖然主要演示視頻(P1,P2)是在一周目高攻狀態(tài)下進(jìn)行的,但是此方法對正常攻擊值(13-14)同樣適用,因?yàn)楣舻捻g性并不受攻擊強(qiáng)度影響,例如P3里第一管血和第二管血和P1,P2的套路一樣,唯一區(qū)別是每個(gè)階段多放一招,而此時(shí)BOSS軀干值已經(jīng)累計(jì)接近或超過90%。視頻P3我并沒有根據(jù)14攻情況進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化后打入90秒甚至80秒并不是難事。

P1(26攻)血刀65秒


P2(26攻)無血刀68秒


P3(14攻)普通打法

打法主要思路:在每個(gè)階段的開始利用哨子提供的輸出時(shí)間砍出11刀(第一和第二管血。第三管血用金錢鏢+),配合其他手段把BOSS打入大硬直形成combo,最大程度的削減怨鬼的HP和軀干,讓他沒辦法利用高百分比HP快速回復(fù)軀干的機(jī)制拖長戰(zhàn)斗時(shí)間。同時(shí)也完全控制住了他的技能施放。

關(guān)于韌性:除了HP和軀干之外,只狼仍然保留韌性的設(shè)定。一旦韌性值被削到0,敵對目標(biāo)的攻擊會立刻中斷,并產(chǎn)生一個(gè)大硬直。玩家的攻擊削韌并不受到攻擊強(qiáng)度影響,但是受到周目影響(1周與2周同,3周之后玩家削韌開始降低)。

具體到怨恨之鬼,在一周目和二周目狀態(tài)下被玩家平砍16刀會進(jìn)入硬直(3周目是17刀,4周18刀,等等) 游戲中不同技能具有不同的削韌值,其中的實(shí)用性最高的技能可能是發(fā)生速度快,削韌值高的蓄力金錢鏢,相當(dāng)于5.5刀平砍。 P1為增加觀賞性使用了血刀,血刀除了增加50%的HP和50%軀干傷害,還增加50%的削韌,使得原本16刀變成11刀平砍就能進(jìn)入大硬直。

視頻P1的26攻情況下使用血刀傷害是過量很多的,根據(jù)我實(shí)際測試14攻用血刀也一樣能一直按R1把BOSS第一管血打到空。 視頻打法中包含大量的細(xì)節(jié),完全控制住了BOSS行動和他那個(gè)受創(chuàng)判定很糟糕的模型(比如第二管血吹哨子的窗口期只有1秒不到,早了沒效果,晚了BOSS會跳的很遠(yuǎn)導(dǎo)致后續(xù)沒辦法砍夠11刀+金錢鏢)。如果有模仿時(shí)沒法砍出足夠數(shù)量平砍BOSS就跳走的情況,或者BOSS在吹哨子或者扔飛鏢時(shí)莫名其妙跳得很遠(yuǎn),歡迎留言提問。