導(dǎo) 正式服的月之羽姬活動(dòng)可謂是一波三折,在體驗(yàn)服測(cè)試過(guò)的許多內(nèi)容都無(wú)法作為參考。 之前正式服的月之羽姬傷害大幅上升,過(guò)后又因?yàn)殡y度過(guò)高而調(diào)整傷害數(shù)值。之后月之羽姬游戲的石頭掉落又做了改變,技能數(shù)值改變后...

正式服的月之羽姬活動(dòng)可謂是一波三折,在體驗(yàn)服測(cè)試過(guò)的許多內(nèi)容都無(wú)法作為參考。

之前正式服的月之羽姬傷害大幅上升,過(guò)后又因?yàn)殡y度過(guò)高而調(diào)整傷害數(shù)值。之后月之羽姬游戲的石頭掉落又做了改變,技能數(shù)值改變后又沒(méi)有第一時(shí)間通知玩家。而在正式服月之羽姬的活動(dòng)將近一周后,月之羽姬的技能又發(fā)生了改變。

陰陽(yáng)師月之羽姬技能改變 難度略有上升

如上圖所示,周一的月之羽姬技能描述又與體驗(yàn)服有所不同。由于有玩家發(fā)明出了4只sp稻荷神御饌津外加狂骨爆傷吸血姬的騷操作,月之羽姬無(wú)法在該陣容中行動(dòng),玩家能夠打出更高的傷害。因此在本周一的月之羽姬副本中,游戲策劃增加了游戲限制。

原本體驗(yàn)服沒(méi)有的夜之力技能為限制玩家而出現(xiàn)在正式服,導(dǎo)致茨木童子無(wú)法打出高傷害。

陰陽(yáng)師月之羽姬技能改變 難度略有上升

除了在體驗(yàn)服中本就有的固定減少鬼火四點(diǎn)外,還有體驗(yàn)服中沒(méi)有出現(xiàn)的技能,即月之羽姬首次受到傷害減少60%,這個(gè)技能限制了茨木童子等單段攻擊式神。也使得今天的沖榜上大多數(shù)玩家使用的是雙酒吞的陣容,由于限制了鬼火,沒(méi)有刷到“霞”石頭的玩家在今日的陣容中會(huì)有不便,沒(méi)有雙酒吞的玩家可以使用酒吞加書翁的組合。

陰陽(yáng)師月之羽姬技能改變 難度略有上升

 

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