導(dǎo) 《全境封鎖2》中的各類槍械搭配,都是可以隨意混搭的,就看玩家是什么系列的玩法,需要玩家自己掌握好度數(shù),這里給大家?guī)硪恍C(jī)槍和步槍的搭配方法,來自玩家“專打暴民”的分享,希望能對大家有所幫助。 ...

《全境封鎖2》中的各類槍械搭配,都是可以隨意混搭的,就看玩家是什么系列的玩法,需要玩家自己掌握好度數(shù),這里給大家?guī)硪恍?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/qjfs2/keyword-206828-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-206828'>機(jī)槍和步槍的搭配方法,來自玩家“專打暴民”的分享,希望能對大家有所幫助。

《全境封鎖2》機(jī)槍搭步槍的玩法分享

首先,精確射手,精神錯亂機(jī)槍+經(jīng)典m1a,犀牛耐心猛抓換彈,x7x配裝。

打法是機(jī)槍突突中近距離,到了傷害衰減或打不準(zhǔn)的遠(yuǎn)距離換m1a,偶爾特化狙掏出來展示下夕陽紅槍法。至于堆傷害分散的問題,我覺得堆單一傷害是一種浪費(fèi),畢竟各個廠牌都只有三件套而已,甚至一件就能出武器傷,因此至少堆兩種武器傷害。況且,這游戲真的沒有適用于一切情況的武器,一把步槍或者機(jī)槍打天下真的沒有缺陷?

《全境封鎖2》機(jī)槍搭步槍的玩法分享

實(shí)戰(zhàn)時候機(jī)槍突突完換步槍點(diǎn)殺,步槍1.5秒上彈完畢再換機(jī)槍突突,甚至并不依賴換彈天賦,隨心而已。敵人都在遠(yuǎn)處你大可連續(xù)步槍,在中近距離你也可以不切步槍,反正不過3秒多換彈時間。精確射手彌補(bǔ)了機(jī)槍換彈慢和神經(jīng)病散布大的問題,步槍給機(jī)槍換彈比沖鋒噴子適用性強(qiáng),機(jī)槍又彌補(bǔ)了射手天賦用步槍或突擊步槍中近距離壓制不足的問題,犀牛強(qiáng)化了傷害,猛抓和耐心強(qiáng)化了剛槍能力。不怕燃燒彈,不怕沖臉,不怕狙擊手,于是就變的非常舒服。

《全境封鎖2》機(jī)槍搭步槍的玩法分享

至于選擇經(jīng)典m1a,我知道很多人都是mk17,又準(zhǔn)又狠,但這槍其實(shí)適用于中低倍鏡全距離打法。嘗試下高倍鏡就知道開槍后瞄準(zhǔn)點(diǎn)向兩側(cè)跳動過于嚴(yán)重,無論突擊+栓狙還是mk17+栓狙的武器搭配我個人覺得都是有缺陷的。然而經(jīng)典m1a不一樣,我不想說栓狙有多么廢,但一把80k版面的步槍能夠在60米距離上,不壓槍的前提下,用45爆頭鏡連續(xù)點(diǎn)射打進(jìn)一個點(diǎn),我只能說它至少在我手里已經(jīng)成功替代了普通栓狙(槍神除外),栓狙一槍它3槍而已。雖然沒有栓狙爆頭高,但它可以連續(xù)點(diǎn)頭,可以失誤一發(fā)兩發(fā)然后再繼續(xù)點(diǎn)頭,栓狙失誤一槍或者一槍不死怪會縮回去,這槍不會,無腦點(diǎn)就行了,硬直足夠你把它釘死在原地。并且對付移動的怪還比栓狙有優(yōu)勢,可以先把怪定住再爆頭。它的有效射程和機(jī)槍完美重合,可以無縫更換機(jī)槍,于是全距離無弱點(diǎn)。

《全境封鎖2》機(jī)槍搭步槍的玩法分享

這打法缺點(diǎn)是全而不精,畢竟要有一些取舍。一是猛抓只有30暴率,當(dāng)然你突突出多少子彈可以算出收益,我個人覺得收益客觀值得上一個,當(dāng)然覺得不值得也可以不上。二是甲只有24w,不能像人家堆28w,那么犀牛收益會受影響,三是手套的單獨(dú)武器傷害不能兼顧,要不一種武器缺這十幾點(diǎn)傷害,要不雙詞條各少一半,總之有這么些損失。