《紀元1800》中錢可以說是游戲里最重要的資源了,因為在這個游戲里沒有錢簡直寸步難行,很多新手玩家玩著玩著就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)負債虧錢了,今天小編就給大家?guī)硗婕摇扮R子不會笑”分享的虧錢問題解決方法 ,一起...

《紀元1800》中錢可以說是游戲里最重要的資源了,因為在這個游戲里沒有錢簡直寸步難行,很多新手玩家玩著玩著就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)負債虧錢了,今天小編就給大家?guī)硗婕摇扮R子不會笑”分享的虧錢問題解決方法 ,一起來看看吧。

《紀元1800》虧錢問題解決方法分享

虧錢問題解決方法分享

首先你要你要分清商品,建材,原料,中間產(chǎn)品的區(qū)別。

然后你要理解人口不只是給你繳稅的,他們是付錢購買你產(chǎn)出的商品,他們是勞動力也是消費者,他們是穩(wěn)定客戶,他們購買你的商品,滿足他們基本的商品需求就有更多的人口意味著更多的消費者和勞動力,然后可以升級人口,升級的人口就會消費更貴的商品,以此類推,越高級的人口消費越貴的商品,你就能賺翻越多的錢,當然你得產(chǎn)出他們需要的商品賣給他們。

再說人口基本需求,一間農(nóng)舍人口上限是10,工人房20,工匠30。滿足基本需求,人民幸福了才能住的多,才能升級,單位面積人口容量提高,增長勞動力跟消費者。有了勞動力才能支撐你的產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn),消費者付錢購買你的商品。

最后說說重點,很多人赤字的主要原因,就是關(guān)于產(chǎn)品分類,本島人口只會購買商品,但是商品產(chǎn)出多了,人口消費能力不夠,出現(xiàn)爆倉,貨物積壓,商品產(chǎn)業(yè)鏈的維護費可能造成虧錢,所以要平衡商品的供需,商品產(chǎn)業(yè)只要不爆倉是不會虧錢的。接著我們還會產(chǎn)出其它類別的貨物,建材,原料,中間產(chǎn)品,因為我們要發(fā)展,要搞基建,但是刁民是不會花錢買這些貨物的,主要的就是說建材,因為原料跟中間產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),一般都會最終都會做成商品或者建材(前提你的比例要對)。很多人就是大力采礦,見礦就采,大造鋼鐵,成堆的木材廠磚廠煉鋼廠武器工廠,木材跟磚前期可以暴一下,加速建設,維護費不是很貴,但是轉(zhuǎn)型差不多該關(guān)的關(guān),該拆的拆,留幾個廠維持庫存就行,但是鋼鐵類的維護費很貴的,而且勞動力也需求大,如果你手頭資金充足的情你可以頂著赤字集群生產(chǎn),但是不建議,高額赤字跟大量勞動力需求,可能造成勞動力不足,其它崗位空缺,商品產(chǎn)業(yè)缺人產(chǎn)出下降,人口需求滿足不了,幸福度降低,人口減少,勞動力更少了,然后暴動,連鎖反應惡性循環(huán),所以要量力而行。但是我還是想提速建設怎么辦?去中立勢利買,或者讓工人加班,注意幸福度不能掉太低。等慢慢的基建差不多了,這些建材產(chǎn)出就靠外貿(mào)來消耗,注意留庫存,多的賣掉,放自己港口等AI來買價格很低,你開船送出去賣價格更高,風險也大。所有貨物包括商品都是自己送出去賣價格更好,這時候你要么碰運氣靠手動導航,要么組建一直強力護航艦隊。

所以健康的商品供需是最穩(wěn)定的收入,等你收入勞動力足夠在來支撐建材產(chǎn)業(yè),有了護航艦隊控制航路再主動外貿(mào)。

記住,刁民是主要消費者,是客戶,是大爺,是上帝!什么?你覺得你才是上帝?不,我們只是有個上弟視角,所有模擬經(jīng)營游戲的刁民都會變著法子讓你倒臺崩盤。