導(dǎo) 首先感謝在活動(dòng)中提出各類建議的熱情玩家,游戲的不斷完善離不開你們的給力支持,作為游戲的研發(fā)人員,我們也一直也在為制作能夠給廣朋友們帶來(lái)樂趣的游戲而不斷努力。 在經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)星期的游戲征名,和篩選了海...

首先感謝在活動(dòng)中提出各類建議的熱情玩家,游戲的不斷完善離不開你們的給力支持,作為游戲的研發(fā)人員,我們也一直也在為制作能夠給廣朋友們帶來(lái)樂趣的游戲而不斷努力。

在經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)星期的游戲征名,和篩選了海量來(lái)自玩家的提議以及策劃大大們的層層商討之后,暫定為《KOgame》的神秘游戲終于一錘定音,將被命名為《末日格斗》!正如我們?cè)诎l(fā)布游戲征名活動(dòng)時(shí)所說的一樣,游戲的名字,將由你來(lái)決定!

在之前也已經(jīng)提到,末日格斗將是一款充滿后現(xiàn)代幻想魔法風(fēng)的3D橫版格斗巨制游戲,在這里,你能體驗(yàn)到超炫酷的全屏技能,看到各類強(qiáng)悍變異的末日生物,這是一個(gè)劍與魔法與科技并存的未來(lái)世界。

那么或許有些朋友存在疑問,為何一款游戲連名字都還沒決定就已經(jīng)開始曝光?還讓那么家一起參與命名?這個(gè)問題的答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,也正是我們想對(duì)廣們傳達(dá)的理念。

做一款“屬于玩家自己的游戲”——這正是KOgame,或者說現(xiàn)在應(yīng)該叫末日格斗,在誕生之初的設(shè)計(jì)理念。

那么什么叫做“屬于玩家自己的游戲”呢?相信看著這篇文章的你一定是位手游愛好者,那么也一定知道目前市場(chǎng)上充斥著大量快餐式的游戲,粗劣的畫面,枯燥的玩法讓人玩了之后大感浪費(fèi)時(shí)間和金錢。我們不愿隨波逐流,而是希望能夠在我們手中誕生一款玩家們真正喜愛的,能夠從中體驗(yàn)到樂趣的好游戲。

或許在廣朋友們中,也有著和我們抱有共同夢(mèng)想的伙伴,未來(lái)的游戲人或許就在你們當(dāng)中。也正因?yàn)槿绱?,我們才?huì)為游戲征集名字,由玩家共同參與,共同策劃,目的就是為了打造一款玩家也能親力親為參與制作的好游戲。

后續(xù),我們也將逐步曝光游戲中的一些職業(yè)角色、怪物、NPC、裝備甚至場(chǎng)景地圖等等內(nèi)容,有的會(huì)是設(shè)計(jì)初稿,有的 或許僅僅是個(gè)概念,但是我們依然希望,玩家朋友們能夠和我們并肩,共同參與到游戲的策劃、制作當(dāng)中。

或許在許久之后的游戲開測(cè)之時(shí),你將能在游戲中看到屬于你自己的角色,以你命名的NPC,由你提出建議最終實(shí)現(xiàn)的怪物,為紀(jì)念你為游戲做出的貢獻(xiàn)而誕生的裝備或是絕版稱號(hào)。在此,我們誠(chéng)邀每一位玩家,一起加入到這個(gè)劍與魔法、科技共存的游戲世界,打造一款在誕生之初,就由玩家共同參與設(shè)計(jì)與策劃,真正屬于玩家,來(lái)自玩家的游戲。

末日格斗——做玩家自己的游戲!

——末日格斗策劃團(tuán)隊(duì)