近期收到不少玩家咨詢我們《瑪法降魔傳》什么時候才能首發(fā),已經(jīng)等不及了。在這里小編可以負責的說《瑪法降魔傳》將于4月19日10:00正式開啟首發(fā)哦,各位勇士切記,請勿錯過了~ 同時小編目前收到最新的情...

近期收到不少玩家咨詢我們《瑪法降魔傳》什么時候才能首發(fā),已經(jīng)等不及了。在這里小編可以負責的說《瑪法降魔傳》將于4月19日10:00正式開啟首發(fā)哦,各位勇士切記,請勿錯過了~

同時小編目前收到最新的情況,《瑪法降魔傳》已經(jīng)進入開始調(diào)試戰(zhàn)斗節(jié)奏的階段了,但這也是最麻煩的階段,因為戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握對大部分游戲都是十分苦難的。

我們對角色動作進行了全新的調(diào)整,每個動作的延遲和反饋方式都進行了調(diào)整,使之在打擊感方面更加流暢,而BOSS方面也做出了相應的調(diào)整,在受到攻擊后的動作反饋使之更像是“被攻擊了”,而不是單純的直接倒地死亡然后消失。

其實這些改動完全可以不進行操作的,就像市面上大部分動作游戲一樣,血條清空怪就直接倒地死亡消失就好了,但我們是一個有追求的游戲研發(fā)者,我們希望玩家能玩著我們的游戲感到有趣,感到游戲還可以這么玩,還可以讓人有新鮮和刺激的感覺。

接下來我們可能會考慮在場景中加入DEBUFF的機制,而目前我們也只是有個大概的想法,不過我們希望是可以加入到游戲當中的,因為這種BUFF的存在,就可以給副本添加更多的可能性,例如某些任務可以用到,某些擊殺可以用到,又或者用于新玩法的創(chuàng)新也未嘗不可呢。

以上就是此次的小爆料,預知后事如何,還請關(guān)注《瑪法降魔傳》的游戲?qū)^(qū),來獲取最新的游戲資訊喲!