導(dǎo) 武將裝備說明 裝備作用的概述內(nèi)容,例如“我們的武將的基本克制是武克智、智克防、防克武,但加入裝備和技能的影響后,克制關(guān)系會(huì)出現(xiàn)微妙的變化” 裝備是游戲中,為武將額外增加實(shí)力的主要道具 裝備作用 ...

武將裝備說明

裝備作用的概述內(nèi)容,例如“我們的武將的基本克制是武克智、智克防、防克武,但加入裝備和技能的影響后,克制關(guān)系會(huì)出現(xiàn)微妙的變化”

裝備是游戲中,為武將額外增加實(shí)力的主要道具

裝備作用

1. 裝備可以對(duì)武將屬性進(jìn)行加成,額外提升武將技能效果,以及兵種屬性

2. 特殊效果,如某兵種出手速度+30的效果,更可能是決定戰(zhàn)局勝負(fù)的關(guān)鍵因素

3. 武將的基本克制是武克智、智克防、防克武,但加入裝備和技能的影響后,克制關(guān)系會(huì)出現(xiàn)微妙的變化;如防御將提升武力值后,培養(yǎng)成為武防型,對(duì)于智力將的劣勢(shì)將不在明顯,更可能會(huì)逆轉(zhuǎn)。

配裝技巧

1) 武力篇

1. 武力將一般均有一個(gè)主要輸出傷害的技能,搭配輔助技能;通常的配裝為純堆武力,用于技能傷害最大化,畢竟技能的傷害僅與雙方屬性有關(guān)

2. 武力將也可以穿1-2件防御型的裝備,達(dá)成武防型的效果,在與同等武力將比拼時(shí),更具有優(yōu)勢(shì)

3. 這里不推薦武智將,智力對(duì)于武力將起到的效果僅僅是降低智謀傷害,而武力將本身對(duì)陣智力將就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

4. 推薦戰(zhàn)馬選擇為主戰(zhàn)兵種速度+30,如:騎兵出手速度+30,用于先手優(yōu)勢(shì)碾壓對(duì)方

2) 防御篇

1. 防御將一般主要用于對(duì)抗對(duì)方的武力將,通常配裝為堆防御屬性,防御越高,對(duì)方越難取勝,同時(shí)己方損失越小

2. 防御將遇到智力將很難取勝,防御將沒有強(qiáng)力傷害技能,武力值低也決定了兵種傷害低,對(duì)方智力將幾個(gè)回合智謀技能傷害就足以勝利;因此,在防御力達(dá)到一定程度的基礎(chǔ)上,推薦穿戴武防效果,使防御將在對(duì)陣智力將時(shí),也能有一定的殺傷能力

3. 智防型防御將,則是將龜縮流進(jìn)行到底的一種方法,無論對(duì)方來什么,你打不動(dòng)我,打不動(dòng)我,不動(dòng)我

4. 推薦戰(zhàn)馬選擇為主戰(zhàn)兵種速度+30

3) 智力篇

1. 智力將一般均有一個(gè)主要傷害類的智謀技能,通常配置為堆智力,智力越高傷害越高,同時(shí)智力系的傷害與雙方智謀有關(guān),如果低于對(duì)方智力,則基本打不出傷害,因此智力越高越高

2.部分智力將擁有特殊的傷害技能,如火神計(jì)、激流等技能,將無視對(duì)方一定百分比的智力;該類武將損失部分智力,并不會(huì)減少多少技能傷害,可以穿戴1-2件防御裝備,配裝為智防型,可以大大提高兵種的防御力