導(dǎo) 魔獸世界是一款非常受到RPG玩家歡迎的史詩級的角色扮演游戲,游戲的機(jī)制科學(xué),職業(yè)玩法多樣,不論是什么性格的玩家都可以在游戲中找到屬于自己的一份玩法,是不可多得的好游戲。游戲中的好運(yùn)符設(shè)計是最新的幾個版...

魔獸世界是一款非常受到RPG玩家歡迎的史詩級的角色扮演游戲,游戲的機(jī)制科學(xué),職業(yè)玩法多樣,不論是什么性格的玩家都可以在游戲中找到屬于自己的一份玩法,是不可多得的好游戲。游戲中的好運(yùn)符設(shè)計是最新的幾個版本中崛起的新機(jī)制,可以一定幾率給與玩家額外的裝備,下面就一起來看看最新的淺談各版本的好運(yùn)符。

《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符

如今無論是任何玩家,恐怕都不會忘記每個CD去換2個戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,好歹這都是兩次額外摸裝備的機(jī)會,而且開出的裝備都是無法交易的,所以不必?fù)?dān)心有隊友來搶。毫無疑問,隨著額外ROLL裝備的加入,固然給玩家提供了太多的福利,即便你人品不好,也總有開出來的時候吧。

《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符

這一切還得從《熊貓人之謎》資料片說起,當(dāng)時第一次加入了好運(yùn)符,每個CD玩家都可以獲得3個,也就說3次額外ROLL裝備的機(jī)會。但也必須承認(rèn),正是從90級說起,裝備的數(shù)量開始大幅增加,尤其從最有一個副本圍攻奧格瑞瑪說起,隨機(jī)、彈性、普通、英雄四種機(jī)制也導(dǎo)致了大量裝備的泛濫。由于裝等跨度太大,也導(dǎo)致了大量裝備只能被拿去賣錢,可以說相應(yīng)的弊端也顯露出來。

反觀先前的《大地的裂變》資料片,獲取裝備的速度明顯沒有這么快,火源、四風(fēng)、暮光、黑翼由于是普通、英雄公CD機(jī)制,而且沒有好運(yùn)符的存在,所以玩家每個CD能打的副本次數(shù)是極其有限的。直到巨龍之魂版本才第一次加入了團(tuán)隊隨機(jī),從此玩家每個CD才會多了一些事情可做,不過那個年代團(tuán)隊隨機(jī)的裝備可以用到打普通模式團(tuán)隊副本,所以其實際意義還是蠻大的。

《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符

不得不說,從《熊貓人之謎》資料片說起,玩家獲取裝備的速度和數(shù)量無疑大幅提升,而好運(yùn)符的出現(xiàn)無疑就是一大特征。由于好運(yùn)符是可以在任意團(tuán)隊模式下使用的,所以玩家肯定會留到難度最高的那個團(tuán)隊副本來使用,誰不想擁有最極品的裝備?

其實很多玩家偶爾也會抱怨人品不好等,但仔細(xì)算算,你身上至少總有1-2件裝備會是好運(yùn)符開出來的吧,而且考慮到從90級到現(xiàn)在橫跨4個資料片,總體算下來這個數(shù)量理應(yīng)還是不少的。不得不說,好運(yùn)符的加入確實給玩家提升裝備提供了一定的便利,這點(diǎn)讓玩家非常喜歡。但客觀說來,好運(yùn)符的加入也導(dǎo)致了裝備的快餐化變得更為嚴(yán)重,導(dǎo)致了裝備的大幅貶值,這似乎又不是什么好事。

《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符

不可否認(rèn)的是裝備獲取速度太慢不好,但如果太快也不好,盡管如今依然有戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,但恐怕玩家還是嫌裝備獲取速度不夠快吧。隨著懷舊服的開放,當(dāng)年別說是團(tuán)隊副本中的裝備,就連5人副本中的裝備玩家恐怕都得大費(fèi)周折,只能說今非昔比。

《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符

試想當(dāng)年40人的團(tuán)隊去打熔火之心,每個BOSS只會掉落3-5件紫裝,而且是那么多人來分,其難度可見一斑。只可惜懷舊服中鐵定不會有好運(yùn)符的加入,玩家顯然不可能去拿好運(yùn)符ROLL出一把兄弟會之劍或是墮落之灰燼使者,那會是非常不公平的事情......

從好運(yùn)符到戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,看似玩家獲取裝備的速度提升了,但這股濃濃的快餐味道又略帶著一絲傷感!