一局王者榮耀比賽,短則6分鐘解決戰(zhàn)斗,多則15分鐘分出勝負(fù),極少情況下才會(huì)拖得更久,而能在10分鐘就推掉對(duì)方水晶贏得比賽勝利的人,一定是掌握了某些獲勝的秘籍。
一、選英雄
不排除王者榮耀中確實(shí)有很多絕活哥存在,但是王者榮耀也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,選英雄不單是為了自己選,更是為了團(tuán)隊(duì)而選。有時(shí)候,自己拿到擅長(zhǎng)的英雄而迫使隊(duì)友拿到不擅長(zhǎng)的英雄,往往不一定會(huì)獲勝,但是如果自己拿一個(gè)中規(guī)中矩的英雄而隊(duì)友拿到擅長(zhǎng)英雄,很有可能就會(huì)獲勝。
優(yōu)化己方陣容配置,拿出最合適的英雄,是取勝的第一步,也是非常重要的一步,想上分,選英雄時(shí)就不要任性。
二、開(kāi)局
不夸張的說(shuō),開(kāi)局2分鐘會(huì)直接左右一局比賽的勝負(fù)——在路人局中如此,在KPL職業(yè)聯(lián)賽中亦是如此,且一般段位越高,開(kāi)局的2分鐘也就越關(guān)鍵。許多小伙伴會(huì)問(wèn),開(kāi)局2分鐘應(yīng)該做什么,不就是刷野升4級(jí),有那么多事情么?
其實(shí)不然,前2分鐘你需要考慮視野問(wèn)題,需要考慮速2問(wèn)題,需要考慮野區(qū)入侵問(wèn)題,需要小龍的問(wèn)題。大魚(yú)兄見(jiàn)過(guò)太多對(duì)局,真的是2分鐘就決定比賽的勝負(fù)。
三、滾雪球
不要覺(jué)得滾雪球很簡(jiǎn)單,真正有節(jié)奏的滾雪球其實(shí)考驗(yàn)意識(shí)多于考驗(yàn)操作。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,前期入侵成功反野后,你是順勢(shì)收一波還是退回發(fā)育?第一條小龍開(kāi)掉后你是入侵野區(qū)還是逼一塔呢?
雖然王者榮耀的規(guī)律套路已經(jīng)被很多人摸清楚了,但是仍有非常多的小伙伴對(duì)這些節(jié)奏點(diǎn)并不清楚,導(dǎo)致很多時(shí)候明明是優(yōu)勢(shì)局,卻最終被翻盤(pán)。
四、推塔別浪
再說(shuō)一遍,王者榮耀是一個(gè)推塔游戲,一旦游戲進(jìn)入到中后期,你滿腦子所想的都應(yīng)該是有關(guān)防御塔的!圍繞防御塔,你可能會(huì)關(guān)心兵線,關(guān)心視野,關(guān)心打團(tuán),關(guān)心打龍,這些都沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題是你處理完兵線,布置好視野,打贏團(tuán),拿完龍后一定要記得推塔!唯有推塔才是王道!
如果能做好這4點(diǎn),一局王者榮耀比賽,多半是勝利在握。如果你還有多余精力,再研究一下操作,那排位上分就會(huì)更簡(jiǎn)單了。
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