導(dǎo) 日本的御宅文化從萌芽到盛行,已經(jīng)有20年的歷史,隨著信息時(shí)代的飛速發(fā)展,御宅文化已向世界不斷傳播開來,其造成的影響是非常深遠(yuǎn)的。

日本的御宅文化從萌芽到盛行,已經(jīng)有20年的歷史,隨著信息時(shí)代的飛速發(fā)展,御宅文化已向世界不斷傳播開來,其造成的影響是非常深遠(yuǎn)的。而日本手游也憑借多年游戲產(chǎn)業(yè)和深厚的宅文化底蘊(yùn)在世界游戲業(yè)內(nèi)都處于領(lǐng)先的地位。那么日本手游究竟是怎么充分利用宅文化來領(lǐng)跑手游行業(yè)呢?

首先讓我們理解下何為“御宅文化”,它泛指一切ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲),以及ACG所衍生的次文化產(chǎn)物。伴隨這種文化潮流而成長的一大批年輕人,已經(jīng)成為日本社會(huì)的中流砥柱,有著極強(qiáng)的消費(fèi)能力。據(jù)2003年日本相關(guān)機(jī)構(gòu)的一項(xiàng)調(diào)查,御宅市場(包括電腦DIY,動(dòng)畫,游戲,手辦,漫畫等)的市場規(guī)模約為2900億日元。而相距十年有余的今日,其市場更是一筆巨大財(cái)富。

如此寵大的市場規(guī)模進(jìn)一步刺激衍生產(chǎn)物的誕生,日本手游行業(yè)也自然而然引用大量宅文化,從2013年《智龍迷城》的崛起,到經(jīng)典動(dòng)漫形象《火影忍者》、《海賊王》、《死神》等IP被搬入游戲中,我們可以看到太多太多的原創(chuàng)動(dòng)漫植入到手游里,這首先降低了游戲的推廣成本,其次產(chǎn)品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長時(shí)間的黏著度,都為手游行業(yè)鋪墊出一道蒸蒸日上的上坡路。

IP手游潛在消費(fèi)者分散在兩代甚至三代人之中,可見日本宅文化尤其是動(dòng)漫作品在每個(gè)人的童年時(shí)代留下了多么深刻美好的記憶,在這樣的背景之下,IP手游又會(huì)尋找哪些熱門的動(dòng)漫題材作為吸引用戶進(jìn)來的橋梁呢?為此小編挑選了幾款經(jīng)典動(dòng)漫IP手游。

《火影忍者》

《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,從1999年開始在集英社《周刊少年JUMP》上連載至今,同名動(dòng)畫則由StudioPierrot制作。長達(dá)10余年的連載,使《火影忍者》無論在日本本土,還是國內(nèi),都有著巨大影響力。

《海賊王》

《海賊王》(ONEPIECE)漫畫在集英社《周刊少年JUMP》1997年34號(hào)上開始連載,動(dòng)畫由東映動(dòng)畫改編制作。該片不僅在日本具有超高人氣,多年來一直在中國市場的熱度不減。

《死神》

《死神》(BLEACH)是日本漫畫家久保帶人作品,于2001年1月在集英社《周刊JUMP》上開始連載,2009年獲得日本最暢銷漫畫第三名,僅次于《火影忍者》和《海賊王》,同名動(dòng)畫由StudioPierrot制作。

《名偵探柯南》

《名偵探柯南》(名探偵コナン)是一部以偵探推理情節(jié)為主題的漫畫作品,初始創(chuàng)作于1994年,目前仍在日本小學(xué)館的漫畫雜志《周刊少年Sunday》上連載,截止到2013年12月漫畫單行本發(fā)行數(shù)量已突破1億4500萬冊。其同名動(dòng)畫由TMS/V1Studio制作。

《灌籃高手》

《灌籃高手》(SLAMDUNK)是一部以高中籃球?yàn)轭}材的勵(lì)志型漫畫及動(dòng)畫作品,于1990年10月1日-1996年6月17日在日本著名漫畫雜志《周刊少年Jump》上連載,同名動(dòng)畫是由東映動(dòng)畫1993年制作推出。

《龍珠》

《龍珠》是日本著名漫畫大師鳥山明的經(jīng)典之作,于1984年在集英社的《周刊少年JUMP》上連載,同名動(dòng)畫由東映動(dòng)畫制作,《龍珠Z》是動(dòng)畫作品的第二部?!洱堉椤仿嬋虬l(fā)行量超過2.3億冊,動(dòng)畫在全球40多個(gè)國家播出。

日本動(dòng)漫宅文化發(fā)達(dá),優(yōu)秀作品層出不窮,為IP手游提供了一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境,宅文化在一定程度上了游戲的開發(fā)難度、為游戲帶來巨大的用戶群體,也降低了推廣成本,相信在將來還會(huì)為我們帶來更多的驚喜。