之前我們報道過《無主之地3》將對裝備掉落規(guī)則進行大改動,從而解決玩家之前搶裝備的問題。現(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進行大改,槍械的風格將會更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。 例如,Tediore生產(chǎn)的...

之前我們報道過《無主之地3》將對裝備掉落規(guī)則進行大改動,從而解決玩家之前搶裝備的問題。現(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進行大改,槍械的風格將會更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

例如,Tediore生產(chǎn)的武器在換子彈的時候會把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,Tediore生產(chǎn)的武器的空彈夾將變成跟蹤導彈。Maliwan生產(chǎn)的武器將繼續(xù)附帶元素傷害效果,不過在此基礎(chǔ)上還將允許玩家蓄力射擊,并在兩種不同元素之間切換。Dahl生產(chǎn)的武器將允許玩家在不同火力模式之間進行切換。Atlas生產(chǎn)的武器將有自動追蹤功能,不需要玩家瞄準。而且《無主之地3》的預購獎勵也將會在這么多創(chuàng)意槍械設計的支持下變得更有趣。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

Vladof生產(chǎn)的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準具、火箭發(fā)射筒和額外的槍管。Hyperion生產(chǎn)的武器會在射擊的同時生成護盾。Jacobs生產(chǎn)的武器特色是急速開火,不過現(xiàn)在將自動向目標的方向校準。Torgue生產(chǎn)的武器將支持粘性炸彈模式。最后,《無主之地3》的反派寶庫之子也是武器生產(chǎn)商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

《無主之地3》的槍械生產(chǎn)商調(diào)整將讓每把槍都有更明顯的個性。在前幾部作品中,槍械生產(chǎn)商更像是裝備后綴系統(tǒng),而在《無主之地3》中則將發(fā)揮更重要的作用。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

《無主之地3》預計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

之前我們報道過《無主之地3》將對裝備掉落規(guī)則進行大改動,從而解決玩家之前搶裝備的問題。現(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進行大改,槍械的風格將會更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

例如,Tediore生產(chǎn)的武器在換子彈的時候會把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,Tediore生產(chǎn)的武器的空彈夾將變成跟蹤導彈。Maliwan生產(chǎn)的武器將繼續(xù)附帶元素傷害效果,不過在此基礎(chǔ)上還將允許玩家蓄力射擊,并在兩種不同元素之間切換。Dahl生產(chǎn)的武器將允許玩家在不同火力模式之間進行切換。Atlas生產(chǎn)的武器將有自動追蹤功能,不需要玩家瞄準。而且《無主之地3》的預購獎勵也將會在這么多創(chuàng)意槍械設計的支持下變得更有趣。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

Vladof生產(chǎn)的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準具、火箭發(fā)射筒和額外的槍管。Hyperion生產(chǎn)的武器會在射擊的同時生成護盾。Jacobs生產(chǎn)的武器特色是急速開火,不過現(xiàn)在將自動向目標的方向校準。Torgue生產(chǎn)的武器將支持粘性炸彈模式。最后,《無主之地3》的反派寶庫之子也是武器生產(chǎn)商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

《無主之地3》的槍械生產(chǎn)商調(diào)整將讓每把槍都有更明顯的個性。在前幾部作品中,槍械生產(chǎn)商更像是裝備后綴系統(tǒng),而在《無主之地3》中則將發(fā)揮更重要的作用。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風格更加明顯

《無主之地3》預計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。