在王者之光手游中神兵技能到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下王者之光神兵技能牛不牛的詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
王者之光神兵技能牛不牛:
首先我們要知道在游戲中神兵會(huì)隨著等級(jí)的提升而逐步解鎖自身的被動(dòng)技能,那么我們接下來就來看一些這些被動(dòng)技能吧。
暴擊:神兵50級(jí)解鎖,攻擊其他玩家時(shí)有百分之10的幾率提升自身百分之10的暴擊率,持續(xù)5s,冷卻時(shí)間30s。
實(shí)打?qū)嵉谋魩茁侍岣?,提高的幾率不算很低,畢竟多段式技能在王者之光中每個(gè)職業(yè)都有,百分之10的暴擊幾率也不少了,不過這冷卻有點(diǎn)太長(zhǎng)了啊...,持續(xù)時(shí)間也有點(diǎn)段啊.......
吸血:神兵100級(jí)解鎖,對(duì)其他玩家攻擊發(fā)生暴擊時(shí),回復(fù)自身百分之20的血量,冷卻時(shí)間30S。
這個(gè)效果光是看上去就已經(jīng)很恐怖了啊。
龜龜,回復(fù)自身百分之20的血量,這已經(jīng)是相當(dāng)高的恢復(fù)了,對(duì)其他玩家暴擊時(shí)有效,王者之光中暴擊并不難,而且大佬更加單,這回復(fù)很有可能瞬間讓敵方絕望,從而實(shí)現(xiàn)翻盤的絕地反殺。
暴怒:目標(biāo)生命低于百分之30時(shí),每次攻擊對(duì)其暴擊率提高百分之十。
注意,這個(gè)技能的后半句話的意思,沒錯(cuò),你沒看錯(cuò),不是暴擊的疊加,而是每次攻擊打出去以后暴擊的幾率提高百分之10,這是一個(gè)按照技能段數(shù)計(jì)算傷害的游戲,所以暴擊幾率并不能疊加,而且如果能疊加效果實(shí)在太逆天了。
殺機(jī):目標(biāo)生命低于百分之30時(shí),每次攻擊對(duì)其暴擊傷害額外提高百分之20。
這個(gè)沒什么好說的,就是增加百分之20的暴擊傷害量,很直接很暴力。也就是說在戰(zhàn)斗過程中,優(yōu)先殘血的人會(huì)更容易陷入劣勢(shì)。
刃光:對(duì)玩家發(fā)生暴擊的時(shí)候使其百分百進(jìn)入2s的眩暈時(shí)間,冷卻時(shí)間30s一次。
不多BB,神技。
2s的眩暈已經(jīng)可以夠多打兩個(gè)技能了,兩個(gè)人廝殺很多時(shí)候都是一瞬間決定勝負(fù)了更何況多甩兩個(gè)技能,那幾乎直接就是把對(duì)方的血量壓下去一大截,而血量越少越容易陷入劣勢(shì)難以翻盤。
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