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LOL9.7版本更新內(nèi)容:海克斯科技嘉文四世 灌籃高手艾翁 屠夫之橋,這次的9.7版本除了更新了兩個全新的皮膚之外,還有一系列英雄改動以及屠夫之橋的回歸,那么接下來帶領(lǐng)大家了解LOL9.7版本皇子新皮膚一覽,看看新版本究竟會有哪些英雄再度崛起。

灌籃高手 艾翁(1350RP)

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新的炫彩皮膚

灌籃高手 艾翁

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新的表情

2019第二賽段

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極地大亂斗更新

在過去幾個月,模式團(tuán)隊曾經(jīng)對極限閃擊和無限亂斗進(jìn)行過一些試驗性的改動。這些模式在被測試的同時,我們還在測試一些特定事項,例如符文和英雄的平衡方法。既然我們已經(jīng)完成了測試,我們將把我們所學(xué)的東西運用到我們的永久模式——極地大亂斗中。

在9.7版本,我們將進(jìn)行一個小的大亂斗獲得,伴隨著一系列的改動來嘗試,以及一些任務(wù)來完成。9.7之后,我們將評估這些改動的效果,決定哪些會永久實行到該模式中。

讓我們來看看什么會來到嚎哭深淵。

屠夫之橋回歸

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按照承諾,屠夫之橋回歸了! 我們認(rèn)為這次活動將是為老粉絲和那些從未嘗試過的粉絲再次引入該地圖的最佳時機(jī)。 然而,雖然我們正在測試許多可以永久保留的改動,但此地圖不會被考慮。

享受海盜版模式的樂趣吧!

禁用掉你的麻煩

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在這次活動中,我們將測試禁用系統(tǒng)的效果:能夠禁用掉麻煩英雄的情況下,該模式會是什么體驗?禁用系統(tǒng)跟召喚師峽谷的運作原理一樣。一旦所有玩家都將自己的禁用鎖定,就將隨機(jī)分配好英雄。即使使用骰子也不會把禁用掉的英雄隨出來。

更少速推的局/更少僵持的局

雖然極地大亂斗的平均時長保持在健康的19分鐘,但游戲經(jīng)常會變得更持久,如果你玩大亂斗是為了比召喚師峽谷更短的時間,那這個體驗會很痛苦。僅僅是一局超過30分鐘的對局也有可能讓你沒時間玩完,因此我們移除了這個危險。

我們曾討論過讓兩個水晶起來互相爭斗,但最終選擇了一個不同的方案:

-從游戲開始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線。從15分鐘開始,生成率會線性增長,直到25分鐘達(dá)到最大值,每15秒生成一波兵線。

-從游戲開始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣為325。從15分鐘開始,每分鐘都會提高移速,直到20分鐘時達(dá)到最大值425。

-從游戲開始到15分鐘,英雄對防御塔造成10%額外傷害。從15分鐘開始,這個值會線性增長,直到25分鐘時達(dá)到最大值30%。

額外的小兵會提供更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,幫助迅速結(jié)束游戲。并且玩家可以在贏得團(tuán)戰(zhàn)后更激進(jìn)地推進(jìn),因為小兵能更上你們了。

poke傷害減少

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長手poke英雄在極地大亂斗里極度強(qiáng)力,并且對抗體驗很差,因為除了躲避技能外并沒有什么真正的克制手段。因此我們將下調(diào)長距離poke英雄的傷害,他們依然會是合理的選擇,但不會再在不幸運的對局里讓對手感到充滿壓迫感:

-來自900碼外的英雄傷害會削減15%(包含大招和DoT傷害)。

-這種情況觸發(fā)時,會有視覺指示器。

新的召喚師技能:原路返回

這個召喚師技能將會代替屏障。施放時,你將會獲得一層護(hù)盾(數(shù)值沒有屏障那么高)。3秒后,你將朝己方的泉水移動一定距離。

如果是近戰(zhàn)英雄,那這個距離會很遠(yuǎn),但如果是遠(yuǎn)程英雄,距離就會短很多。

我們希望樂芙蘭、泰隆、伊芙琳這類英雄能利用這個技能加入團(tuán)戰(zhàn),造成大量傷害,然后安全退場(當(dāng)然,斯卡納可以實現(xiàn)一些有趣的事)。我們很希望看到能通過這個技能進(jìn)行一些高光表演。

裝備更新

-水手的復(fù)仇(極地大亂斗版守護(hù)天使):這件裝備跟守護(hù)天使想比,有著相同的合成路線和屬性,但唯一被動是不同的。不像守護(hù)天使那樣提供復(fù)活效果,這件裝備會使你在承受致命傷時獲得4秒無敵,移除所有控制效果,并且刷新基礎(chǔ)技能的冷卻時間,但是4秒后,你依然會死。

-幽靈行者:這件有點模仿凱隱的近戰(zhàn)專屬裝備將回歸,伴隨著一些小調(diào)整。如果你在過去3秒內(nèi)承受過傷害,那就無法使用它的主動效果,但一旦進(jìn)入墻內(nèi),將獲得額外250移速。一件強(qiáng)大的側(cè)翼切入裝備,幽靈行者不再是懦夫鞋了。

-狂徒鎧甲:上次我們測試極地大亂斗改動時,曾嘗試過移除狂徒鎧甲,但并沒有對該模式起到什么積極作用。因此我們放棄了這個念頭,轉(zhuǎn)而下調(diào)其強(qiáng)度,讓它依然能起到脫戰(zhàn)后回復(fù)生命值的作用。被動的回血量由5%最大生命值降低至5%已損失生命值,這意味著你依然能回血,但不會那么夸張了。

符文調(diào)整

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就如同我們對極限閃擊和無限亂斗做的一樣,我們調(diào)整了一些符文的數(shù)值。因為極地大亂斗的游戲時長更短,所以像風(fēng)暴聚集這樣的符文是很糟糕的選擇,但現(xiàn)在它們應(yīng)當(dāng)成為可用的選擇。此外,還有一些符文在該模式過于強(qiáng)力,因此我們進(jìn)行了削弱。它們依然是不錯的選擇,但不會是必選符文。

-凱旋(精密系2):回復(fù)量由12%已損失生命值降低至6%;金幣由20降低至10

-氣定神閑(精密系2):回復(fù)量由20%最大法力值降低至10%;大招冷卻時間返還由10%降低至6%

-電刑(主宰系1):冷卻時間由25-20秒降低至15-10秒

-掠食者(主宰系1):冷卻時間由150-100秒降低至100-80秒

-血之滋味(主宰系2):冷卻時間由20秒降低至15秒

-幽靈魄羅:冷卻時間由60秒降低至25秒

-無效化之法球(巫術(shù)系2):冷卻時間由60秒降低至30秒

-靈光披風(fēng)(巫術(shù)系2):冷卻時間由60秒降低至30秒

-風(fēng)暴聚集(巫術(shù)系4):間隔由10分鐘降低至7分鐘

-不滅之握(堅決系1):近戰(zhàn)英雄獲得的生命值由5提高到10;遠(yuǎn)程英雄獲得的生命值由3提高到6

-調(diào)節(jié)(堅決系3):觸發(fā)時間點由10分鐘降低至8分鐘

-過度生長(堅決系4):獲得的生命值由3提高到5;獲得2.5%額外最大生命值的要求數(shù)量由120降低至80

-神奇之鞋(啟迪系2):獲得的時間點由10分鐘降低至8分鐘

-完美時機(jī)(啟迪系2):可用的時間點由10分鐘降低至4分鐘

-小兵去質(zhì)器(啟迪系3):初始冷卻時間由4分鐘降低至2分鐘

英雄平衡

最終,讓我們來討論英雄平衡。除了一些個例(例如希瓦娜的被動)我們從未真正投入精力來關(guān)注極地大亂斗平衡,因為我們相信英雄的表現(xiàn)理應(yīng)與召喚師峽谷大致相似,這樣玩家不需要在不同地圖來重新適應(yīng)。但我們在極限閃擊和無限亂斗里測試了一些復(fù)雜度很低的平衡改動,效果非常成功,讓大多數(shù)英雄在那些模式里變得可用,因此我們決定將之前的經(jīng)驗運用到極地大亂斗里。

我們的目標(biāo)并不是對強(qiáng)度等級進(jìn)行一次完全洗牌,只是簡單地縮小強(qiáng)度差距。吉格斯和娑娜依然應(yīng)該是強(qiáng)力選擇,但不能達(dá)到“對面選了我就該投降”的地步。以下是完整的改動列表:

-艾希:造成傷害降低5%

-俄洛伊:承受傷害提高5%

-迦娜:承受傷害提高5%

-燼:造成傷害降低5%

-金克絲:造成傷害降低5%

-克格莫:造成傷害降低8%

-拉克絲:造成傷害降低8%

-茂凱:造成傷害降低8%;承受傷害提高5%

-厄運小姐:造成傷害降低5%

-內(nèi)瑟斯:造成傷害降低5%

-塞恩:承受傷害提高5%

-希維爾:造成傷害降低8%

-娑娜:造成傷害降低10%;治療量降低25%

-提莫:造成傷害降低8%

-維迦:承受傷害提高5%

-維克茲:造成傷害降低5%

-約里克:承受傷害提高8%(不包含迷霧室女受到的傷害)

-吉格斯:造成傷害降低15%

-阿卡麗:造成傷害提高12%;承受傷害降低8%

-巴德:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

-伊芙琳:造成傷害提高12%;承受傷害降低5%

-赫卡里姆:承受傷害降低10%

-千玨:造成傷害提高10%

-卡茲克:承受傷害降低10%

-樂芙蘭:造成傷害提高12%

-李青:造成傷害提高8%;承受傷害降低10%

-奈德麗:造成傷害提高15%

-魔騰:造成傷害提高5%;承受傷害降低10%

-雷克塞:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

-雷恩加爾:承受傷害降低10%

-瑞茲:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

-瑟莊妮:承受傷害降低10%

-泰達(dá)米爾:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

-沃里克:承受傷害降低8%

跟其它的測試一樣,這些平衡改動在9.7版本的小活動中也將被評估,所以數(shù)值并不是最終版?;?.7的結(jié)果和反饋,如果必要的話我們將進(jìn)行調(diào)整。

英雄改動

蒸汽機(jī)器人 布里茨

法力屏障(被動)

護(hù)盾值由50%當(dāng)前法力值調(diào)整為30%最大法力值

靜電力場(R)

被動:

[重做]

靜電力場的主動技能未在冷卻時,布里茨的拳頭被閃電充能,普攻會對未被標(biāo)記的敵人施加標(biāo)記

1秒后,被標(biāo)記的敵人會受到50/100/150(+0.3AP)魔法傷害

影流之鐮 凱隱

掠影步(E)

冷卻時間由21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒

迅捷斥候 提莫

基礎(chǔ)攻擊力由54降低至51

攻速成長由3.38降低至2

基礎(chǔ)法力值回復(fù)由1.92提高到2.5

法力值回復(fù)成長由0.09提高到0.15

法力值成長由20提高到25

毒性射擊(被動)

[重做]

提莫的普攻會使目標(biāo)中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,并在隨后的4秒內(nèi)共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)

如果毒性射擊命中了因為其它情況中毒的目標(biāo),則傷害提高50%

致盲吹箭(Q)

藍(lán)耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基礎(chǔ)傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[調(diào)整]現(xiàn)在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]會打斷潛行

隱形的翅膀(E)

[重做]

藍(lán)耗:50

冷卻時間:40/37/34/31/28

2秒的延遲后,提莫進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫靜止站立或在草叢里將持續(xù)保持隱身狀態(tài),但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續(xù)性傷害都將打斷隱身

處于潛行狀態(tài)時,提莫的視野范圍提高25%

隱形的翅膀結(jié)束后,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續(xù)3秒

在冷卻時,如果提莫在草叢里,冷卻速度提高

種蘑菇(R)

基礎(chǔ)傷害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

同時擁有的最大蘑菇數(shù)由全等級3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多彈跳1次

裝備改動

黑暗封印

AP由15降低至10

符文改動

幽靈魄羅(主宰系3)

[重做]

你的守衛(wèi)眼消失時會留下一個幽靈魄羅,提供視野60秒

周圍的敵方英雄會將幽靈魄羅嚇跑

眼球收集器(主宰系3)

[移除]參與擊殺守衛(wèi)提供1個眼球

設(shè)計師雜談

布里茨

大家好,我是Riot Maxw3ll,這是我第一次發(fā)文。6個月前,在7年的該行業(yè)工作經(jīng)歷后我加入了英雄團(tuán)隊。我以前曾在很多地方工作過,最近是在暴雪的爐石傳說。

所以,為了表達(dá)我的忠心,我認(rèn)為我作為一個英雄設(shè)計師的第一件事就是應(yīng)該移除游戲里的一些隨機(jī)性。我進(jìn)行了一些布里茨的改動想從你們這獲得反饋,這些應(yīng)該會上線PBE。

只是一個預(yù)先聲明:我并不計劃在9.7實裝這些改動,只是想對這些改動做一些預(yù)熱,確保我們在實裝前是走在正確的方向上的。

目標(biāo):

-讓被動更加一致,而不是阻止你施法的意愿。

-減少布里茨大招被動的沮喪感,并拓寬在團(tuán)戰(zhàn)時的應(yīng)用范圍。

只是一次澄清,如果對一個目標(biāo)連續(xù)普攻,第2次既不會刷新標(biāo)記,也不會打斷它。如果你攻擊了被標(biāo)記的目標(biāo),不會發(fā)生什么額外的事;如果你在標(biāo)記生效后攻擊,那就會施加一次新的標(biāo)記。布里茨可以標(biāo)記任意數(shù)量的敵人,限制他的只有能觸碰到的范圍和他的攻速。

再一次說明,這次改動預(yù)期上并不會在這個版本實裝,但我們會傾聽和回應(yīng)你們的反饋。

莫甘娜

我們擱置了原定9.6對莫甘娜的削弱。

她很強(qiáng),但我們覺得她的禁用率提升很大一部分原因是因為她被更新了,而不是單純的強(qiáng)度問題。

所以我們將會多留一個版本的時間,來判斷數(shù)值是否合理。