在移動設(shè)備越來越普及的今天,一種絕對不同以往的嶄新游戲類型在最近一到兩年間飛速的被廣大玩家所接受并喜歡,這就是卡牌游戲。隨著時(shí)代的前進(jìn),今天的卡牌游戲和以往的卡牌游戲有了巨大的改觀,那么你對卡牌游戲了解多少呢?下面就讓小編帶領(lǐng)大家一起重新認(rèn)識一下卡牌游戲的發(fā)展。
早期以集換為樂的卡牌游戲
卡牌游戲最早并非是在電腦或著手機(jī)上出現(xiàn)的,而是以真正的卡片的形式。至今,仍有萬智牌這樣的游戲流行著。這種現(xiàn)實(shí)中的卡牌游戲一般都是集換式的,玩家之間享受的是收集和交換的樂趣。目前很多游戲產(chǎn)品都是根據(jù)萬智牌這樣的規(guī)則來設(shè)計(jì)的,比如鼎鼎大名的《爐石傳說》。
卡牌游戲首次走進(jìn)電子游戲機(jī)
嚴(yán)格的說,撲克類的游戲也應(yīng)該算是卡牌游戲。但是對于我們玩家而言,卡牌游戲進(jìn)入到游戲機(jī)時(shí)比較具有影響里的非《游戲王》莫屬。當(dāng)年浩方對戰(zhàn)平臺還專門開放了一個(gè)《游戲王》專區(qū),供玩家對戰(zhàn)。從這個(gè)時(shí)代開始,卡牌游戲就開始具有其生命的雛形。
卡牌游戲從電腦走向移動設(shè)備
一直追隨卡牌游戲腳步的玩家一定對《蒼穹霸主》不會陌生??梢哉f這是一款極其經(jīng)典的卡牌神作,不同的牌組和能力將萬智牌與角色扮演的精髓巧妙融合,強(qiáng)大的聯(lián)機(jī)功能使得卡牌游戲在十幾年前掀起了第一場風(fēng)暴。但是因?yàn)橛布降牟粩嗵岣?,電腦游戲逐漸被動作游戲占領(lǐng),而這時(shí),卡牌類游戲瞄準(zhǔn)了一個(gè)新生的市場——移動設(shè)備。
融合時(shí)代衍變出的卡牌手游發(fā)展
最早的手機(jī)卡牌游戲應(yīng)該算是像《怪獸軍閥》、《變形金剛:崛起》這種菜單式的卡牌了。除了收集的樂趣之外,完全靠畫面吸引人。這種完全沒有戰(zhàn)斗過程,僅靠點(diǎn)擊來進(jìn)行游戲的卡牌游戲在當(dāng)時(shí)是靠自身的IP來吸引用戶。
卡牌手游的發(fā)展離不開優(yōu)質(zhì)的IP,《我叫MT》橫空出世的時(shí)候,《魔獸世界》根深蒂固的一群玩家成為了其死忠。無奈零PVP讓《我叫MT》在PVE的無止盡中陷入了怪圈,游戲到最后只有數(shù)值的無限放大,也就讓游戲喪失了本來的吸引力。
《刀塔傳奇》以將其他游戲方式融入到游戲中而自稱為第三代卡牌游戲。相比之下,《放開那三國》、《魔神之塔》等融合了三消玩法的卡牌游戲,也與其不相上下。這一批卡牌游戲的特點(diǎn)就是,把每個(gè)卡牌賦予了更生動的形象,并且可以對卡牌進(jìn)行更進(jìn)一步的培養(yǎng)。可是作為卡牌游戲,PVE的強(qiáng)勢和PVP的清寡仍然是無法逆轉(zhuǎn)的痛。
移動設(shè)備潛力開發(fā)下的卡牌手游革命
其實(shí)卡牌游戲作為手機(jī)上網(wǎng)絡(luò)游戲的重頭戲,社交互動功能決不能少。但是截至《命運(yùn)長夜》出現(xiàn)之前,幾乎所有的卡牌游戲都僅僅把社交互動局限在聊天功能上。少數(shù)的幾個(gè)擁有好友列表的游戲,也不過是互相贈送一下友情值,轉(zhuǎn)身拿來抽獎勵。在戰(zhàn)斗時(shí),就算有好友的參與,也僅僅是借用一個(gè)幫手而已??梢哉f之前的卡牌游戲玩家,實(shí)際上是孤單的。
《命運(yùn)長夜》在研發(fā)時(shí)就充分的考慮到了弱網(wǎng)絡(luò)下PVE的過分偏重與強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)下PVP樂趣之間的失衡,所以游戲本身在此前已經(jīng)廣為玩家所喜愛的基礎(chǔ)上,再增加了即時(shí)戰(zhàn)斗功能和同城競技功能。實(shí)現(xiàn)真正的5V5全玩家混戰(zhàn)以及同城跨平臺跨服約戰(zhàn)。在傳統(tǒng)的角色扮演+養(yǎng)成的基礎(chǔ)上,加入了走位控制,讓戰(zhàn)斗更有樂趣,玩家也能直接用自己的策略和操作來改變戰(zhàn)局。目前《命運(yùn)長夜》將在11月28日開啟測試,其中革命性的戰(zhàn)斗方式和競技系統(tǒng)備受期待。
《命運(yùn)長夜》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
2014.11.25
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