《海島大亨6》中很多玩家在進入新時代的時候翻車,更有人反饋6M經(jīng)濟進入新時代然后破產(chǎn),其實新時代的經(jīng)營要和舊時代區(qū)分開,下邊就給大家?guī)砗u大亨6媒體奇觀流的玩法,防止新時代翻車。 海島大亨6媒...

《海島大亨6》中很多玩家在進入新時代的時候翻車,更有人反饋6M經(jīng)濟進入新時代然后破產(chǎn),其實新時代的經(jīng)營要和舊時代區(qū)分開,下邊就給大家?guī)砗u大亨6媒體奇觀流的玩法,防止新時代翻車。

《海島大亨6》媒體奇觀流玩法分享

海島大亨6媒體奇觀流的玩法分享

先來一個整體感受的簡介:

1、這代游戲更偏精耕,而不是爆鋪:配套設(shè)施不足/設(shè)施布局不合理/教育水平更不上發(fā)展水平 會導致新增人口不能與新增經(jīng)濟掛鉤,結(jié)果得不償失。

所以前期需要控制移民人口。

2、Faction直接影響幸福度,而且越到后期,派系越多。每一個公民都是具有 多重 Faction的實體,所以如果 建造/頒布法令/滿足要求 時不能平衡,就會支持率爆炸,甚至可能有錢沒命花。

3、工業(yè)的附加值、“效率”(盈利能力)與時代直接掛鉤。相當于War3里面一本二本三本科技的意思:

一級:R朗姆酒、L皮革、P木材

二級:C雪茄、Ca罐頭、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。

三級:J珠寶、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+

四級:Pa制藥、Ju果汁、F時裝(T+/L),P+

(腦補回憶,因為沒有全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,所以可能有遺漏。另外因為玩的英文版,可能我的翻譯和官方不同,見諒)

同一個產(chǎn)業(yè),因為時代不同,盈利能力也不同(一方面有機會升級效率 另一方面落后產(chǎn)業(yè)貿(mào)易合約少)。所以不同時代的產(chǎn)業(yè),盈利能力也有巨大差異。因此當一個產(chǎn)業(yè)走到頭且落伍的時候,應(yīng)當考慮果斷的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。(最簡單的例子就是,到了世界大戰(zhàn)時代,就應(yīng)該賣雪茄而不是煙草)

同一個產(chǎn)業(yè),因為時代不同,盈利能力也不同(一方面有機會升級效率 另一方面落后產(chǎn)業(yè)貿(mào)易合約少)。所以不同時代的產(chǎn)業(yè),盈利能力也有巨大差異。因此當一個產(chǎn)業(yè)走到頭且落伍的時候,應(yīng)當考慮果斷的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。(最簡單的例子就是,到了世界大戰(zhàn)時代,就應(yīng)該賣雪茄而不是煙草)

媒體引導模式:

資本主義-軍國主義-環(huán)境主義-智慧主義(可能翻譯有誤,總之不是保守派)

原因:

資本主義-前期收午餐費,后期可以用辦公室賺富人錢等;

軍國主義:開無神論,完全免除造教堂的要求。(演講的時候承認信仰問題,但不改正)-此后只減宗教好感度的法令都可以肆意地開。

環(huán)境主義:即使在 環(huán)境效率(ecology efficient)憲法下,也不用擔心污染問題。所以**場基本也省了。

智慧主義:只是單純覺得保守派比較蠢,所以選了對立的。

建設(shè)整體思路:

居住區(qū)盡量以一圓心,擴散分布,多以聚落形態(tài)建設(shè)(前期以報社為中心,建造聚落;中期廣播站;后期電視塔)

每個時代依靠媒體,保證反對勢力人數(shù)在十位數(shù)后,再進入下一時代。(達到這一點與奇觀有關(guān))這樣不亂來的話,支持率永遠不會低。(頗有游戲中演說里致敬1984的味道)

工業(yè)路線:

如上文所說,木材-造船/家具的產(chǎn)業(yè)鏈是最長的,值得一直發(fā)展,直到現(xiàn)代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷戰(zhàn)時期就開始石油->塑料產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代直接轉(zhuǎn)型石油->制藥。

(前期基本沒有種可可、咖啡,棉花,養(yǎng)鱷魚、羊的必要:長時間只能賺原材料的蠅頭小利。

精耕模式下并不用擔心就業(yè)問題。

而到了現(xiàn)代,直接可以用水培農(nóng)場,農(nóng)業(yè)占地縮小75%)

奇觀:

第一個(名字極其古怪,建成像是一個小公園):Faction不會出現(xiàn)死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒體控制能力大幅提高。

第二個,埃菲爾鐵塔:廣播、電視可以全區(qū)域廣播:可以用不同區(qū)域的媒體交叉宣傳,提高效率?!就瑫r還可以用付費頻道賺錢。只要規(guī)劃好,即使600人口,付費電視也能有300+/月的收益

第三、四個:只要不加移民,都隨意。(因為移民會帶來Faction死忠支持者)

PS. 有一個很大的感受(也是這游戲有趣的地方)是:研發(fā)出來的法令/建筑的升級并不一定是好的。

以建筑升級為例,在冷戰(zhàn)時期如果升級造船廠,就得再開發(fā)煤+鐵礦->鋼廠;或者鋁礦的產(chǎn)業(yè)。對于整體建設(shè)布局都有影響:世界大戰(zhàn)時期煤僅用于產(chǎn)電都有可能吃緊;而鋁礦的位置前期并不確定。

以及精耕意味著不能一股腦瞎擴張:每到一個新時代都需要檢查每一座建筑的收入情況(主要是上月收入)虧損的直接拆除。(比如冷戰(zhàn)開始,開始拆雜貨店、馬戲團、酒吧等)沒有人居住的住房也需要及時清理。(其實棚戶區(qū)的危害遠沒有空房大:大量空房會嚴重拖累經(jīng)濟。