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兩個角色是同級,體力肯定是一樣的,兩者對比主要是從技能方面入手。

天天風(fēng)之旅黑炎覺醒

炎覺醒在進(jìn)階前技能是漆黑大鏈:積殺8個怪物累積魂魄就可以全屏殺怪,獲得高額skillkill得分,特效看起來非常炫酷。我目前炎覺醒的等級是60,全屏殺怪效果并沒有想象中的好,可能還要升級使技能持續(xù)時間更長一些才更有效。

進(jìn)階以后技能是炎火盛宴:化身死神,不可阻擋,漆黑大鏈不僅能夠消滅當(dāng)前屏幕中的所有怪物,還能破壞掉所有的障礙物、傷害物件。也就是說,炎覺醒進(jìn)階以后有了清障的作用,這個清障作用是什么呢?還知道只能躲不能殺的刺頭怪和小斧頭吧,只要炎覺醒釋放炎火盛宴技能,這些怪物就統(tǒng)統(tǒng)消失啦!這就是炎覺醒最大的亮點。

炎覺醒在滿級以后會獲得湛藍(lán)火花S級裝備,這個裝備可以殺怪額外得分。初級加分為50點。

天天風(fēng)之旅吸血艾拉

吸血艾拉技能

1、凝血之盾:屬于被動技能,擊殺一定的怪物后能夠形成護(hù)盾,護(hù)盾能夠抵擋一次碰撞傷害。

2、吸血之觸:進(jìn)階后獲得的被動技能,吸血鬼的普通攻擊具有吸血效果,吸血量隨著等級的提升而增加。

吸血艾拉寵物搭配

不用說必然是兩只小蝙蝠啦。吸血蝙蝠可以制造隨機(jī)收集物,結(jié)算時提高分?jǐn)?shù)加成,而血紅蝙蝠可以隨時為吸血艾拉保持體力。

吸血艾拉的技能在進(jìn)階前是掉坑不掉血生成護(hù)盾,技能生效期間,吸血鬼掉坑不會損失血量,缺點就是恢復(fù)時間長,要想縮短時間就是升級。進(jìn)階以后就更牛逼了,技能名稱是吸血之觸,喚醒吸血本能,可以擊殺怪物恢復(fù)體力值,血量逆天!別的角色都要帶個忍者兔啊提升通用技能等級想盡一切辦法保護(hù)體力,嘿嘿有了進(jìn)階以后的艾拉什么都不用管了,殺怪吸血聽起來就有種報仇雪恨的感覺。不過CD時間和殺怪血量補(bǔ)充體力肯定還是隨著等級的提高而提高的。

點評:通過以上的比較,小編覺得還是吸血艾拉的技能更強(qiáng)誘惑更大,所以,現(xiàn)在沒有贊夠鉆石買炎覺醒的玩友們不要灰心,再努力接著贊吧。好的都在后面,艾拉出來了,估計鉆石也就攢夠啦!

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