魔獸世界懷舊服雖然還未開放,但是官方已經(jīng)透露了不少職業(yè)技能。例如最近有很多人對懷舊服法術(shù)機制產(chǎn)生一些疑問,針對該問題,官方就為大家?guī)硪恍┰敿毥獯稹?/p>
魔獸世界懷舊服法師改動了什么
魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Kaivax:
自從我們公布魔獸世界懷舊版以來, 很多玩家都在詢問有關(guān)法術(shù)批次(Spell Batching)方面的問題. 盡管在游戲中我們并沒有完全消除這個現(xiàn)象, 但也確實做出了一些改動, 包括如何以及以多快的頻率處理玩家的一系列法術(shù)動作, 因此在現(xiàn)今的游戲中玩家很少會注意到這種情況. 一直以來我們在努力確保魔獸世界懷舊服法術(shù)和特效激活方面的游戲體驗, 與當年玩家在進行游戲時保持一致.
在最初的游戲中, 相信大家經(jīng)常見到一名戰(zhàn)士朝一名正在施放變形術(shù)的法師使用拳擊, 但同時法師又幾乎在同一時間把戰(zhàn)士變羊. 此時法師雖然受到了拳擊的傷害, 但是變形術(shù)所屬的法術(shù)類別卻并沒有被鎖定, 因為法師的施法并沒有被打斷. 這看上去有些腦噸, 但在當時的游戲中是有可能出現(xiàn)的, 因為拳擊和變形術(shù)都被系統(tǒng)劃分到了同一個法術(shù)批次中, 并且是屬于當前法術(shù)批次第一個生效的技能. 在如今的游戲中, 絕大多數(shù)情況下都不會出現(xiàn)這種情況, 但是并不是100%沒有了. 我們對系統(tǒng)提取法術(shù)批次進行了改進, 而且游戲的實時響應性也有了很大提高. 但只要時機恰當?shù)脑? 上面這種情況還是會出現(xiàn).
與魔獸世界懷舊服其他方面的內(nèi)容一樣, 穩(wěn)定可靠是我們首先需要考慮的問題. 按照以前的標準, 戰(zhàn)斗流程和PVP平衡都是基于系統(tǒng)以一個較慢的頻率來解析玩家施展的法術(shù). 在當時的代碼中只有一個循環(huán)負責處理這方面的內(nèi)容. 現(xiàn)在, 服務器代碼會根據(jù)優(yōu)先級執(zhí)行多個這樣的循環(huán). 當然了, 法術(shù)一直都擁有著比較高的優(yōu)先級.
對于魔獸世界懷舊服來說, 我們會將法術(shù)移動到一個比較低優(yōu)先級的循環(huán)中, 以這樣的方式來模擬1.12版本中時服務器的處理流程. 因此, 兩名法師可以互相羊?qū)Ψ? 兩個戰(zhàn)士也可以彼此向?qū)Ψ酵瑫r發(fā)起沖鋒, 然后兩個人都會直接在原地眩暈.
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