導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場哪個地圖最好上分?對于我們的地圖被分為絕地海島、激情沙漠、熱情雨林、冰封雪地這四個地圖,那么就是這樣的四個地圖最好呢?最容易上分呢?下面就和小編一起來看看詳細(xì)的攻略吧! 刺激戰(zhàn)場哪個地圖...

刺激戰(zhàn)場哪個地圖最好上分?對于我們的地圖被分為絕地海島、激情沙漠、熱情雨林、冰封雪地這四個地圖,那么就是這樣的四個地圖最好呢?最容易上分呢?下面就和小編一起來看看詳細(xì)的攻略吧!

刺激戰(zhàn)場哪個地圖最好上分

刺激戰(zhàn)場哪個地圖簡單

絕地海島——艾倫格

絕地海島是《刺激戰(zhàn)場》最早的地圖,也是各種打法較為均衡的地圖,不管玩家擅長遠(yuǎn)距離狙擊對槍,還是直接rush進(jìn)房,亦或是沖鋒槍打巷戰(zhàn),在絕地海島這些玩法可以說是應(yīng)有盡有,但所有玩法都融合在一張地圖上也可以說成是大雜燴,所以絕地海島對玩家的綜合要求是較高的,既要求玩家要能遠(yuǎn)距離對槍,也能近身及時跟槍打頭,甚至很多時候還需要玩家合理使用投擲物來起到致命關(guān)鍵的作用。

綜上所述,絕地海島是適合綜合能力較強的玩家,若是玩家感覺自己什么都會一點但又沒有一樣特別突出的,那么絕地海島就是你最好的選擇。

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激情沙漠——米拉瑪

沙漠地圖的特點大家都是知道的,整張地圖看上去總體建筑和海島相比是少了很多的,且沙漠的植被是極少的,所以沙漠地圖里能很好的杜絕“伏地魔”這種生物,也是專攻遠(yuǎn)距離狙擊手們的最愛。

沙漠地圖對近戰(zhàn)的要求并不高,但對高倍鏡的要求很高。因為地圖植被較少,一眼望過去可視范圍極大,所以玩家架槍、卡毒邊、架山坡等卡點架槍效果十分顯著。該地圖需要玩家對安全區(qū)的意識極佳,能夠帶領(lǐng)小隊隊員提早進(jìn)圈,甚至要合理分析下一個圈的大概率位置并提前找點。在沙漠地圖一旦被狙擊手遠(yuǎn)點架槍,想要活命就很難了,除非利用地形優(yōu)勢。由于是遠(yuǎn)距離高點架槍且沒有植被等做掩護(hù),很多時候煙霧彈的作用會縮水,因此沙漠地圖的地形優(yōu)勢都是屬于架槍方的。

綜上所述,沙漠地圖適合擅長遠(yuǎn)距離對槍的玩家,且需要對安全區(qū)有著足夠的主動性意識。

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熱情雨林——薩諾

雨林地圖較小,移動起來較為迅速,對載具的要求會低很多。且相比起海島和沙漠地圖來說槍支子彈等物資更為豐富和集中,玩家不會存在特別窮的情況。但雨林地圖的節(jié)奏很快,相比與海島和沙漠來說完全是兩種不同的節(jié)奏。

雨林地圖主要適合那些熱衷于從落地開始就剛槍的,擅長中近距離對槍的玩家。雨林處于熱帶,植被較多,所以“伏地魔”可以隱藏自己的位置是十分多的,可以說是比海島還要多,因為雨林的植被不僅密、還高。

綜上所述,如果你是一個熱愛剛槍的玩家,那么雨林地圖是十分適合你的,也能夠作為高手快速上分的地圖,當(dāng)然,如果你是伏地魔玩家,雨林也是很適合你的,因為許多剛槍玩家心往往不會細(xì)到去觀察伏地魔。

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冰封雪地——維迪寒

雪地地圖作為一張全新的地圖,玩法上雖不太有改變,和沙漠大致一樣,但雪地地圖卻做到了沙漠地圖中最不平衡的一點——被架槍的一方基本無法逃脫死亡的命運。

雪地地圖雖也是主打中遠(yuǎn)距離對槍,但對于架槍的要求并不如沙漠那么高,因為地圖整體是冷色調(diào),而玩家白色看多了很容易引起視覺疲勞,這個適合看人的視力勢必會下降。且雪地地圖的高點很多,很適合玩家進(jìn)行垂直進(jìn)攻,被垂直進(jìn)攻的玩家還手能力幾乎為0。玩家被射擊的第一反應(yīng)雖然是順著槍聲找人并迅速找掩體,但槍聲顯示畢竟只是水平方向的,這個時候很難想到和觀察到敵人就在你的頭頂打你。這種垂直進(jìn)攻要求進(jìn)攻方必須要在敵人的正上方位置,可以偏差十度左右,但角度一定不能差得太多,不然是容易被發(fā)現(xiàn)的。

綜上所述,雪地地圖可以看作是沙漠地圖的全新平衡版,適合喜歡中遠(yuǎn)距離對槍,但對安全區(qū)意識不佳的玩家。

刺激戰(zhàn)場哪個地圖最好上分

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