下面給大家?guī)怼度撤怄i2》3月28日更新內(nèi)容一覽,感興趣的玩家一起來看看吧。
3月28日更新內(nèi)容匯總
1.7版本補(bǔ)丁更新
北京時間星期四下午4:30到晚上7:30會進(jìn)行每周定期服務(wù)器維護(hù),在這次維護(hù)期間我們將會更新版本1.7。本次更新將會是客戶端和服務(wù)器的全方位版本更新,所以本次更新將會修復(fù)很多問題。
更新內(nèi)容
游戲性能在本次更新后被提升,對經(jīng)歷過掉幀的玩家將會有幫助。
技能15秒bug的第二部分修復(fù)將會實(shí)裝,第一部分已經(jīng)修復(fù)了,但是通過客戶端文件更新,剩下的造成技能冷卻bug的原因?qū)恍迯?fù)。
越級組隊(duì)的裝備數(shù)據(jù)提升問題將會在這次更新中完成修復(fù),之前NPC傷害的提升已經(jīng)被修復(fù)了,這次第二部分的更新將會修復(fù)裝甲數(shù)值提升的問題。比如當(dāng)你身上只有綠色裝各的時候,你的裝甲數(shù)值將會被正確的提升。這個更新將會大大提高組隊(duì)時的游戲體驗(yàn)(4人挑戰(zhàn)黃血突擊兵:你說NM呢臭弟弟??)
一些音頻外設(shè)(特別是耳機(jī))的問題將會被解決(比如說你戴著耳機(jī)世界突然安靜)。
和同戰(zhàn)隊(duì)玩家組隊(duì)時,戰(zhàn)隊(duì)玩家的名字顯示顏色不再會是黃色,但是我們也還不知道把黃色改成什么顏色。
當(dāng)你打開外觀箱子的時候,有的情況下外觀箱子開出來的物品只會給你顯示一個灰色的占位背包,而并不是你實(shí)際開出來的東西。這個問題將會被修復(fù)。
“導(dǎo)航”和“標(biāo)注為垃圾"的對應(yīng)鍵位沖突問題將會在主機(jī)手柄上進(jìn)行修改。
“按鍵說話在更新后將會成為默認(rèn)的游戲內(nèi)語音交流方式,而不再是自由麥DJ。
還有其他的一些更新,我們不告訴你。
潮汐盆地更新
最終據(jù)點(diǎn)“潮汐盆地”將會在下周的維護(hù)后的周五也就是4月5日面向玩家開放
潮汐盆地更新的內(nèi)容
當(dāng)4月5日的更新實(shí)裝后,玩家將會獲得一個新的劇情任務(wù),并且將可以進(jìn)攻最后一個據(jù)點(diǎn)---潮汐盆地。
當(dāng)你完成據(jù)點(diǎn)后,你將會被提升至世界階級5(以下簡稱世界5)
世界5里的裝備等級區(qū)間將會是450-500
裝備套組裝備將會被加入裝備掉落池
3種不同的裝備套組將會在潮汐盆地的更新后被加入,它們分別是:我是真的愛國者,進(jìn)行指令以及硬性鏈接(TruePatriot/OngoingDirective/Hardwired)(翻譯文化水平有限敬請諒解)
黑色獠牙派系和入侵任務(wù)將會掉落裝備套組裝備
在世界5中,玩家將會獲得每周入侵任務(wù)。并且會有更多的任務(wù)將被入侵,不再只限于那9個(6+3)用于提升世界1-4等級的主線任務(wù)。
在世界5中,玩家也可以自由選擇入侵任務(wù)的難度
在世界5中,英雄難度的任務(wù)將被解鎖
英雄難度的任務(wù)掉落率相當(dāng)高,但是英雄難度沒有特定掉落的裝備。
在英雄難度中,玩家可以獲得更多以及更好的裝備,掉落的裝備以及裝備套組裝備將會有更高的詞條和裝備分?jǐn)?shù)。
英雄難度的規(guī)則也會改變,但我們還沒有相關(guān)的細(xì)節(jié)公布給玩家。
周常入侵任務(wù)
入侵任務(wù)將會以周/7天為單位重置
當(dāng)你首次完成本周入侵任務(wù)后,你將會獲得--個額外獎勵。當(dāng)一個任務(wù)被入侵后,你可以重復(fù)游玩這個任務(wù)的入侵模式并且可以自由選擇難度
潮汐盆地介紹
這是一個軍事基地
和其他游戲里的現(xiàn)實(shí)世界地區(qū)相比,潮汐盆地的設(shè)計(jì)目標(biāo)相對不同。在設(shè)計(jì)潮汐盆地時,我們的目標(biāo)和設(shè)計(jì)概念是:一個高科技的敵方派系將如何建立他們的防御工事呢?黑色獠牙會有什么樣的高科技特色防御工事呢?有什么現(xiàn)世科技高科技武器會被黑色獠牙用來防御他們的老巢呢?(意思是:準(zhǔn)備被暴打吧特工弟弟們)
潮汐盆地的大小和羅斯福島的大小相當(dāng)
其他將會在潮汐盆地更新時被引入的更新
常春藤隧道檢查點(diǎn)的詭異樓梯將會被修復(fù)
武器模組和技能模組的數(shù)值平衡將會被首次修復(fù)
其他被游戲社區(qū)玩家反饋的bug將會被修復(fù)
在潮汐盆地更新中,我們基本不會更改PVP內(nèi)容,但是PVP的平衡我們也在傾聽社區(qū)玩家的反饋,所以請繼續(xù)反饋。反正我們也不會改,嘻嘻
總體來說,在第一次平衡實(shí)裝后,制作組希望引入裝備套組后由裝備套組來影響游戲的大局而不是什么奇怪的騷套路(說的就是你五紅狂戰(zhàn))。以此制作組希望不會有一些巨大的平衡調(diào)整,而是一步一步的慢慢解決問題。
附加:
裝備套組部分效果解析
我是真的愛國者!!!
紅,白和藍(lán)(6/6)
當(dāng)你對敵人造成一定傷害值后,敵人將會依次獲得紅,白,藍(lán)三個負(fù)面效果
紅色效果將會降低敵人的輸出,白色效果會依據(jù)特工射擊的子彈數(shù)回復(fù)特工自身的裝甲,藍(lán)色效果將會在命中目標(biāo)時降低部分技能冷卻
三色旗
射擊一名帶有三個全負(fù)面效果的敵人時,周圍其他帶有全負(fù)面的敵人也會受到傷害
進(jìn)行指令
緊急請求(5/6)
玩家40米范圍內(nèi)的戰(zhàn)斗資源(裝甲包,子彈,手雷等)每30秒將會被自動收集
正確的武器..(6/6)
使用一把武器擊殺敵人時會給玩家的其他兩把武器中的一把填充特殊彈藥(燃燒,爆破或者電擊)
硬性鏈接(消息源自Youtubeup主Marcostyle和他的--位data-miner朋友)
未知(5/6)
靠近玩家技能過久的敵人,比如蜂窩,炮塔和可放置脈沖裝置等技能,將會被電擊。
未知(6/6)
使用技能擊殺敵人后,將會重置玩家的所有技能冷卻。維修一名無甲隊(duì)友將會重置所有的技能冷卻。當(dāng)技能冷卻完成后或者充能完畢后,將會有?秒的傷害和治療效果加成。
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