導(dǎo) 卡牌游戲火爆至今,問(wèn)題也暴露無(wú)遺,戰(zhàn)斗枯燥、題材匱乏,社交元素單薄。玩家需要一款新形態(tài)手游來(lái)打破以上瓶頸。以神話為背景,動(dòng)作卡牌戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的《眾神風(fēng)暴》全新的游戲形態(tài)讓嘗試過(guò)的玩家大呼過(guò)癮。 《...

卡牌游戲火爆至今,問(wèn)題也暴露無(wú)遺,戰(zhàn)斗枯燥、題材匱乏,社交元素單薄。玩家需要一款新形態(tài)手游來(lái)打破以上瓶頸。以神話為背景,動(dòng)作卡牌戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的《眾神風(fēng)暴》全新的游戲形態(tài)讓嘗試過(guò)的玩家大呼過(guò)癮。

《眾神風(fēng)暴》前所未有的采用神話背景,把玩家們耳熟能詳?shù)纳裨?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22115'>角色首次帶到游戲中讓玩家耳目一新。無(wú)論是細(xì)膩繪制的角色外形還是戰(zhàn)斗中華麗的角色技能,都滲透著制作組的考究。

《眾神風(fēng)暴》首創(chuàng)的動(dòng)作卡牌模式,一改常規(guī)卡牌戰(zhàn)斗的枯燥無(wú)味,玩家只能袖手旁觀的尷尬情況。從排兵布陣到技能使用全權(quán)由玩家自己掌控,戰(zhàn)勢(shì)如何一手左右。玩家的眾神英雄角色也不再拘泥于卡牌的條框中,而是以生動(dòng)的Q版形象出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)之上,流暢的動(dòng)作搭配華麗技能特寫,比“用卡砸卡”的枯燥戰(zhàn)斗過(guò)癮到爆。

自己再?gòu)?qiáng)大有什么意思?滿身紫卡又算什么追求?沒有兄弟的游戲玩什么勁兒啊。在《眾神爭(zhēng)霸》叫上好兄弟們,建立自己的公會(huì)!之后和其他公會(huì)展開巔峰對(duì)決。勝利自然拿的盆滿缽滿,即便失敗也不必灰心,撣撣塵土借著被賦予的Buff策劃一次精彩的反殺。

全天候的戰(zhàn)斗讓隊(duì)伍不停歇的站在戰(zhàn)場(chǎng)的最前線,選擇任意的對(duì)手發(fā)起進(jìn)攻,掠奪資源,每天偃旗息鼓之后,就是犒賞資源大戶的時(shí)刻。豐富的獎(jiǎng)勵(lì)保證讓玩家動(dòng)力十足。究竟誰(shuí)能稱霸整個(gè)眾神世界,還是要看各位的兄弟是否給力啊。

無(wú)兄弟不公會(huì),無(wú)競(jìng)爭(zhēng)不游戲!帶上你的兄弟連來(lái)《眾神風(fēng)暴》打出自己的一片天地。