絕地求生發(fā)布了3月28日正式服維護(hù)公告,下面給大家?guī)泶舜胃碌木唧w內(nèi)容和更新時(shí)間,一起來看看吧。
【正式服維護(hù)公告】
我們將在北京時(shí)間3月28日(星期四) 08點(diǎn)30分開始正式服的停機(jī)維護(hù)。
- 維護(hù)開始時(shí)間:3月28日(星期四) 08點(diǎn)30分(預(yù)計(jì)7小時(shí))
- 維護(hù)內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器以及更新
維護(hù)結(jié)束后,請各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。
如在此時(shí)間內(nèi)無法完成維護(hù)內(nèi)容,開機(jī)時(shí)間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。
更新內(nèi)容
各位玩家大家好!
在第26輪更新中,信號(hào)槍作為稀有道具更新至了公開比賽。而在本次更新中,我們將根據(jù)玩家們所反饋的寶貴意見對(duì)信號(hào)槍進(jìn)行調(diào)整。在本次更新后,生存通行證3:百搭牌將開啟!新的任務(wù)已開啟,怎么能停滯不前!
希望大家能夠積極參與此次測試,并給予寶貴的意見和建議。此次補(bǔ)丁在測試完成之后將會(huì)更新至正式服。
新槍械: MP5K
首先要向大家介紹的是僅限在維寒迪中使用的輕便又迅捷的沖鋒槍(SMG)MP5K!
· MP5K作為便攜式?jīng)_鋒槍,僅在維寒迪中刷新。
· 維寒迪地圖內(nèi)原本會(huì)刷新的Vector將被MP5K替代。
· MP5K擁有900RPM的高射速,是抗后坐力較為出色的槍械。
· MP5K擁有33的基礎(chǔ)傷害,可以裝備所有配件(戰(zhàn)術(shù)槍托、各種彈夾、槍械配件、倍鏡、各種握把、激光瞄準(zhǔn)器等)。
生存通行證3: 百搭牌
為期10周擁有超過60種多樣獎(jiǎng)勵(lì)的“生存通行證3:百搭牌”正式開始。經(jīng)過更新后的生存通行證3擁有能夠檢測各位玩家實(shí)力的任務(wù)內(nèi)容并且能在游戲內(nèi)更為便利地確認(rèn)任務(wù)的進(jìn)行情況,期待您的體驗(yàn)!
· 通行證日程:
· 第27輪更新維護(hù)結(jié)束后 至6月5日正式服維護(hù)前為止
(共10周)
· 功能改善
· 現(xiàn)在可以在游戲中對(duì)任務(wù)進(jìn)行狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)確認(rèn)了。
· 游戲途中可以隨時(shí)按下P鍵來對(duì)任務(wù)進(jìn)行情況進(jìn)行確認(rèn)。(由于數(shù)據(jù)需要實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋,因此可能會(huì)出現(xiàn)持續(xù)數(shù)秒的延遲。)
· 任務(wù)優(yōu)化
· 每日任務(wù): 每天可以接到并進(jìn)行3個(gè)新任務(wù)。每天最多可以更換3個(gè)任務(wù),當(dāng)該日期結(jié)束后未完成的任務(wù)將會(huì)消失。
· 每周任務(wù): 每周可以接到并進(jìn)行10個(gè)新任務(wù)。每周最多可以更換5個(gè)任務(wù),當(dāng)該周結(jié)束后未完成的任務(wù)將會(huì)消失。
· 添加了用于介紹PUBG游戲中的各種功能的新手任務(wù)。
· 添加了能確認(rèn)各位玩家的槍法實(shí)力的挑戰(zhàn)任務(wù)。
· 共有5種與槍械(Tommy Gun, BerylM762, S686, UMP45, M16A4)相關(guān)聯(lián)的任務(wù),完成該任務(wù)后可以獲得與各槍械相對(duì)應(yīng)的皮膚。
· 特色獎(jiǎng)勵(lì)
· 添加新面容 & 發(fā)型作為免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
· 添加背包皮膚。
· 每當(dāng)各位玩家的通行證等級(jí)提升時(shí)將獲得票券獎(jiǎng)勵(lì),該票券可用于可在商店中兌換道具及隨機(jī)鑰匙。
· 豪華通行證與升級(jí)券
· 豪華通行證: 9.99美元
· 銷售時(shí)間 : 第27輪更新維護(hù)結(jié)束后 至6月5日正式服維護(hù)前為止
· 升級(jí)道具
· 5級(jí)券(4.99美元), 20級(jí)券(17.99美元), 30級(jí)券(24.99美元)
· 銷售時(shí)間: 第27輪更新維護(hù)結(jié)束后至6月5日正式服維護(hù)前為止
· 注意事項(xiàng)
· 為了防止在游戲途中更換語言會(huì)與任務(wù)信息內(nèi)容發(fā)生沖突,我們將游戲語言設(shè)置為了無法中途變更。
生存稱號(hào)系統(tǒng)第3賽季
Beta第2賽季進(jìn)行期間我們收到了各位玩家提供給我們的重要意見,這次在生存稱號(hào)系統(tǒng)第3賽季開始的同時(shí)我們也為您帶來了新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。您在Beta第2賽季中達(dá)成的稱號(hào)的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也包含在其中,希望您能帶著全新的心情迎接到來的生存稱號(hào)系統(tǒng)第3賽季。
Beta第2賽季獎(jiǎng)勵(lì)
· Beta第2賽季獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放開始日期: 北京時(shí)間2019.03.27更新維護(hù)結(jié)束后Beta第2賽季獎(jiǎng)勵(lì)將發(fā)放給獲得了新手以上稱號(hào)的各位玩家,玩家將根據(jù)自己所達(dá)成的生存稱號(hào)獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
· 獎(jiǎng)勵(lì)將按順序進(jìn)行發(fā)放,預(yù)計(jì)最遲將在1天內(nèi)完成發(fā)放。
· 假如您在賽季獎(jiǎng)勵(lì)公告后的1天之后仍未收到獎(jiǎng)勵(lì),還請咨詢客服中心。
· 如果有人在賽期內(nèi)通過違反運(yùn)營政策的不正當(dāng)行為獲得生存稱號(hào),我們將根據(jù)相關(guān)運(yùn)營政策對(duì)其采取限制使用和回收賽季獎(jiǎng)勵(lì)等措施。
· 生存稱號(hào)系統(tǒng)第三賽季日程
季前賽:北京時(shí)間3月20日至3月27日
第三賽季開始日期:第27輪更新維護(hù)結(jié)束后
· 生存積分(SP)平衡性改善
· Beta第2賽季中獲得的生存積分(SP)將被軟重置。
· 我們將各位玩家的意見反映到了游戲中,對(duì)生存積分(SP)的獲得量進(jìn)行了增加。
· 新增獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
· 與Beta第2賽季不同,現(xiàn)在每當(dāng)升級(jí)時(shí)玩家都將獲得能夠在票券商店中使用的黃色票券。
· 與生存通行證3: 百搭牌的黃色票券屬于同種票券,可以一起使用。
· 原本的SP信息按鍵已被替換為稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)按鍵,您可以通過該系統(tǒng)領(lǐng)取升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
· 改善內(nèi)容
· 之前用于表示生存稱號(hào)級(jí)別的圖標(biāo)已從星星狀改為了羅馬數(shù)字(V, IV, III, II,I)。
· 系統(tǒng)將在您所參加的比賽完全結(jié)束后才更新戰(zhàn)績,因此當(dāng)您在比賽中途死亡并退出游戲后,有可能到該場比賽結(jié)束為止您的SP和戰(zhàn)績信息會(huì)不一致。
· 您可以通過賽季頁面對(duì)第3賽季的各稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)道具進(jìn)行確認(rèn)。
游戲性
· 多種槍械的平衡性調(diào)整
· M16A4
· 在點(diǎn)射模式下的初期后坐力小幅減少。
· 減緩了各射程距離間的傷害遞減量,提高了遠(yuǎn)距離交火的效率性。
· M16A4上現(xiàn)在可以裝備側(cè)面瞄具和戰(zhàn)術(shù)槍托了。
· Vector 基礎(chǔ)傷害從34減少為31。
· 今后Vector將使用9mm子彈,基礎(chǔ)彈夾的儲(chǔ)彈量從13/25變更為19/33。
· UMP45
· 原UMP9將改為使用0.45ACP子彈,并更名為UMP45。
· 今后UMP將使用.45ACP子彈,基礎(chǔ)彈夾的儲(chǔ)彈量從30/40變更為25/35。
· 槍械的音效將更加真實(shí)。
MK47 Mutant
· 現(xiàn)在可以在Mutant裝配戰(zhàn)術(shù)槍托。
戰(zhàn)術(shù)槍托可以減少后坐力復(fù)原所需時(shí)間及武器搖晃程度,同時(shí)也可以小幅提高肩射射速及機(jī)瞄準(zhǔn)確性。
· 多種配件的平衡性調(diào)整
· 將手槍及沖鋒槍(SMG)的配件分類進(jìn)行了合并。
· 將霰彈槍和Win94、Kar98k的彈藥帶合并為了同一配件。
· 現(xiàn)在手槍類槍械可以裝在全息瞄準(zhǔn)鏡了。
· 將裝載與手槍類相符的小型全息瞄準(zhǔn)鏡。
游戲平衡性調(diào)整
· 對(duì)急救包進(jìn)行了調(diào)整,當(dāng)使用急救包恢復(fù)體力時(shí)將不再立刻恢復(fù)75 HP,而會(huì)在2秒內(nèi)緩慢恢復(fù)。
· 降低了整體受到攻擊時(shí)產(chǎn)生晃動(dòng)的問題(Aim Punch)。
· 為了方便載具可以作為掩體使用,改善了特定情況下手雷的傷害機(jī)制。
不過不同載具的判定標(biāo)準(zhǔn)不同。
·
道具刷新的平衡性調(diào)整
· 在進(jìn)行關(guān)于配件的整合后,我們將減少的道具刷新量平均分配給了所有道具,并在此基礎(chǔ)上小幅提高了槍械、防具和恢復(fù)道具等重要度較高的道具的刷新率。
· 由于米拉瑪、薩諾、維寒迪已經(jīng)在維持原地圖特性的同時(shí)已增加刷新量了,因此刷新率不會(huì)隨本次改動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
· 我們根據(jù)各位玩家的反饋,將重點(diǎn)放在了武器上——提高了艾倫格的道具刷新量及刷新率。
· 我們將聚焦于提高各位玩家獲得道具的效用性,并進(jìn)行了相關(guān)平衡性調(diào)整。突擊步槍(AR),精確射手步槍(DMR),輕機(jī)槍(LMG),沖鋒槍(SMG)等主要武器的刷新提升率總計(jì)提高了約41%。在原基礎(chǔ)上將武器增加量中的突擊步槍(AR)、精確射手步槍(DMR)、沖鋒槍(SMG)的刷新量分別提升了12%、16%和14%。
對(duì)手槍及狙擊步槍(SR)的刷新量進(jìn)行了微小的提升。
·
信號(hào)槍平衡性調(diào)整
我們對(duì)各位玩家關(guān)于之前通過第26輪更新公告中添加到公開游戲中的信號(hào)槍道具的許多意見進(jìn)行了研究,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了內(nèi)部討論,最終對(duì)信號(hào)槍的整體平衡性做出了修改。
· 移除UI/UX
· 移除小地圖和大地圖上的信號(hào)槍圖標(biāo)
· 移除其他玩家成功召喚空投時(shí)會(huì)顯示的系統(tǒng)消息
許多玩家表示,在成功發(fā)射信號(hào)槍后在小地圖、大地圖上進(jìn)行顯示并在畫面中央通過消息進(jìn)行提示的系統(tǒng)與PUBG追求現(xiàn)實(shí)向戰(zhàn)術(shù)競技的方向不符??紤]到其與普通補(bǔ)給箱的提示差別過大,并且參考了玩家們認(rèn)為的該提示的必要性不足的意見,我們決定將這兩種要素全部移除。
· 音量調(diào)整
· 信號(hào)槍補(bǔ)給箱運(yùn)輸機(jī)的高度從原本的350m調(diào)整為500m
· 調(diào)整信號(hào)槍召喚出的運(yùn)輸機(jī)的音量
在添加了信號(hào)槍的同時(shí),投放補(bǔ)給箱的運(yùn)輸機(jī)的出現(xiàn)頻率也有所提高,由此引發(fā)的副作用就是許多玩家反饋的飛機(jī)的聲音過大而導(dǎo)致對(duì)游戲的進(jìn)行造成了阻礙。為此我們將運(yùn)輸機(jī)的飛行高度及音量進(jìn)行了調(diào)整,提高了用信號(hào)槍召喚出的飛機(jī)的飛行高度,并降低了其噪音。
· 調(diào)整刷新平衡性
· 經(jīng)修改后現(xiàn)在所有地圖上平均只會(huì)刷新3把信號(hào)槍
· 用信號(hào)槍召喚的補(bǔ)給箱中的物資與單排/雙排中一樣從2套調(diào)整為了1套
我們從游戲平衡性角度出發(fā),對(duì)玩家們提出的加入信號(hào)槍對(duì)原本的戰(zhàn)術(shù)競技模式產(chǎn)生的變化過大的意見反映到了改動(dòng)中,將信號(hào)槍能對(duì)比賽造成的影響進(jìn)行了大幅削減。首先,為了讓玩家們在游戲中找到信號(hào)槍成為一種十分特殊而稀有的體驗(yàn),我們對(duì)信號(hào)槍的數(shù)量進(jìn)行了大幅降低。并且將每場比賽中能召喚2個(gè)補(bǔ)給箱、3臺(tái)防彈吉普車烏阿斯的設(shè)置進(jìn)行了修改,讓兩種補(bǔ)給品只能各被召喚2次,四排模式下信號(hào)槍補(bǔ)給箱中的補(bǔ)給品(隨機(jī)武器、3級(jí)防具、隨機(jī)槍械配件、隨機(jī)恢復(fù)道具、吉利服)從各2套調(diào)整為了僅1套。單排及雙排模式下原本就僅為1套,因此補(bǔ)給品內(nèi)容沒有調(diào)整。
· 我們希望通過該平衡性調(diào)整讓信號(hào)槍能更好地融入戰(zhàn)術(shù)競技模式,并成為一種非常特殊的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然我們也一如既往地希望大家多反饋關(guān)于更新內(nèi)容。如您有任何意見或建議請?jiān)u論留言。
· 調(diào)整各部位受到攻擊時(shí)的傷害量系數(shù)
· 手臂受到?jīng)_鋒槍(SMG)攻擊時(shí): 120% → 125%
· 軀干受到狙擊步槍(SR)攻擊時(shí): 110% → 150%
側(cè)面瞄具與倍鏡UI的改進(jìn)
添加了新的UI,改善了當(dāng)玩家在槍械上在裝備了側(cè)面瞄具和倍鏡的情況下突然卷入戰(zhàn)斗時(shí)無法分清自己裝備的是側(cè)面瞄具還是倍鏡的情況。
· 默認(rèn)設(shè)置下在裝備了倍鏡時(shí)準(zhǔn)星會(huì)顯示為+型,在裝備了側(cè)面瞄具時(shí)準(zhǔn)星會(huì)顯示為X 型。
· 對(duì)刮蹭音效進(jìn)行了細(xì)化
*該內(nèi)容在先行更新至測試服后,我們聽取了各位玩家多樣的意見,在對(duì)該音效的平衡性進(jìn)行調(diào)整后將其更新至了正式服。
· 槍械類
· 在手中持有武器及背部背有武器的情況下,將會(huì)分別發(fā)出不同的刮蹭音效。
· 不管槍械是哪種類型都將發(fā)出相同的刮蹭音效。
手槍、近戰(zhàn)武器及除燃燒瓶外的其他投擲武器不會(huì)發(fā)出刮蹭音效。
· 平衡音量大小
· 背包的刮蹭音效能被聽見的范圍及音量大小全部相同。
· 由于服裝類物品的音效容易被周圍的其他音效所掩蓋,因此其可被感知的范圍會(huì)小于背包/槍械類物品。
· 根據(jù)角色速度的不同,刮蹭音效能被聽見的范圍及音量大小將會(huì)隨之變化。
· 速度越快,能聽到的范圍就越遠(yuǎn),音量大小也越大。
· 刮蹭音效能被聽見的范圍比腳步聲能被聽見的范圍要更窄,音量也比腳步聲更小。
地圖
為了迎接2019年4月即將在倫敦舉行的PUBG Classic:Face-It Global Summit賽事的到來,可以在薩諾和維寒迪地圖內(nèi)查看到宣傳海報(bào)。享受游戲的同時(shí),也去尋找一下海報(bào)!請玩家們多多關(guān)注。
· 薩諾
· 共4個(gè)地區(qū)(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp)附近的電線桿上裝有海報(bào)
· 維寒迪
· 在整個(gè)維寒迪可發(fā)現(xiàn)涂鴉,在Volnova以及Dobromesto新增了展板
UI/UX
· PC設(shè)置菜單的UI全面改善
· 整體改善了系統(tǒng)菜單、設(shè)置、隊(duì)伍管理頁面的設(shè)計(jì)。
· 改善了按ESC鍵后顯示的系統(tǒng)菜單界面。
· 增加了設(shè)置菜單中每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)的說明與預(yù)覽圖,可以預(yù)覽各種設(shè)置。
· 團(tuán)隊(duì)管理中,新增調(diào)節(jié)隊(duì)員音量的功能。
· 新增了按鍵指南界面。
· 改善商店
· 調(diào)節(jié)預(yù)覽中顯示的角色與武器的軸,使之表現(xiàn)得更自然。
· 無論游戲內(nèi)武器大小如何,修改后預(yù)覽中的武器大小盡可能保持一致。
· 在預(yù)覽套裝的過程當(dāng)中,點(diǎn)擊非武器的其他道具時(shí),隱藏“查看詳情”選項(xiàng)。
回放
· 由于回放功能版本的更新,上個(gè)版本的回放無法播放。
· 回放編輯器中導(dǎo)出視頻時(shí),修改為只包含游戲內(nèi)聲音,盡可能不摻雜其他聲音。
· 新增精彩回放功能。
· 新增播放回放過程中選擇某個(gè)玩家觀戰(zhàn)時(shí),按H鍵可以連續(xù)查看該玩家的精彩畫面。
· 被選定玩家的精彩錦集為如下:
擊殺或擊倒其他玩家時(shí);
該玩家被淘汰時(shí);
該玩家的血量不足5的情況下逃離藍(lán)圈時(shí);
該玩家成功吃雞時(shí);
性能
· 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)信息UI的渲染邏輯并改善FPS。
· 優(yōu)化錄制回放系統(tǒng)的邏輯,游戲中小幅提升了FPS。
皮膚&道具
· 為了紀(jì)念PUBG搶先體驗(yàn)版本2周年,將免費(fèi)提供帽子皮膚。
· 該道具在推薦以及道具頁面都可以領(lǐng)取。
· 領(lǐng)取期間:北京時(shí)間3月27日至4月24日正式服維護(hù)前
· 下列道具于3月27日結(jié)束銷售
· 游擊隊(duì) - PP-19 Bizon
· 中國主播專屬皮膚
· 東艾倫格警官箱子將會(huì)停止售賣,并歸納入隨機(jī)箱子。
自定義比賽
· 刪除了在觀戰(zhàn)系統(tǒng)中儲(chǔ)存位置功能的基本值(預(yù)設(shè))。
· 刪除了原本使用Ctrl+Num數(shù)字鍵可以移動(dòng)至某些地點(diǎn)的設(shè)定。
· 儲(chǔ)存特定位置的功能可以繼續(xù)使用,方法與以前一致。
· 使用方法:在相應(yīng)地點(diǎn)并且是自由視角的情況下,按Ctrl+Num數(shù)字鍵儲(chǔ)存。
· 基于以上‘游戲玩法’內(nèi)容,對(duì)自定義游戲選項(xiàng)進(jìn)行了如下修改。
· 整合了沖鋒槍與手槍配件選項(xiàng)。
· 整合了Kar98K與霰彈槍子彈帶選項(xiàng)。
· 選項(xiàng)中UMP9更改為UMP45。
· 選項(xiàng)中托腮板(M416, Vector)更改為槍托(沖鋒槍,步槍)。
· 選項(xiàng)中增加新槍MP5K。
本地化
· 社區(qū)中玩家們積極參與了翻譯工作,為了回報(bào)這份熱情從而在游戲內(nèi)增加愛爾蘭語。衷心感謝所有為游戲發(fā)展而努力的熱情玩家朋友們。
· 游戲內(nèi)語言中增加了愛爾蘭語。
修復(fù)BUG
地圖
· 薩諾地圖中,在鐵材質(zhì)的地面上行走時(shí)發(fā)生不符合該材質(zhì)的腳步聲的問題。
· 薩諾地圖中,在翻越某個(gè)特定的物體時(shí)發(fā)生了角色卡到天花板不能移動(dòng)的問題。
常規(guī)
· 改善Emote機(jī)制,修復(fù)了某些Emote動(dòng)作會(huì)出現(xiàn)穿墻視野的問題。
· 修復(fù)了門旁邊有車輛的情況下開門關(guān)門。
· 修復(fù)了特定條件下視野穿墻的問題。
· 修復(fù)了由燃燒瓶導(dǎo)致死亡的情況下,擊殺判定為造成傷害的首個(gè)燃燒瓶。
· 修復(fù)了特定條件下在煙霧彈里可以看到角色輪廓的問題。
· 修復(fù)了蹲在弩上使用側(cè)身時(shí),只有畫面移動(dòng)但不觸發(fā)側(cè)身動(dòng)作的問題
· 修復(fù)了在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好的情況下在行駛的車輛中跳車時(shí),不造成傷害的問題。
· 修復(fù)了射擊模式設(shè)置為自動(dòng)后,以特定步驟換槍時(shí)變?yōu)閱伟l(fā)的問題。
· 修復(fù)了在持著野牛沖鋒槍奔跑的情況下,更改射擊模式時(shí)手的動(dòng)作不自然的問題。
· 修復(fù)了QBZ裝配加長快速彈夾時(shí),彈夾不在插槽的問題。
· 修復(fù)了空投碰到障礙物時(shí)無法正常著陸的問題。
· 修復(fù)了角色被擊倒的狀態(tài)下,強(qiáng)制關(guān)閉游戲客戶端時(shí)角色無法被救活的問題。
· 修復(fù)了玩家間看到的空投位置不一致的問題。
· 修復(fù)了反復(fù)開關(guān)靜音、語音聊天時(shí)出現(xiàn)掉幀的問題
· 修復(fù)了開啟小地圖動(dòng)態(tài)縮放選項(xiàng)的情況下,乘坐運(yùn)輸機(jī)和降落中無法縮放小地圖的問題。
· 修復(fù)了在大廳衣柜中將2個(gè)以上正在穿戴的衣服出售時(shí),穿戴的道具被卸下和被換掉的問題。
· 修復(fù)了觀戰(zhàn)時(shí)反復(fù)使用PageUp, Page Down鍵導(dǎo)致只能觀戰(zhàn)一部分玩家的問題。
· 修復(fù)了OB視角第一人稱鏡頭的ADS出現(xiàn)強(qiáng)烈抖動(dòng)的問題
· 修復(fù)了播放回放視頻期間,點(diǎn)擊調(diào)整時(shí)間條無法移動(dòng)的問題。
· 修復(fù)了梅花韓服斗笠衣服與衛(wèi)衣型夾克出現(xiàn)穿模的問題。
· 修復(fù)了角色脖子部位有分割線的問題
· 修復(fù)了感染者模式中某些外形的角色頭發(fā)出現(xiàn)不正常的線的問題。
· 修復(fù)了當(dāng)裝備側(cè)面瞄具時(shí)ADS速度會(huì)稍微變快的現(xiàn)象。
· 修復(fù)了當(dāng)在Beryl槍械上裝備彈夾時(shí)會(huì)顯示為裝上了其他彈夾的現(xiàn)象。
· 修復(fù)了當(dāng)玩家對(duì)主瞄準(zhǔn)鏡的準(zhǔn)星亮度進(jìn)行調(diào)整后,在切換為側(cè)面瞄具時(shí)亮度會(huì)被重制的現(xiàn)象。
· 修復(fù)了以往可以通過設(shè)置特定按鍵來達(dá)到提高側(cè)面瞄具開鏡速度的問題。
· 修復(fù)了在室內(nèi)跨越地形時(shí)視角鏡頭會(huì)短暫上移后再下降的問題。
· 修復(fù)了觀戰(zhàn)視角下當(dāng)角色在趴下狀態(tài)下變化移動(dòng)方向時(shí),角色看起來像在抖動(dòng)的問題。
· 修復(fù)了大廳的連接載入畫面顯示到21:9顯示器上時(shí)左右兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)黑框的問題。
· 修復(fù)了當(dāng)駕駛摩托車與窗戶相撞時(shí),窗戶玻璃保持完好的狀態(tài)下摩托車能直接穿過的問題。
· 修復(fù)了當(dāng)玩家處于可以在道具欄中裝備武器皮膚的狀態(tài)時(shí)不會(huì)顯示出按鍵指南的問題。
· 修復(fù)了商店預(yù)覽中玩家自己的角色性別會(huì)變成隊(duì)伍成員的角色性別的問題。
· 修復(fù)了在OB視角保持打開系統(tǒng)菜單的狀態(tài)時(shí),鼠標(biāo)和鍵盤會(huì)自行輸入指令的問題。
· 修復(fù)了Kar98在裝彈期間反復(fù)點(diǎn)擊射擊鍵會(huì)導(dǎo)致裝彈動(dòng)作運(yùn)行2次的問題。
· 修復(fù)了游戲大廳中會(huì)顯示出部分游戲內(nèi)UI的問題。
· 修復(fù)了當(dāng)信號(hào)槍補(bǔ)給品掉落處有角色存在時(shí),角色會(huì)穿進(jìn)補(bǔ)給箱的問題。
· 修復(fù)了米拉瑪?shù)貓D上的電競模式專用載具皮卡車的左后方座位玩家無法入座的問題。
· 修復(fù)了在回放關(guān)鍵幀路徑設(shè)置狀態(tài)下移除UI后,在播放時(shí)回放會(huì)中斷的問題。
· 修復(fù)了在放大地圖后快速地進(jìn)行標(biāo)記時(shí),標(biāo)記不會(huì)生成鼠標(biāo)指針?biāo)傅奈恢玫膯栴}。
· 修復(fù)了在環(huán)境設(shè)置中更改放大/縮小的敏感度后無法放大/縮小地圖的問題。
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