由暢游研發(fā)的極致動(dòng)作3DARPG手游《魔劍之刃》,即將于近日正式開(kāi)啟測(cè)試。這款由《圣女之歌》經(jīng)典劇情制作的動(dòng)作產(chǎn)品,將采用鎖屏3D技術(shù)為玩家呈現(xiàn)一個(gè)全面、極致的動(dòng)作游戲風(fēng)格。該作品在曝光之初,即在U9平臺(tái)獲得數(shù)十萬(wàn)玩家青睞,此次測(cè)試將更進(jìn)一步揭開(kāi)其神秘面紗,供玩家把玩。
看點(diǎn)一:圣女之歌原作者續(xù)寫(xiě)劇情
圖1:游戲原作者親自編輯劇情,讓你最貼切感受圣女之歌的故事
《魔劍之刃》之所以被冠以《圣女之歌》的手游版,是因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)的背景劇情,由《圣女之歌》這一經(jīng)典單機(jī)游戲的原小說(shuō)作者,親自為玩家續(xù)寫(xiě)了劇情。這一模式保障了《魔劍之刃》在劇情上與原著的最緊密聯(lián)系,而故事內(nèi)容將講述原作中“忽倫“參軍后八年間的故事。
看點(diǎn)二:兩大游戲職業(yè)震撼登場(chǎng)
圖2:職業(yè)設(shè)計(jì)精煉巧妙,突出動(dòng)作表現(xiàn)力
《魔劍之刃》在內(nèi)部測(cè)試期間,曝光的狂戰(zhàn)士與影刃兩大職業(yè)。從已知職業(yè)來(lái)看,游戲中狂戰(zhàn)士屬于強(qiáng)力攻擊職業(yè),而影刃則是類(lèi)似于刺客的功能,擁有高速連擊和移動(dòng)速度。不知道在此次測(cè)試中能否看到全新職業(yè)的身影。
看點(diǎn)三:游戲段式攻擊和反應(yīng)必殺
圖3:除基礎(chǔ)技能外,職業(yè)技能都擁有三個(gè)不同階段的攻擊效果
在已有的相關(guān)曝光內(nèi)容中,不少玩家對(duì)《魔劍之刃》的技能表現(xiàn)都非常好奇。因?yàn)橛|摸屏無(wú)法實(shí)現(xiàn)豐富的按鍵設(shè)置,如此變化多端的技能組合效果,又該在操作中如何實(shí)現(xiàn)呢?實(shí)際上,《魔劍之刃》在技能模式上采用了段式觸發(fā)設(shè)計(jì),一個(gè)技能將擁有三個(gè)不同的技能表現(xiàn)階段,它可根據(jù)玩家按鍵的時(shí)間長(zhǎng)短自動(dòng)判斷是否連續(xù)釋放。此外,游戲中怒值觸發(fā)的必殺技能,也加入了反應(yīng)鍵鎖定設(shè)置,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程都會(huì)手眼并用,堪稱(chēng)是手游中的微操作典范。
看點(diǎn)四:同伴系統(tǒng)讓NPC和BOSS相助
圖4:營(yíng)地中可以查看玩家收集到的同伴,幫助玩家在戰(zhàn)斗中如虎添翼
《魔劍之刃》涉及到豐富的關(guān)卡副本,而不論是劇情模式還是精英模式,副本中的NPC及章節(jié)關(guān)卡中登場(chǎng)的翻拍BOSS,都將有機(jī)會(huì)被玩家獲取?;蛟S他們成為自己的同伴后,不僅可以在游戲副本中選擇出戰(zhàn)的同伴,通過(guò)召喚讓其輔助自己的戰(zhàn)斗,還可以在“名人戰(zhàn)“競(jìng)技模式下,組成三人軍團(tuán),供好友間進(jìn)行PK。同伴系統(tǒng)擁有強(qiáng)化等豐富養(yǎng)成模式,并且有角色屬性提升功能,眾多伙伴在何種副本選擇何種搭配,成為《魔劍之刃》中頗具研究樂(lè)趣的一項(xiàng)內(nèi)容。
看點(diǎn)五:戰(zhàn)斗力不是絕對(duì)值,神器系統(tǒng)增強(qiáng)
圖5:神器系統(tǒng)可供玩家提升戰(zhàn)力和或許全新的神器技能
對(duì)多數(shù)玩家而言,游戲中決定勝負(fù)的關(guān)鍵是戰(zhàn)斗力數(shù)值。盡管《魔劍之刃》也擁有戰(zhàn)斗力數(shù)值的設(shè)置,但數(shù)值并非是你可以碾壓對(duì)手的絕對(duì)值哦。游戲中戰(zhàn)斗力的提升,來(lái)源于人物等級(jí),裝備強(qiáng)化,同伴養(yǎng)成及刃魂、神器等多個(gè)方面。其中可以大力提升戰(zhàn)斗力數(shù)值的模式,是同伴的養(yǎng)成。而神器系統(tǒng)更是會(huì)在玩家開(kāi)啟多個(gè)神器后,產(chǎn)生神器技能,豐富玩家的戰(zhàn)斗技能陣容。然而最終決定玩家勝負(fù)的,還是操作手法和反應(yīng)速度。這或許也是即時(shí)動(dòng)作類(lèi)游戲的一個(gè)本質(zhì)樂(lè)趣,操作不過(guò)關(guān),上萬(wàn)戰(zhàn)斗力也會(huì)輸給新人哦。
圖6:戰(zhàn)斗力不是唯一代表勝負(fù)的數(shù)值,游戲十分考驗(yàn)玩家操作和反應(yīng)能力
精美的畫(huà)面,實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,豐富的系統(tǒng)設(shè)置,《魔劍之刃》的即將測(cè)試,將讓更多玩家一度極致動(dòng)作手游的精彩表現(xiàn)。游戲中還擁有社交、PVP、武魂、活動(dòng)等豐富內(nèi)容設(shè)置,像要一睹其豐富的內(nèi)容,就讓我們一起在游戲中不見(jiàn)不散吧!
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