導(dǎo) 在DNF95版本中,由于裝備更新太快以及職業(yè)改動(dòng)原因,很多人對(duì)于自身職業(yè)的提升不是很了解。例如95版本劍豪技能加點(diǎn)、裝備選擇等等,對(duì)此下面就為大家?guī)?lái)DNF95版本劍豪玩法匯總。 95版本劍帝玩...

在DNF95版本中,由于裝備更新太快以及職業(yè)改動(dòng)原因,很多人對(duì)于自身職業(yè)的提升不是很了解。例如95版本劍豪技能加點(diǎn)、裝備選擇等等,對(duì)此下面就為大家?guī)?lái)DNF95版本劍豪玩法匯總。

《DNF》95劍豪攻略大全

95版本劍帝玩法匯總

加點(diǎn)推薦

《DNF》95劍豪攻略大全

以上為推薦的一種加點(diǎn)方案??傮w上說(shuō),在加滿了BUFF與被動(dòng)類技能之后,滿上重要的無(wú)色技能,偏重提高爆發(fā)能力即可。技能數(shù)據(jù):

TP初始46點(diǎn),完成決斗場(chǎng)任務(wù)后可得2TP,共48點(diǎn),優(yōu)先將主力四無(wú)色點(diǎn)滿,多的可以加游龍掌

技能百分比除以cd為dps ( damage per second )

三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd

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結(jié)合實(shí)戰(zhàn)中的技能使用頻率,以及上表中的數(shù)據(jù)可以看出:實(shí)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),一覺(jué)、二覺(jué)、亂花葬、湮烈掌、花舞、如來(lái)神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龍掌、回天璇鳴劍、大十字中。其中回天劍的施放時(shí)間最短,因此這里給了高比重,分配了4TP。而大十字和游龍掌相比,有[滿大十字16游龍]與[12大十字滿游龍]的方案,這兩種方案中,計(jì)算傷害前者略高但相差不大,考慮到游龍的CD相對(duì)靈活且施放時(shí)間比大十字短,因此這里推薦滿游龍12大十字的方案。

要點(diǎn):1.三連輪回:SP消耗小,循環(huán)能力優(yōu)秀,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,近身輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。2.碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。比較重要的一點(diǎn)是,只打地面單位,怪物小浮空時(shí)就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以親自試試怪物在空中時(shí)能不能打中怪物。實(shí)際攻擊范圍一般,不是很大。

3.游龍掌:傷害在非無(wú)色小技能中出類拔萃,之前版本在循環(huán)能力上能與其競(jìng)爭(zhēng)的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開(kāi)了。

4.如來(lái)神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,比較適合目前偏重爆發(fā)的副本環(huán)境。

5.嘯空十字?jǐn)兀?第二斬后脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時(shí)代作用更大,而在怪物機(jī)制簡(jiǎn)單的現(xiàn)在(盧克、超時(shí)空),控制的作用已經(jīng)沒(méi)有那么重要了,在無(wú)色技能中傷害只比回天璇鳴劍高,但回天璇鳴劍出手快很多,更適合現(xiàn)在的副本環(huán)境,因此適當(dāng)加一些即可。若今后有在機(jī)制上難度較大的副本時(shí),可以再考慮點(diǎn)滿。

6.櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當(dāng)會(huì)干擾隊(duì)友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點(diǎn)1即可。7.空明掌、四象引:隨著技能等級(jí)的擴(kuò)張與傷害數(shù)值調(diào)整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發(fā)能力與無(wú)色技能的差距較大,跟不上現(xiàn)階段副本的步伐了,點(diǎn)1級(jí)作為功能性技能使用即可。其它點(diǎn)1級(jí)的技能在技能說(shuō)明中有相應(yīng)的解釋。

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技能成長(zhǎng)性(主動(dòng)): 從技能的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,各技能的百分比與技能等級(jí)是線性關(guān)系,每增加一級(jí),技能的百分比會(huì)增加一個(gè)固定的值(少量波動(dòng))。但就成長(zhǎng)率而言,存在一個(gè)逐級(jí)遞減的問(wèn)題。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,非無(wú)色小技能的成長(zhǎng)率在2.5%左右,無(wú)色技能的成長(zhǎng)率為2.5%~5.5%之間不等,如果你對(duì)堆技能等級(jí)的裝備有疑問(wèn),可以參考這個(gè)數(shù)據(jù)。一覺(jué)的成長(zhǎng)率約6%,但對(duì)加點(diǎn)選擇無(wú)影響。表中為基礎(chǔ)無(wú)技能道具的數(shù)據(jù),在國(guó)服各種加技能道具的影響下,堆技能得到的收益會(huì)顯著下降。

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