游戲行業(yè)的高速發(fā)展的今天,PC端一家獨(dú)大的局面儼然已經(jīng)消失。PC端網(wǎng)絡(luò)游戲火熱度下降,但DNF玩家關(guān)注度依舊高漲,可見格斗類游戲在眾多玩家心目中地位十分重要。如今手機(jī)端網(wǎng)游崛起,格斗類游戲已成為眾多游戲廠商的爭奪要地之一?!稌r(shí)空獵人》獲得成功之后,《影之刃》、《格斗江湖》、《天天炫斗》等各具特色的格斗手游如雨后春筍般不斷出現(xiàn)。由夢想手游發(fā)行的《超凡特工》攜帶美式畫風(fēng)、英雄變裝以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)入手游格斗圈中, 面對眾多風(fēng)格迥異的競爭對手,其是否具有突出重圍,闖出一條不一樣的道路,成為又一款格斗手游口碑之作的潛力?
畫風(fēng)另辟蹊徑 大膽啟用美式風(fēng)格
格斗,是一個(gè)很熱血的詞。說起格斗,人們大多會(huì)想起中國功夫,日式忍者以及美式機(jī)甲。不同的格斗主題,風(fēng)格內(nèi)容總會(huì)有差別,相較其他美式的格斗總要來的現(xiàn)代化一些,硬派一些。
縱觀現(xiàn)在市面上人氣較高的格斗手游,諸如《影之刃》,《天天炫斗》等大多都是日系畫風(fēng)或是中國傳統(tǒng)畫風(fēng),鮮有美式硬派格斗畫風(fēng)的作品,更別說成功之作了。
從《超凡特工》流出的畫面來看,其畫風(fēng)可謂是“鶴立雞群”,大膽的采用美式畫風(fēng),與如今大行其道的萌系畫風(fēng)形成鮮明對比,給玩家強(qiáng)烈的視覺新鮮感。說了那么多,那何謂美式畫風(fēng)?其實(shí),美式畫風(fēng)也有其標(biāo)識(shí)點(diǎn),一是充滿工業(yè)符號(hào)的場景設(shè)計(jì);二是以美國漫畫為原型的人物時(shí)裝設(shè)計(jì)。在《超凡特工》里,每個(gè)角色都有多套精美美漫英雄造型時(shí)裝,各個(gè)場景制作采用硬朗美式線條,將濃濃的美式味道帶到游戲當(dāng)中。
可以說,美式畫風(fēng)將會(huì)是《超凡特工》吸引玩家第一眼球的強(qiáng)點(diǎn)所在,能吸引眾多愛好格斗,熱愛美漫的玩家,而這部分玩家將會(huì)成為《超凡特工》的夯基。
回歸格斗根本 彰顯操作之重
格斗游戲作為動(dòng)作游戲的重要分支,操作性對游戲質(zhì)量的影響不言而喻。目前國內(nèi)格斗網(wǎng)游,基本都是采用二維戰(zhàn)斗形式,這種戰(zhàn)斗形式自由度較低,但親和度高,玩家接受度高。在PC端中,二維戰(zhàn)斗形式中將操作性發(fā)揮的已得到充分驗(yàn)證,那在手機(jī)端是否也能有很好的發(fā)揮呢?《超凡特工》在格斗形式上依舊采用傳統(tǒng)二維戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗過程中采用“上、中、下三段式”攻擊,流暢的操作性使得玩家在手機(jī)端就能感受到傳統(tǒng)格斗形式帶來的快感。操作流暢性只是格斗游戲門檻所在,真正體現(xiàn)一款格斗游戲是否優(yōu)秀的關(guān)鍵是操作的智能性。
用大腦指揮雙手去戰(zhàn)斗而非僅用雙手戰(zhàn)斗。手機(jī)端游戲由于自身的劣勢,使得其在操作智能性領(lǐng)域中一直稍有欠缺,說的直白些就是戰(zhàn)斗傻瓜化。這樣的情況對于一款優(yōu)秀的格斗游戲是不允許的?!冻蔡毓ぁ凡捎酶咧悄蹵I系統(tǒng),賦予怪物高智商行為,游戲當(dāng)中加入精英、技術(shù)副本,使得玩家過副本不在那么不費(fèi)吹灰之力。另外,技能全自由搭配系統(tǒng),給足玩家自由,需要玩家思考怎樣的技能搭配是適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格以及能最大化發(fā)揮職業(yè)優(yōu)勢,告別傻瓜式操作。
重體驗(yàn)多玩法 突破重復(fù)刷圖升級(jí)怪圈
業(yè)內(nèi)對評價(jià)格斗游戲是否優(yōu)秀的關(guān)鍵總結(jié)為:戰(zhàn)斗操作性、關(guān)卡挑戰(zhàn)性以及內(nèi)容玩法豐富度?!冻蔡毓ぁ?,作為一款橫版格斗手游,注重對過往PC端成功格斗游戲的總結(jié)借鑒,在操作性以及關(guān)卡的設(shè)計(jì)上下足功夫,僅在內(nèi)測時(shí)期就已經(jīng)開放了千種關(guān)卡,其中的技術(shù)副本更是極具挑戰(zhàn)性,從這點(diǎn)上看,《超凡特工》無疑是基礎(chǔ)夯實(shí)的。
如果僅僅是繼承那將淪為山寨抄襲之作,不能具有強(qiáng)大的生命力和競爭力,豐富的游戲內(nèi)容和玩法是留住玩家的又一關(guān)鍵所在?!冻蔡毓ぁ窌r(shí)裝、格斗系統(tǒng)方面做了改變、創(chuàng)新,使得游戲具有傳統(tǒng)格斗手游并不具備的亮點(diǎn),給玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗(yàn)和感受。另外,其在游戲內(nèi)容玩法中引入新的玩法體驗(yàn),豐富游戲內(nèi)容如日常任務(wù)系統(tǒng)、種植系統(tǒng)、單人PVP以及現(xiàn)今手游最大短板——多人PVP系統(tǒng),體驗(yàn)極具特色的機(jī)甲系統(tǒng)等,推圖不再是升級(jí)的唯一途徑,而這些都將成為《超凡特工》在同類競品中脫穎而出,成為一款具有時(shí)代特色手游作品的重要資本。
從以上的分析中可以看出,《超凡特工》在各個(gè)方面都有繼承與創(chuàng)新,繼承使得其具有較易被玩家接受的基礎(chǔ),創(chuàng)新使其具有成為優(yōu)秀作品的可能?;蛟S《超凡特工》將成為繼《時(shí)空獵人》之后,又一手機(jī)格斗游戲界的新星。
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