導(dǎo) LOL3月26日更新了什么?LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總,跟著小編一起來看看吧。 LOL將在3月26日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.6新版本,預(yù)...

LOL3月26日更新了什么?LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總,跟著小編一起來看看吧。

LOL3月26日更新了什么 LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總

LOL將在3月26日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.6新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為04:00-12:00。

英雄

正義天使 凱爾

攻擊力成長(zhǎng)屬性以及攻速成長(zhǎng)屬性降低。W技能移動(dòng)速度加成降低。默認(rèn)適應(yīng)之力掉換。E技能和W技能響應(yīng)時(shí)間提升。

凱爾目前看上去相當(dāng)強(qiáng),尤其在玩家熟悉她的玩法之后,但是她的W技能和E技能有時(shí)候會(huì)略顯尷尬,這源自她通常出很多攻速裝。我們將對(duì)此修改并且增強(qiáng)她的W技能,使其成為一個(gè)線上反應(yīng)性防御技能(瞬間加速=更容易躲避技能)。作為補(bǔ)償,我們將削弱她游戲后期的能力,主要是通過是她更加依賴裝備。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3 → 2.5

攻速成長(zhǎng)屬性:2 → 1.5

默認(rèn)適應(yīng)之力:法術(shù)強(qiáng)度 → 攻擊力

推薦裝備:已更新,包括了鬼索的狂暴之刃以及破敗王者之刃。

W - 星界恩典

額外移動(dòng)速度加成:+10%每100法術(shù)強(qiáng)度 → +8%每100法術(shù)強(qiáng)度

星界恩典在施放后至生效有0.25秒的延遲 → 無(wú)延遲

【已移除】在施放【W(wǎng) - 星界恩典】時(shí),凱爾不再會(huì)使自己處于繳械狀態(tài)約1秒的時(shí)間(之前可以通過大量的右擊觸發(fā)取消繳械狀態(tài))

E - 星火符文

施放時(shí)間:0.25秒 → 與凱爾的普通攻擊節(jié)奏一致。

BUG修復(fù):星火符文中普通攻擊的部分現(xiàn)在可以正確的暴擊了。

皮膚更新

防暴天使 凱爾:更新了聲音特效使其更像警笛聲。

銀白審判 凱爾:更新了聲音特效使其更加憂郁。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神 凱爾:更新了聲音特效使其不那么暴力。

圣光審判 凱爾:更新了聲音特效使其更怖人。

鋼鐵之翼 凱爾:增加了新的死亡動(dòng)畫并且移除了機(jī)器人式的聲音特效過程。

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力和攻速下降,小削弱后期能力。W加速減少,影響不大。施放W和E銜接普攻更順暢。

萬(wàn)花通靈 妮蔻

攻速成長(zhǎng)屬性提升。在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。

我們將回調(diào)一部分9.4更新中的削弱,特別是游戲后期,不管她是否出攻速裝,我們都將確保她的基礎(chǔ)攻擊感覺更加流暢。

基礎(chǔ)屬性

攻速成長(zhǎng)屬性:1.5% → 2.5%

W - 兩生花影

修復(fù)了一個(gè)BUG,現(xiàn)在,在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。

山隱之焰 奧恩

W技能冷卻時(shí)間降低。推薦裝備更新!奧恩E技能和R技能的沖鋒,不再會(huì)因?yàn)樯?jí)隊(duì)友裝備而被取消了。如果奧恩正在沖鋒途中,Q技能不再會(huì)消失了。

在今年年初奧恩更新之前,奧恩幾乎就是一個(gè)線霸?,F(xiàn)在,他卻不知何故完全顛倒:前期弱后期強(qiáng)。目前,游戲前期強(qiáng)度與游戲后期相關(guān),鑒于游戲前期的重要性,郁悶的小綿羊得到了加強(qiáng)以及一些品質(zhì)級(jí)的改變,這將使他在整局游戲當(dāng)中都會(huì)感覺更加滿意。

推薦裝備

現(xiàn)在,推薦裝備中展示所有活體鍛爐升級(jí)裝備。

推薦裝備更新,這些更適合奧恩。

被動(dòng)技能 - 活體鍛爐

BUG修復(fù):奧恩玩家在使用【E - 熾烈沖鋒】和【R - 熔鑄之神的召喚】進(jìn)行沖鋒時(shí),不再能夠升級(jí)隊(duì)友的裝備了,也就不會(huì)取消沖鋒動(dòng)作了

Q - 火山突塹

現(xiàn)在,如果在奧恩正在沖鋒,一根Q的熔巖之柱正好將要消失,該熔巖之柱會(huì)持續(xù)到奧恩的沖鋒完成再消失。這次真的不會(huì)消失了!

W - 風(fēng)箱炎息

冷卻時(shí)間:全等級(jí)12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間減少,前期對(duì)線小加強(qiáng)。

無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特

法力值和法力值回復(fù)成長(zhǎng)屬性提升。被動(dòng)技能對(duì)同一目標(biāo)造成的傷害不再降低。W技能護(hù)盾移除;法力消耗,冷卻時(shí)間和傷害減免降低;在技能滿級(jí)時(shí)轉(zhuǎn)化為一個(gè)永久的技能開關(guān)。E技能現(xiàn)在獲得護(hù)盾;傷害和法力消耗提升;冷卻時(shí)間降低。R技能范圍、傷害和施法時(shí)間提升。

在數(shù)個(gè)版本之前我們砍斷了厄加特的腿。所幸的是,他有好幾條腿,所以我們有信心我們可以讓他重新站起來。我們將把他的護(hù)盾從W技能移至E技能,這樣我們就可以把【W(wǎng) - 凈除】作為一個(gè)后期炮臺(tái)技能了,這將使得厄加特成為一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái),同時(shí)還能碾碎敵人并且輕蔑地讓敵人流血而亡。

基礎(chǔ)屬性

法力值:300 → 340

生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.6 → 0.8

被動(dòng)技能 - 回響烈焰

【已移除】對(duì)于之前5秒內(nèi)攻擊過的敵人,造成的傷害不再降低10%,最多疊加3次。

W - 凈除

【已移除】不再獲得護(hù)盾,吸收30/60/90/120/150(+15%額外生命值)傷害。

消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值

冷卻時(shí)間:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在滿級(jí)時(shí)變?yōu)橐粋€(gè)技能開關(guān))

攻擊特效傷害降低:66% → 50%

E - 鄙棄

【新增】獲得一個(gè)60/80/100/120/140 (+1.5額外攻擊力) (+15%額外生命值)的護(hù)盾,持續(xù)4秒

傷害:60/100/140/180/220 (+0.5總攻擊力) → 90/120/150/180/210 (+1.0額外攻擊力)

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 → 14秒

消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值

R - 超越死亡的恐懼

距離:1600 → 2500

施放時(shí)間:0.4 秒 → 0.5 秒

傷害:50/175/300 (+0.5總攻擊力) → 125/250/375 (+0.5額外攻擊力)

高玩點(diǎn)評(píng):法力值加強(qiáng),解決目前缺藍(lán)問題。W后期可一直使用,增加持續(xù)輸出能力。E和R后期改成額外攻擊力加成,等于出坦克裝備就傷害降低。整體看還是較大加強(qiáng)。

簡(jiǎn)單改動(dòng)

暗裔劍魔 亞托克斯即便目標(biāo)不可選中,亞托克斯也可以拖拽目標(biāo)重生時(shí),被動(dòng)技能不再取消。

BUG修復(fù)

通用

BUG修復(fù),該BUG曾導(dǎo)致buff圖標(biāo)在buff/debuff顯示欄顯示為空白格。

W - 惡火束鏈

BUG修復(fù),現(xiàn)在,即便目標(biāo)不可選中,亞托克斯也可以正確地拖拽目標(biāo)了

R - 大滅

BUG修復(fù),現(xiàn)在,當(dāng)亞托克斯重生時(shí),被動(dòng)技能不再移除。

皮城女警 凱特琳

R技能傷害提升。

我們想要在高端對(duì)局中鼓勵(lì)更多的射手選擇,所以我們向著這個(gè)可行性做出了一些增強(qiáng)。

R - 讓子彈飛

傷害:250/475/700 → 300/525/750

高玩點(diǎn)評(píng):R傷害提高,收割殘血能力加強(qiáng)。

迷失之牙 納爾

W技能冷卻時(shí)間降低。

現(xiàn)在,玩家們正在堅(jiān)守著迷你納爾形態(tài)下的poke/風(fēng)箏玩法,所以我們將納爾的巨型進(jìn)化變得對(duì)玩家更有吸引力一點(diǎn)。

W - 痛毆(巨型納爾)

冷卻時(shí)間:15/13/11/9/7秒 → 全等級(jí)7秒

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

Q技能正確地疊加層數(shù)并且傷害提升。

我們將給小馬駒一個(gè)延續(xù)性戰(zhàn)斗的加強(qiáng),來幫助他那愈加像一個(gè)彪形大漢的出裝路線(而非那個(gè)從戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中沖出來一擊必殺的出裝)

Q - 暴走

【新增】每層暴走會(huì)造成10%額外傷害。

高玩點(diǎn)評(píng):Q持續(xù)輸出傷害提高,直接加強(qiáng)。

翠神 艾翁

當(dāng)艾翁進(jìn)入草叢時(shí),W技能會(huì)更快地強(qiáng)化他的普通攻擊了。

這一小改動(dòng)應(yīng)該會(huì)極大地提升艾翁玩家們進(jìn)入草叢時(shí)的游戲體驗(yàn)。W - 揠苗助攻

當(dāng)艾翁進(jìn)入草叢時(shí),更快地強(qiáng)化他的普通攻擊。

未來守護(hù)者 杰斯

與生命值相關(guān)的基礎(chǔ)屬性降低。

杰斯在線上有一點(diǎn)太過有壓迫力了,尤其是在職業(yè)賽場(chǎng)上。我們可以理解,玩家們喜愛一個(gè)具有近戰(zhàn)英雄基礎(chǔ)屬性,同時(shí)具有遠(yuǎn)程功能性的英雄。我們將改動(dòng)他的基礎(chǔ)屬性,使其與那些遠(yuǎn)程英雄更相近,讓他在游戲前期更加弱勢(shì)。

基礎(chǔ)屬性

生命值:576 → 560

生命值成長(zhǎng)屬性:95 → 90

生命值回復(fù)屬性:7.5 → 6

生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.8 → 0.6

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命值和回復(fù)減少,前期生存能力下降,更容易被擊殺。

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

Q技能加成降低。

我們將移除Q技能的一些生硬的爆發(fā)力,這樣,樂芙蘭的成功就需要源自其機(jī)動(dòng)性和技能命中率而非簡(jiǎn)單地按幾個(gè)鍵。

Q - 惡意魔印

傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

深海泰坦 諾提勒斯

護(hù)甲提升。被動(dòng)技能冷卻時(shí)間降低。

通過增加一些坦度和游戲前期控制,我們將幫助諾提勒斯。他的清野效率也應(yīng)該從這些改動(dòng)中受益。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:35.5 → 39

被動(dòng)技能 - 排山倒海

對(duì)每個(gè)目標(biāo)在數(shù)秒內(nèi)生效一次,冷卻時(shí)間:9/8/7/6秒(在1/6/11/16級(jí)時(shí)) → 全等級(jí)6秒

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲提高,被動(dòng)控制冷卻時(shí)間降低,大大提高團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)控制能力

虛空遁地獸 雷克塞

R技能后期冷卻時(shí)間提升;加成降低。

在9.4版本中我們給雷克塞的終極技能增加了可靠性,這一改動(dòng)效果顯著,尤其在高端局中。機(jī)制改動(dòng)之后,接下來我們將對(duì)她自身的強(qiáng)度進(jìn)行小幅削弱,使其不再成為必選英雄。

R - 虛空猛沖

冷卻時(shí)間:100/80/60秒 → 100/90/80秒

傷害加成:+2.0額外攻擊力 → +1.75額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):R后期冷卻時(shí)間提高,傷害小減少,影響不大,依然強(qiáng)勢(shì)。

暮光之眼 慎

Q技能傷害提升。

給予慎一些增強(qiáng)使其在上路更好地戰(zhàn)斗。

Q - 奧義!暮臨

攻擊傷害:5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16級(jí)) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16級(jí))

解脫者 塞拉斯

W技能基礎(chǔ)治療以及治療加成降低。

我們將持續(xù)調(diào)整塞拉斯,因?yàn)槿绻覀兎湃纹洳还艿脑?,他或許會(huì)在職業(yè)賽和高端局中成為無(wú)所不在的存在。我們希望能夠通過針對(duì)性地削弱治療量,使其他玩家在與塞拉斯對(duì)線時(shí),不再感到困惑。

W - 弒君突刺

傷害加成:0.45法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4 法術(shù)強(qiáng)度

強(qiáng)化治療:如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會(huì)提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會(huì)提升至175%

高玩點(diǎn)評(píng):W治療效果削弱,殘血更容易被擊殺,小削弱。

修復(fù)了一個(gè)BUG,現(xiàn)在,塞拉斯在對(duì)提莫和庫(kù)奇使用【R - 其人之道】之后,不再會(huì)獲得無(wú)限的蘑菇和導(dǎo)彈了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,現(xiàn)在,塞拉斯再對(duì)提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潛掠/強(qiáng)擄】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的冷卻時(shí)間不再會(huì)是30分鐘。

巨魔之王 特朗德爾

W技能攻擊速度提升

幫助特朗德爾游戲前期對(duì)線與清野。

W - 冰封領(lǐng)域

額外攻擊速度:20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%

逆羽 霞

W技能攻擊速度提升

我們想要在高端對(duì)局中鼓勵(lì)更多的射手選擇,所以我們向著這個(gè)可行性做出了一些增強(qiáng)。

W - 致死羽衣

額外攻擊速度:30/35/40/45/50% → 40/47.5/55/62.5/70%

高玩點(diǎn)評(píng):W攻速提高,輸出能力提升,較大加強(qiáng)。

暮光星靈 佐伊

E技能冷卻時(shí)間提升;游戲后期減速效果降低。

與佐伊對(duì)抗可能會(huì)剛到壓力山大,因?yàn)镋技能鋪天蓋地,并且一旦被減速到就很難保證自己的安全。我們將削弱【E - 催眠氣泡】來給佐伊的對(duì)手一絲喘息的機(jī)會(huì)……

E - 催眠氣泡

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

減速效果:10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間提高,減速效果降低,控制能力削弱。

裝備與物品

女神之淚系列

所有女神之淚系列裝備現(xiàn)在均屬于同一裝備分組,最多允許持有1個(gè)。

在上一個(gè)版本中,我們已經(jīng)告知你我們有可能要削弱伊澤瑞爾,并且我們決定相較于削弱伊澤瑞爾本身,削弱雙眼淚出裝是個(gè)更好的解決方案。我們將把所有女神之淚系列裝備歸在同一裝備分組,并且最多只能購(gòu)買一個(gè)(既而,只有一個(gè)升級(jí)裝備)。在這些改動(dòng)生效之后,我們期待伊澤瑞爾不再像之前那樣具有超級(jí)統(tǒng)治力,并且我們將持續(xù)關(guān)注他。

【新增】如果你擁有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【熾天使之擁】)之一,你將不能夠購(gòu)買另一個(gè)(或者另一個(gè)【女神之淚】)。

格斗手套

暴擊效果不再是唯一特效

符文

小兵去質(zhì)器

攜帶數(shù)量及初始冷卻降低;額外傷害提升。

這個(gè)符文已經(jīng)成為了職業(yè)賽場(chǎng)釘子戶,這源自其輕松清理炮車兵的能力,以及在推線/控線中的應(yīng)用。為了幫助其他符文能夠與之相匹配,我們將降低【小兵去質(zhì)器】的攜帶數(shù)量,但是我們還是給予了它一些加強(qiáng),所以它在其他情況下依然是有用的。

攜帶數(shù)量:6 → 3

基礎(chǔ)傷害加成:4% → 6%

額外傷害加成:1% → 3%

初始冷卻時(shí)間:240秒 → 180秒

過量治療

游戲前期護(hù)盾轉(zhuǎn)化率降低

當(dāng)前的職業(yè)賽場(chǎng)中,過量治療是ADC們的必點(diǎn)符文。我們希望選手們?cè)诜倪x擇上有更多的靈活性,所以我們將削弱過量治療,給其他符文一些機(jī)會(huì)。轉(zhuǎn)化 40 - 100%(在1-18級(jí)時(shí)) 的溢出治療效果為一個(gè)護(hù)盾 → 轉(zhuǎn)化 20 - 100%(在1-18級(jí)時(shí)) 的溢出治療效果為一個(gè)護(hù)盾

賞金系統(tǒng)

小兵和野怪賞金積累將更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金幣收入,賞金會(huì)降低。計(jì)分板不再包括基礎(chǔ)擊殺與一血獎(jiǎng)金。

原本,我們調(diào)整小兵和野怪金幣懸賞,是匹配英雄擊殺獲得的金幣和添加到你懸賞中的金幣:每150農(nóng)兵金幣差提供50懸賞,匹配每次擊殺提供100懸賞,因?yàn)榛A(chǔ)擊殺金幣額是300。然而,除了金幣(還有經(jīng)驗(yàn))以外,擊殺比農(nóng)兵提供了更多的好處。其結(jié)果是,我們對(duì)于小兵和野怪金幣懸賞的調(diào)整感覺上并且是太過于激進(jìn)了。我們將調(diào)整其增長(zhǎng)率和機(jī)制來將這一賞金系統(tǒng)至于更好的位置。

(輔助裝備和隊(duì)友平均經(jīng)濟(jì)并不會(huì)顯著影響賞金數(shù)值,除非某隊(duì)有多個(gè)輔助裝備。這會(huì)讓整個(gè)游戲系統(tǒng)變得更加縝密)

小兵和野怪賞金

賞金值:50金幣每150金幣 → 200金幣(來自小兵和野怪的金幣高于敵方隊(duì)伍平均值的差值)

【新增】現(xiàn)在,如果你的金幣優(yōu)勢(shì)已經(jīng)喪失,小兵和野怪懸賞將會(huì)降低。

【新增】通過輔助裝備獲得的金幣現(xiàn)在也算在小兵和野怪懸賞當(dāng)中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農(nóng)兵一邊利用輔助裝備獲得金幣?;蛟S,我們應(yīng)該開始稱其為收入懸賞?

敵方隊(duì)伍金幣平均值:敵方隊(duì)伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4 → 敵方隊(duì)伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4.3

許家將計(jì)分板上的金幣數(shù)額解釋為:相對(duì)于其隊(duì)友,擊殺該目標(biāo)所獲得的額外金幣數(shù)值 - 換句話說,僅僅是懸賞值。由于我們添加此可視化效果時(shí)同時(shí)添加了小兵和野怪懸賞機(jī)制,這也產(chǎn)生了一種誤解:補(bǔ)刀上的優(yōu)異表現(xiàn)會(huì)立刻讓你在敵方眼中值得好幾百金幣。我們將調(diào)整計(jì)分板上所展示的數(shù)值,以符合當(dāng)前玩家的理解。

懸賞可視化效果

現(xiàn)在,計(jì)分板和聊天區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的懸賞數(shù)值僅僅反應(yīng)來自懸賞的數(shù)值。300金幣的基礎(chǔ)擊殺金幣和100金幣的一血獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)從上述界面移除了。擊殺所獲得的實(shí)際金幣未改變。

技能觸發(fā)的一致性

我們已經(jīng)逐個(gè)篩查了游戲中的技能觸發(fā)種類,并且修復(fù)一些矛盾機(jī)制?,F(xiàn)在,技能觸發(fā)粗略分為三個(gè)主要類別:攻擊特效,持續(xù)性傷害和范圍傷害,以及寵物傷害。這項(xiàng)工作在很大程度上是非常臟亂差的,不過有三個(gè)主要改動(dòng),這些改動(dòng)將會(huì)保證我們的出發(fā)系統(tǒng)感覺更加統(tǒng)一并且持續(xù)向前。

首先,我們已經(jīng)統(tǒng)一了所有攻擊特效的觸發(fā)?,F(xiàn)在,如果有什么(技能、裝備等)激活了一個(gè)攻擊特效加強(qiáng)了普攻,它應(yīng)該也會(huì)觸發(fā)其他有著相同效果的裝備和符文特效。對(duì)于那些可以觸發(fā)這些裝備/符文的技能來說,這一機(jī)制拓展了這類技能的數(shù)量。

至于持續(xù)性傷害和范圍傷害,對(duì)于多數(shù)可以歸入這兩類的技能,之前這些技能都僅被被標(biāo)注為其中之一。我們逐個(gè)檢查了這些技能并且確保了他們現(xiàn)在被合理的標(biāo)注上了兩個(gè)標(biāo)簽。

最后,我們將使寵物保持一致性。再進(jìn)一步,所有的寵物攻擊都將有著相同的特效觸發(fā)方式。目前,這意味著所有攻擊特效(如【蘭德里的折磨】、【瑞萊的冰晶節(jié)杖】、【盧登的回聲】)現(xiàn)在也可以由寵物攻擊觸發(fā)了。這一改動(dòng)開啟了一扇門,來歡迎那些英雄可以觸發(fā)攻擊特效但是寵物不可以(或者寵物可以英雄不可以),但是如果我們要邁出這一步,我們將對(duì)所有寵物修改來保證一致性。

接下來是我們直接改動(dòng)的技能清單,以及改動(dòng)之后它們屬于哪個(gè)類別:

持續(xù)性傷害和范圍傷害的整合

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔:【E - 踐踏】

機(jī)械先驅(qū) 維克托:【R - 混亂風(fēng)暴】

末日使者 費(fèi)德提克:【R - 群鴉風(fēng)暴】

未來守護(hù)者 杰斯:【W(wǎng) - 閃電領(lǐng)域】

不祥之刃 卡特琳娜:【R - 死亡蓮華】

狂暴之心 凱南:【R - 秘奧義!萬(wàn)雷天牢引】

圣槍游俠 盧錫安:【R - 圣槍洗禮】

賞金獵人 厄運(yùn)小姐:【R - 彈幕時(shí)間】

鐵鎧冥魂 莫德凱撒:【W(wǎng) - 悲傷收割】

墮落天使 莫甘娜:【W(wǎng) - 折磨之影】

沙漠死神 內(nèi)瑟斯:【R - 死神降臨】

披甲龍龜 拉莫斯:【R - 地動(dòng)山搖】

荒漠屠夫 雷克頓:【R - 終極統(tǒng)治】

機(jī)械公敵 蘭博:【R - 恒溫灼燒】

龍血武姬 希瓦娜:【W(wǎng) - 烈火燎原】

虛空之眼 維克茲:【R - 生命形態(tài)瓦解射線】

齊天大圣 孫悟空:【R - 大鬧天宮】

寵物

下方列舉的寵物已經(jīng)被修改,可以觸發(fā)所有種類的特效。(再次強(qiáng)調(diào),目前僅僅是攻擊特效。)小注釋:英雄的分身不是寵物。

蜘蛛女皇 伊莉絲的【小蜘蛛】

惡魔小丑 薩科的【驚嚇魔盒】

荊棘之興 婕拉的【植物】

鐵鎧冥魂 莫德凱撒的【巨龍靈魂】(還被歸類為范圍傷害效果)

大發(fā)明家 黑默丁格的【炮臺(tái)】(炮臺(tái)的光束攻擊、終極技能生成的尖端炮臺(tái)的加農(nóng)炮攻擊、尖端炮臺(tái)的光束攻擊,也被歸類為范圍傷害效果)

虛空先知 瑪爾扎哈的【虛空蟲群】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)

牧魂人 約里克的【霧行者】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)

黑暗之女 安妮的【提伯斯】的揮擊(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【提伯斯】的灼燒傷害被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。

翠神 艾翁的【小菊】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【小菊】的沖擊波被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。

雜項(xiàng)修改

機(jī)械先驅(qū) 維克托的【Q - 虹吸能量】:強(qiáng)化的攻擊部分現(xiàn)在會(huì)激活攻擊特效了。

【守護(hù)者號(hào)角】(極地大亂斗裝備):現(xiàn)在,對(duì)抗持續(xù)傷害技能時(shí)的傷害見面效果,面對(duì)所有的持續(xù)性傷害技能始終有一致的表現(xiàn)。

【召喚:艾黎】:現(xiàn)在,這一符文在所有該觸發(fā)的時(shí)刻應(yīng)該有了一致性的觸發(fā)表現(xiàn),除了非技能持續(xù)性傷害,比如【腐敗藥水】、【焦灼】、以及其他裝備、符文和增益效果。

疾風(fēng)劍豪 亞索的【Q - 斬鋼閃】:擊中的第二個(gè)目標(biāo)也被計(jì)算在符文效果之內(nèi)了。

疾風(fēng)劍豪 亞索的【E - 踏前斬】:同時(shí)使用【Q - 斬鋼閃】時(shí)的環(huán)狀斬鋼閃擊中的第二個(gè)目標(biāo)也被計(jì)算在符文效果之內(nèi)了

高端配置刷新率上限

我們已經(jīng)看到了一些報(bào)告,反映了刷新率忽高忽低,以及設(shè)置了幀率上限不封頂?shù)耐婕矣龅降囊恍┮曈Xbug。由于幀率上限不封頂是目前的默認(rèn)設(shè)置,成噸的玩家(通常自己不知情)使用了此設(shè)置但是他們從來就沒達(dá)到過240幀附近。我們將改動(dòng)這一默認(rèn)設(shè)置,并且一次性的應(yīng)用到所有目前正在使用幀率上限不封頂?shù)耐婕?,以解決絕大多數(shù)的這類問題。

默認(rèn)設(shè)置:默認(rèn)幀率上限將從“不封頂”改為240 FPS

重置:當(dāng)9.6版本發(fā)布時(shí),所有正在使用幀率上限“不封頂”的玩家的設(shè)置將被改為240 FPS.如果你愿意,你可以在設(shè)置菜單中切換回“不封頂”

任務(wù)跟蹤系統(tǒng)

任務(wù)跟蹤系統(tǒng)現(xiàn)在會(huì)根據(jù)活動(dòng)和任務(wù)類型來將任務(wù)分組至標(biāo)簽頁(yè)中了。你可以通過任務(wù)界面中新的邊界條來尋找任務(wù)了。如果你是那種喜歡一覽眾山小的人,我們也提供了一次性展示所有任務(wù)的選項(xiàng)。

BUG修復(fù)

蒼穹之光 布蘭德:現(xiàn)在,在大小和嘲諷時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)貜堥_他的嘴了。

修復(fù)了盧錫安的【W(wǎng) - 熱誠(chéng)烈彈】的技能說明,標(biāo)記的目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)顯隱的顯性。

長(zhǎng)者之森 赫卡里姆:回城時(shí)不再使用默認(rèn)皮膚的回城音效了。

傳統(tǒng)服飾 卡爾瑪:【E - 鼓舞】的配音不再使用默認(rèn)皮膚的音效了。

源計(jì)劃:聯(lián)合 艾希:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致該皮膚的【R - 魔法水晶箭】失去其聲音特效。

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致慎在施放【R - 秘奧義!慈悲度魂落】時(shí)沒有在吟唱其經(jīng)典的收尾配音。

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致無(wú)限亂斗模式下,玩家在彈射機(jī)中依然可以施放技能。

碎心之拳 蔚:【W(wǎng) - 爆彈重拳】的特效不再縈繞在史詩(shī)野怪上。

劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】的“目標(biāo)將死于死亡印記”指示器不再失算。

在沖刺之后,黛安娜的【被動(dòng)技能 - 月銀之刃】的濺射效果降不再失效。

黛安娜的【E - 月之降臨】不再將周圍敵人拉向錯(cuò)誤的方向(遠(yuǎn)離她)

當(dāng)雷克頓的征服者沒有滿層時(shí),施放W技能的動(dòng)畫不再出現(xiàn)錯(cuò)誤。