LOL3月26日更新了什么?LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總,跟著小編一起來看看吧。 LOL將在3月26日4點關閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新9.6新版本,預...

LOL3月26日更新了什么?LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總,跟著小編一起來看看吧。

LOL3月26日更新了什么 LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總

LOL將在3月26日4點關閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新9.6新版本,預計停機時間為04:00-12:00。

英雄

正義天使 凱爾

攻擊力成長屬性以及攻速成長屬性降低。W技能移動速度加成降低。默認適應之力掉換。E技能和W技能響應時間提升。

凱爾目前看上去相當強,尤其在玩家熟悉她的玩法之后,但是她的W技能和E技能有時候會略顯尷尬,這源自她通常出很多攻速裝。我們將對此修改并且增強她的W技能,使其成為一個線上反應性防御技能(瞬間加速=更容易躲避技能)。作為補償,我們將削弱她游戲后期的能力,主要是通過是她更加依賴裝備。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3 → 2.5

攻速成長屬性:2 → 1.5

默認適應之力:法術強度 → 攻擊力

推薦裝備:已更新,包括了鬼索的狂暴之刃以及破敗王者之刃。

W - 星界恩典

額外移動速度加成:+10%每100法術強度 → +8%每100法術強度

星界恩典在施放后至生效有0.25秒的延遲 → 無延遲

【已移除】在施放【W(wǎng) - 星界恩典】時,凱爾不再會使自己處于繳械狀態(tài)約1秒的時間(之前可以通過大量的右擊觸發(fā)取消繳械狀態(tài))

E - 星火符文

施放時間:0.25秒 → 與凱爾的普通攻擊節(jié)奏一致。

BUG修復:星火符文中普通攻擊的部分現(xiàn)在可以正確的暴擊了。

皮膚更新

防暴天使 凱爾:更新了聲音特效使其更像警笛聲。

銀白審判 凱爾:更新了聲音特效使其更加憂郁。

戰(zhàn)場女武神 凱爾:更新了聲音特效使其不那么暴力。

圣光審判 凱爾:更新了聲音特效使其更怖人。

鋼鐵之翼 凱爾:增加了新的死亡動畫并且移除了機器人式的聲音特效過程。

高玩點評:成長攻擊力和攻速下降,小削弱后期能力。W加速減少,影響不大。施放W和E銜接普攻更順暢。

萬花通靈 妮蔻

攻速成長屬性提升。在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。

我們將回調(diào)一部分9.4更新中的削弱,特別是游戲后期,不管她是否出攻速裝,我們都將確保她的基礎攻擊感覺更加流暢。

基礎屬性

攻速成長屬性:1.5% → 2.5%

W - 兩生花影

修復了一個BUG,現(xiàn)在,在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。

山隱之焰 奧恩

W技能冷卻時間降低。推薦裝備更新!奧恩E技能和R技能的沖鋒,不再會因為升級隊友裝備而被取消了。如果奧恩正在沖鋒途中,Q技能不再會消失了。

在今年年初奧恩更新之前,奧恩幾乎就是一個線霸?,F(xiàn)在,他卻不知何故完全顛倒:前期弱后期強。目前,游戲前期強度與游戲后期相關,鑒于游戲前期的重要性,郁悶的小綿羊得到了加強以及一些品質(zhì)級的改變,這將使他在整局游戲當中都會感覺更加滿意。

推薦裝備

現(xiàn)在,推薦裝備中展示所有活體鍛爐升級裝備。

推薦裝備更新,這些更適合奧恩。

被動技能 - 活體鍛爐

BUG修復:奧恩玩家在使用【E - 熾烈沖鋒】和【R - 熔鑄之神的召喚】進行沖鋒時,不再能夠升級隊友的裝備了,也就不會取消沖鋒動作了

Q - 火山突塹

現(xiàn)在,如果在奧恩正在沖鋒,一根Q的熔巖之柱正好將要消失,該熔巖之柱會持續(xù)到奧恩的沖鋒完成再消失。這次真的不會消失了!

W - 風箱炎息

冷卻時間:全等級12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

高玩點評:W冷卻時間減少,前期對線小加強。

無畏戰(zhàn)車 厄加特

法力值和法力值回復成長屬性提升。被動技能對同一目標造成的傷害不再降低。W技能護盾移除;法力消耗,冷卻時間和傷害減免降低;在技能滿級時轉(zhuǎn)化為一個永久的技能開關。E技能現(xiàn)在獲得護盾;傷害和法力消耗提升;冷卻時間降低。R技能范圍、傷害和施法時間提升。

在數(shù)個版本之前我們砍斷了厄加特的腿。所幸的是,他有好幾條腿,所以我們有信心我們可以讓他重新站起來。我們將把他的護盾從W技能移至E技能,這樣我們就可以把【W(wǎng) - 凈除】作為一個后期炮臺技能了,這將使得厄加特成為一個移動炮臺,同時還能碾碎敵人并且輕蔑地讓敵人流血而亡。

基礎屬性

法力值:300 → 340

生命值回復成長屬性:0.6 → 0.8

被動技能 - 回響烈焰

【已移除】對于之前5秒內(nèi)攻擊過的敵人,造成的傷害不再降低10%,最多疊加3次。

W - 凈除

【已移除】不再獲得護盾,吸收30/60/90/120/150(+15%額外生命值)傷害。

消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值

冷卻時間:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在滿級時變?yōu)橐粋€技能開關)

攻擊特效傷害降低:66% → 50%

E - 鄙棄

【新增】獲得一個60/80/100/120/140 (+1.5額外攻擊力) (+15%額外生命值)的護盾,持續(xù)4秒

傷害:60/100/140/180/220 (+0.5總攻擊力) → 90/120/150/180/210 (+1.0額外攻擊力)

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 → 14秒

消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值

R - 超越死亡的恐懼

距離:1600 → 2500

施放時間:0.4 秒 → 0.5 秒

傷害:50/175/300 (+0.5總攻擊力) → 125/250/375 (+0.5額外攻擊力)

高玩點評:法力值加強,解決目前缺藍問題。W后期可一直使用,增加持續(xù)輸出能力。E和R后期改成額外攻擊力加成,等于出坦克裝備就傷害降低。整體看還是較大加強。

簡單改動

暗裔劍魔 亞托克斯即便目標不可選中,亞托克斯也可以拖拽目標重生時,被動技能不再取消。

BUG修復

通用

BUG修復,該BUG曾導致buff圖標在buff/debuff顯示欄顯示為空白格。

W - 惡火束鏈

BUG修復,現(xiàn)在,即便目標不可選中,亞托克斯也可以正確地拖拽目標了

R - 大滅

BUG修復,現(xiàn)在,當亞托克斯重生時,被動技能不再移除。

皮城女警 凱特琳

R技能傷害提升。

我們想要在高端對局中鼓勵更多的射手選擇,所以我們向著這個可行性做出了一些增強。

R - 讓子彈飛

傷害:250/475/700 → 300/525/750

高玩點評:R傷害提高,收割殘血能力加強。

迷失之牙 納爾

W技能冷卻時間降低。

現(xiàn)在,玩家們正在堅守著迷你納爾形態(tài)下的poke/風箏玩法,所以我們將納爾的巨型進化變得對玩家更有吸引力一點。

W - 痛毆(巨型納爾)

冷卻時間:15/13/11/9/7秒 → 全等級7秒

戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

Q技能正確地疊加層數(shù)并且傷害提升。

我們將給小馬駒一個延續(xù)性戰(zhàn)斗的加強,來幫助他那愈加像一個彪形大漢的出裝路線(而非那個從戰(zhàn)爭迷霧中沖出來一擊必殺的出裝)

Q - 暴走

【新增】每層暴走會造成10%額外傷害。

高玩點評:Q持續(xù)輸出傷害提高,直接加強。

翠神 艾翁

當艾翁進入草叢時,W技能會更快地強化他的普通攻擊了。

這一小改動應該會極大地提升艾翁玩家們進入草叢時的游戲體驗。W - 揠苗助攻

當艾翁進入草叢時,更快地強化他的普通攻擊。

未來守護者 杰斯

與生命值相關的基礎屬性降低。

杰斯在線上有一點太過有壓迫力了,尤其是在職業(yè)賽場上。我們可以理解,玩家們喜愛一個具有近戰(zhàn)英雄基礎屬性,同時具有遠程功能性的英雄。我們將改動他的基礎屬性,使其與那些遠程英雄更相近,讓他在游戲前期更加弱勢。

基礎屬性

生命值:576 → 560

生命值成長屬性:95 → 90

生命值回復屬性:7.5 → 6

生命值回復成長屬性:0.8 → 0.6

高玩點評:基礎生命值和回復減少,前期生存能力下降,更容易被擊殺。

詭術妖姬 樂芙蘭

Q技能加成降低。

我們將移除Q技能的一些生硬的爆發(fā)力,這樣,樂芙蘭的成功就需要源自其機動性和技能命中率而非簡單地按幾個鍵。

Q - 惡意魔印

傷害加成:0.4法術強度 → 0.3 法術強度

深海泰坦 諾提勒斯

護甲提升。被動技能冷卻時間降低。

通過增加一些坦度和游戲前期控制,我們將幫助諾提勒斯。他的清野效率也應該從這些改動中受益。

基礎屬性

護甲:35.5 → 39

被動技能 - 排山倒海

對每個目標在數(shù)秒內(nèi)生效一次,冷卻時間:9/8/7/6秒(在1/6/11/16級時) → 全等級6秒

高玩點評:基礎護甲提高,被動控制冷卻時間降低,大大提高團戰(zhàn)持續(xù)控制能力

虛空遁地獸 雷克塞

R技能后期冷卻時間提升;加成降低。

在9.4版本中我們給雷克塞的終極技能增加了可靠性,這一改動效果顯著,尤其在高端局中。機制改動之后,接下來我們將對她自身的強度進行小幅削弱,使其不再成為必選英雄。

R - 虛空猛沖

冷卻時間:100/80/60秒 → 100/90/80秒

傷害加成:+2.0額外攻擊力 → +1.75額外攻擊力

高玩點評:R后期冷卻時間提高,傷害小減少,影響不大,依然強勢。

暮光之眼 慎

Q技能傷害提升。

給予慎一些增強使其在上路更好地戰(zhàn)斗。

Q - 奧義!暮臨

攻擊傷害:5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16級) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16級)

解脫者 塞拉斯

W技能基礎治療以及治療加成降低。

我們將持續(xù)調(diào)整塞拉斯,因為如果我們放任其不管的話,他或許會在職業(yè)賽和高端局中成為無所不在的存在。我們希望能夠通過針對性地削弱治療量,使其他玩家在與塞拉斯對線時,不再感到困惑。

W - 弒君突刺

傷害加成:0.45法術強度 → 0.4 法術強度

強化治療:如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會提升至175%

高玩點評:W治療效果削弱,殘血更容易被擊殺,小削弱。

修復了一個BUG,現(xiàn)在,塞拉斯在對提莫和庫奇使用【R - 其人之道】之后,不再會獲得無限的蘑菇和導彈了。

修復了一個BUG,現(xiàn)在,塞拉斯再對提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潛掠/強擄】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的冷卻時間不再會是30分鐘。

巨魔之王 特朗德爾

W技能攻擊速度提升

幫助特朗德爾游戲前期對線與清野。

W - 冰封領域

額外攻擊速度:20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%

逆羽 霞

W技能攻擊速度提升

我們想要在高端對局中鼓勵更多的射手選擇,所以我們向著這個可行性做出了一些增強。

W - 致死羽衣

額外攻擊速度:30/35/40/45/50% → 40/47.5/55/62.5/70%

高玩點評:W攻速提高,輸出能力提升,較大加強。

暮光星靈 佐伊

E技能冷卻時間提升;游戲后期減速效果降低。

與佐伊對抗可能會剛到壓力山大,因為E技能鋪天蓋地,并且一旦被減速到就很難保證自己的安全。我們將削弱【E - 催眠氣泡】來給佐伊的對手一絲喘息的機會……

E - 催眠氣泡

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

減速效果:10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%

高玩點評:E冷卻時間提高,減速效果降低,控制能力削弱。

裝備與物品

女神之淚系列

所有女神之淚系列裝備現(xiàn)在均屬于同一裝備分組,最多允許持有1個。

在上一個版本中,我們已經(jīng)告知你我們有可能要削弱伊澤瑞爾,并且我們決定相較于削弱伊澤瑞爾本身,削弱雙眼淚出裝是個更好的解決方案。我們將把所有女神之淚系列裝備歸在同一裝備分組,并且最多只能購買一個(既而,只有一個升級裝備)。在這些改動生效之后,我們期待伊澤瑞爾不再像之前那樣具有超級統(tǒng)治力,并且我們將持續(xù)關注他。

【新增】如果你擁有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【熾天使之擁】)之一,你將不能夠購買另一個(或者另一個【女神之淚】)。

格斗手套

暴擊效果不再是唯一特效

符文

小兵去質(zhì)器

攜帶數(shù)量及初始冷卻降低;額外傷害提升。

這個符文已經(jīng)成為了職業(yè)賽場釘子戶,這源自其輕松清理炮車兵的能力,以及在推線/控線中的應用。為了幫助其他符文能夠與之相匹配,我們將降低【小兵去質(zhì)器】的攜帶數(shù)量,但是我們還是給予了它一些加強,所以它在其他情況下依然是有用的。

攜帶數(shù)量:6 → 3

基礎傷害加成:4% → 6%

額外傷害加成:1% → 3%

初始冷卻時間:240秒 → 180秒

過量治療

游戲前期護盾轉(zhuǎn)化率降低

當前的職業(yè)賽場中,過量治療是ADC們的必點符文。我們希望選手們在符文選擇上有更多的靈活性,所以我們將削弱過量治療,給其他符文一些機會。轉(zhuǎn)化 40 - 100%(在1-18級時) 的溢出治療效果為一個護盾 → 轉(zhuǎn)化 20 - 100%(在1-18級時) 的溢出治療效果為一個護盾

賞金系統(tǒng)

小兵和野怪賞金積累將更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金幣收入,賞金會降低。計分板不再包括基礎擊殺與一血獎金。

原本,我們調(diào)整小兵和野怪金幣懸賞,是匹配英雄擊殺獲得的金幣和添加到你懸賞中的金幣:每150農(nóng)兵金幣差提供50懸賞,匹配每次擊殺提供100懸賞,因為基礎擊殺金幣額是300。然而,除了金幣(還有經(jīng)驗)以外,擊殺比農(nóng)兵提供了更多的好處。其結果是,我們對于小兵和野怪金幣懸賞的調(diào)整感覺上并且是太過于激進了。我們將調(diào)整其增長率和機制來將這一賞金系統(tǒng)至于更好的位置。

(輔助裝備和隊友平均經(jīng)濟并不會顯著影響賞金數(shù)值,除非某隊有多個輔助裝備。這會讓整個游戲系統(tǒng)變得更加縝密)

小兵和野怪賞金

賞金值:50金幣每150金幣 → 200金幣(來自小兵和野怪的金幣高于敵方隊伍平均值的差值)

【新增】現(xiàn)在,如果你的金幣優(yōu)勢已經(jīng)喪失,小兵和野怪懸賞將會降低。

【新增】通過輔助裝備獲得的金幣現(xiàn)在也算在小兵和野怪懸賞當中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農(nóng)兵一邊利用輔助裝備獲得金幣?;蛟S,我們應該開始稱其為收入懸賞?

敵方隊伍金幣平均值:敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4 → 敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4.3

許家將計分板上的金幣數(shù)額解釋為:相對于其隊友,擊殺該目標所獲得的額外金幣數(shù)值 - 換句話說,僅僅是懸賞值。由于我們添加此可視化效果時同時添加了小兵和野怪懸賞機制,這也產(chǎn)生了一種誤解:補刀上的優(yōu)異表現(xiàn)會立刻讓你在敵方眼中值得好幾百金幣。我們將調(diào)整計分板上所展示的數(shù)值,以符合當前玩家的理解。

懸賞可視化效果

現(xiàn)在,計分板和聊天區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的懸賞數(shù)值僅僅反應來自懸賞的數(shù)值。300金幣的基礎擊殺金幣和100金幣的一血獎勵已經(jīng)從上述界面移除了。擊殺所獲得的實際金幣未改變。

技能觸發(fā)的一致性

我們已經(jīng)逐個篩查了游戲中的技能觸發(fā)種類,并且修復一些矛盾機制?,F(xiàn)在,技能觸發(fā)粗略分為三個主要類別:攻擊特效,持續(xù)性傷害和范圍傷害,以及寵物傷害。這項工作在很大程度上是非常臟亂差的,不過有三個主要改動,這些改動將會保證我們的出發(fā)系統(tǒng)感覺更加統(tǒng)一并且持續(xù)向前。

首先,我們已經(jīng)統(tǒng)一了所有攻擊特效的觸發(fā)?,F(xiàn)在,如果有什么(技能、裝備等)激活了一個攻擊特效加強了普攻,它應該也會觸發(fā)其他有著相同效果的裝備和符文特效。對于那些可以觸發(fā)這些裝備/符文的技能來說,這一機制拓展了這類技能的數(shù)量。

至于持續(xù)性傷害和范圍傷害,對于多數(shù)可以歸入這兩類的技能,之前這些技能都僅被被標注為其中之一。我們逐個檢查了這些技能并且確保了他們現(xiàn)在被合理的標注上了兩個標簽。

最后,我們將使寵物保持一致性。再進一步,所有的寵物攻擊都將有著相同的特效觸發(fā)方式。目前,這意味著所有攻擊特效(如【蘭德里的折磨】、【瑞萊的冰晶節(jié)杖】、【盧登的回聲】)現(xiàn)在也可以由寵物攻擊觸發(fā)了。這一改動開啟了一扇門,來歡迎那些英雄可以觸發(fā)攻擊特效但是寵物不可以(或者寵物可以英雄不可以),但是如果我們要邁出這一步,我們將對所有寵物修改來保證一致性。

接下來是我們直接改動的技能清單,以及改動之后它們屬于哪個類別:

持續(xù)性傷害和范圍傷害的整合

牛頭酋長 阿利斯塔:【E - 踐踏】

機械先驅(qū) 維克托:【R - 混亂風暴】

末日使者 費德提克:【R - 群鴉風暴】

未來守護者 杰斯:【W(wǎng) - 閃電領域】

不祥之刃 卡特琳娜:【R - 死亡蓮華】

狂暴之心 凱南:【R - 秘奧義!萬雷天牢引】

圣槍游俠 盧錫安:【R - 圣槍洗禮】

賞金獵人 厄運小姐:【R - 彈幕時間】

鐵鎧冥魂 莫德凱撒:【W(wǎng) - 悲傷收割】

墮落天使 莫甘娜:【W(wǎng) - 折磨之影】

沙漠死神 內(nèi)瑟斯:【R - 死神降臨】

披甲龍龜 拉莫斯:【R - 地動山搖】

荒漠屠夫 雷克頓:【R - 終極統(tǒng)治】

機械公敵 蘭博:【R - 恒溫灼燒】

龍血武姬 希瓦娜:【W(wǎng) - 烈火燎原】

虛空之眼 維克茲:【R - 生命形態(tài)瓦解射線】

齊天大圣 孫悟空:【R - 大鬧天宮】

寵物

下方列舉的寵物已經(jīng)被修改,可以觸發(fā)所有種類的特效。(再次強調(diào),目前僅僅是攻擊特效。)小注釋:英雄的分身不是寵物。

蜘蛛女皇 伊莉絲的【小蜘蛛】

惡魔小丑 薩科的【驚嚇魔盒】

荊棘之興 婕拉的【植物】

鐵鎧冥魂 莫德凱撒的【巨龍靈魂】(還被歸類為范圍傷害效果)

大發(fā)明家 黑默丁格的【炮臺】(炮臺的光束攻擊、終極技能生成的尖端炮臺的加農(nóng)炮攻擊、尖端炮臺的光束攻擊,也被歸類為范圍傷害效果)

虛空先知 瑪爾扎哈的【虛空蟲群】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)

牧魂人 約里克的【霧行者】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)

黑暗之女 安妮的【提伯斯】的揮擊(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【提伯斯】的灼燒傷害被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。

翠神 艾翁的【小菊】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【小菊】的沖擊波被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。

雜項修改

機械先驅(qū) 維克托的【Q - 虹吸能量】:強化的攻擊部分現(xiàn)在會激活攻擊特效了。

【守護者號角】(極地大亂斗裝備):現(xiàn)在,對抗持續(xù)傷害技能時的傷害見面效果,面對所有的持續(xù)性傷害技能始終有一致的表現(xiàn)。

【召喚:艾黎】:現(xiàn)在,這一符文在所有該觸發(fā)的時刻應該有了一致性的觸發(fā)表現(xiàn),除了非技能持續(xù)性傷害,比如【腐敗藥水】、【焦灼】、以及其他裝備、符文和增益效果。

疾風劍豪 亞索的【Q - 斬鋼閃】:擊中的第二個目標也被計算在符文效果之內(nèi)了。

疾風劍豪 亞索的【E - 踏前斬】:同時使用【Q - 斬鋼閃】時的環(huán)狀斬鋼閃擊中的第二個目標也被計算在符文效果之內(nèi)了

高端配置刷新率上限

我們已經(jīng)看到了一些報告,反映了刷新率忽高忽低,以及設置了幀率上限不封頂?shù)耐婕矣龅降囊恍┮曈Xbug。由于幀率上限不封頂是目前的默認設置,成噸的玩家(通常自己不知情)使用了此設置但是他們從來就沒達到過240幀附近。我們將改動這一默認設置,并且一次性的應用到所有目前正在使用幀率上限不封頂?shù)耐婕遥越鉀Q絕大多數(shù)的這類問題。

默認設置:默認幀率上限將從“不封頂”改為240 FPS

重置:當9.6版本發(fā)布時,所有正在使用幀率上限“不封頂”的玩家的設置將被改為240 FPS.如果你愿意,你可以在設置菜單中切換回“不封頂”

任務跟蹤系統(tǒng)

任務跟蹤系統(tǒng)現(xiàn)在會根據(jù)活動和任務類型來將任務分組至標簽頁中了。你可以通過任務界面中新的邊界條來尋找任務了。如果你是那種喜歡一覽眾山小的人,我們也提供了一次性展示所有任務的選項。

BUG修復

蒼穹之光 布蘭德:現(xiàn)在,在大小和嘲諷時會適當?shù)貜堥_他的嘴了。

修復了盧錫安的【W(wǎng) - 熱誠烈彈】的技能說明,標記的目標現(xiàn)在會顯隱的顯性。

長者之森 赫卡里姆:回城時不再使用默認皮膚的回城音效了。

傳統(tǒng)服飾 卡爾瑪:【E - 鼓舞】的配音不再使用默認皮膚的音效了。

源計劃:聯(lián)合 艾希:修復了一個BUG,該BUG曾導致該皮膚的【R - 魔法水晶箭】失去其聲音特效。

修復了一個bug,該bug曾導致慎在施放【R - 秘奧義!慈悲度魂落】時沒有在吟唱其經(jīng)典的收尾配音。

修復了一個bug,該bug曾導致無限亂斗模式下,玩家在彈射機中依然可以施放技能。

碎心之拳 蔚:【W(wǎng) - 爆彈重拳】的特效不再縈繞在史詩野怪上。

劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】的“目標將死于死亡印記”指示器不再失算。

在沖刺之后,黛安娜的【被動技能 - 月銀之刃】的濺射效果降不再失效。

黛安娜的【E - 月之降臨】不再將周圍敵人拉向錯誤的方向(遠離她)

當雷克頓的征服者沒有滿層時,施放W技能的動畫不再出現(xiàn)錯誤。