導(dǎo) 《魔獸世界》從LEG到BFA,很多職業(yè)專精都被不同程度地移除了玩家們得意的招式,例如本人熟悉的敏銳賊的天降影舞combo,武器戰(zhàn)橫掃騙斬殺、切主目標(biāo)斬斬巨致,一發(fā)入魂,但是狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為...

《魔獸世界》從LEG到BFA,很多職業(yè)專精都被不同程度地移除了玩家們得意的招式,例如本人熟悉的敏銳賊的天降影舞combo,武器戰(zhàn)橫掃騙斬殺、切主目標(biāo)斬斬巨致,一發(fā)入魂,但是狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為什么崛起了?

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

那些都已成為歷史,一去不復(fù)返。

在這次集體返璞歸真的浪潮中,狂徒卻逆勢成長,魚躍龍門,從LEG到BFA,從8.0到8.1,每個改動直擊要點(diǎn),又準(zhǔn)又狠。如果說暴雪的設(shè)計師用心玩過狂徒,我是相信的。

狂徒的崛起主要源自以下幾點(diǎn):

1、整體節(jié)奏的變慢

在LEG版本,集合石大秘境的傷害基本靠搶,手快則有,手慢則無。

彼時的狂徒并沒有快速出傷的技能,加上劍舞手、刺客肩帶來的一系列額外操作,使得狂徒在每波怪的起手及其之繁瑣,起手程序還沒做完,小怪血量已下一半。

BFA版本中,其他職業(yè)爆發(fā)的削弱,以及狂徒手法的簡化,使得狂徒在這種慢節(jié)奏的拼搶傷害中不再占據(jù)劣勢。

2、劍刃亂舞的進(jìn)化

LEG版本的劍刃亂舞只能復(fù)制近戰(zhàn)攻擊,正中眉心以及前膛火槍(神器被動:手槍有一定幾率強(qiáng)化為前膛火槍)是無法當(dāng)作AOE技能輸出的。彼時的狂徒,單體是單體,AOE是AOE。

BFA版本的劍刃亂舞修改為可以復(fù)制所有攻擊,聞名遐邇的神射手、袖里乾坤特質(zhì)正得益于此而大放異彩。現(xiàn)在的狂徒單體就是AOE,AOE就是單體,無A即有A,單A合一。

3、無休鋒刃的加強(qiáng)

狂徒的被動技無休鋒刃:通過消耗連擊點(diǎn),減少某些技能的CD,包括眉心、沖動、標(biāo)記、消失、抓鉤、疾跑。

LEG版本是每個連擊點(diǎn)減0.5S,BFA是1S,增加了0.5S,翻了1倍。

4、審時度勢的加入

狂徒?jīng)]有真正意義上的策略性爆發(fā),短時間內(nèi)的輸出高低很大程度上看臉,沖動也算不上爆發(fā),如果天賦點(diǎn)出了灌鉛,則另當(dāng)別論。

簡單的說,打的高低,一方面看骰子,另一方面看是否觸發(fā)額外影襲。

8.1的新特質(zhì)審時度勢的加入,使得狂徒在AOE時,額外影襲的觸發(fā)幾率會隨怪的數(shù)量增加而上升,甚至可以超過100%。8.0的狂徒AOE時還有可能卡殼吃癟,而8.1的狂徒開啟劍刃亂舞之后就是永動機(jī),沒有發(fā)呆,只有送不完的連擊點(diǎn)、打不完的手槍。

5、機(jī)動性的補(bǔ)強(qiáng)

LEG的抓鉤需要通過天賦點(diǎn)出來,同層的雜耍打擊(8碼攻擊距離,包括腳踢)使得它沒有出場機(jī)會。

BFA的抓鉤成為了常駐技能,減CD(戰(zhàn)斗中能減一半以上)的抓鉤、減CD的疾跑、8碼近戰(zhàn)、20碼的眉心手槍、被動的常駐15%額外移速,使得狂徒永遠(yuǎn)不會遲到,每一秒都不會缺席。

大家常說狂徒怎么還不被砍,在我個人看來,即使現(xiàn)在狂徒的大秘境傷害沒有達(dá)到T0,這個專精的設(shè)計改動都是成功的,應(yīng)該為之鼓掌喝彩。

說到這里,不禁設(shè)想,如果設(shè)計師們能親自去用心體驗(yàn)他們設(shè)計出的各個職業(yè),多一點(diǎn)實(shí)踐,少一點(diǎn)cool,魔獸自然會越做越好,事半功倍,何樂而不為。