只狼:影逝二度是日本著名游戲制作人宮崎英高所制作的一款第三人稱角色扮演受苦游戲,玩家將化身為日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代一名獨(dú)臂忍者戰(zhàn)士狼于戰(zhàn)場(chǎng)、山澗、寺廟等不同場(chǎng)景與不同類型的敵人作戰(zhàn),流暢的動(dòng)作和武士之間的完美還原再現(xiàn)是本作品的一大賣點(diǎn),當(dāng)然宮崎老賊的受虐癖也是一大賣點(diǎn)。大忍梟從名字一聽就知道是我們的同行,很多玩家都表示這個(gè)Boss是個(gè)不是很難打的忍者,但是總是在攻擊上吃癟,這到底是怎么回事呢?
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大忍梟的攻擊方式與應(yīng)對(duì)辦法:
二連手里劍→空轉(zhuǎn)斬:投射兩次手里劍之后,邊旋轉(zhuǎn)邊使用斬?fù)舻?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-22114'>動(dòng)作。閃避或格擋手里劍并避開斬?fù)艉缶褪欠磽舻臋C(jī)會(huì)了。在墻壁等無(wú)法閃避的場(chǎng)所時(shí),就專注格擋吧。
牽制→劈斬→撒火藥→點(diǎn)火:點(diǎn)火的威力非常高,可以抓住機(jī)會(huì)從背后反擊。如果位置不好,無(wú)法從背后反擊時(shí)也可以采取防御的措施,或者保持距離。
投擲手里劍→抽斬:抽斬的移動(dòng)距離較長(zhǎng),經(jīng)常會(huì)出其意料?;謴?fù)時(shí)如果被打到還是很危險(xiǎn)的。當(dāng)梟投擲手里劍時(shí),一定要看好接下來(lái)的動(dòng)作再采取行動(dòng)。
后跳→五路手里劍→斬?fù)簦?/strong>邊踩踏只狼,邊向后飛跳,投擲手里劍后急速前沖斬?fù)舻拇笳?。很難閃避,建議格擋。
三連斬:橫斬、橫斬、縱斬的攻擊方式,全部格擋之后可削弱對(duì)方軀干。不過(guò)如果只用普通防御就會(huì)被嚴(yán)重削弱我方軀干,如果軀干槽沒(méi)有富余量的話還是要多加小心了。
四連斬:橫斬、橫斬、二連斬衍生出來(lái)的攻擊方式。格擋之后會(huì)削弱軀干,但和三連斬的時(shí)機(jī)不同。
禁藥之煙:會(huì)令我方無(wú)法使用藥品的攻擊。無(wú)法用傷藥葫蘆恢復(fù),也無(wú)法使用各種藥丸和糖,非常危險(xiǎn)。
踩踏:踩踏是一種會(huì)衍生各種攻擊的危險(xiǎn)動(dòng)作,可以通過(guò)跳躍和踏步來(lái)閃避,或者承受巨大傷害來(lái)格擋。
撒毒:撒出會(huì)讓主角中毒的毒粉,中毒槽的積累量很大,最好快速避開。如果有解毒粉就幾乎可以無(wú)視了,不過(guò)如果受到禁藥攻擊的話,解毒粉就無(wú)效了。
煙幕:釋放煙霧,擾亂主角的視線。中招后可以按鎖定鍵來(lái)把握梟的位置。
軀干恢復(fù):在藍(lán)色氣場(chǎng)中恢復(fù)軀干,靠近攻擊阻止他吧。
從上數(shù)攻擊模式可以看得出來(lái),作為我們同行忍者的Boss大忍梟其實(shí)非常不善于一般攻擊,甚至連危險(xiǎn)攻擊都沒(méi)有,斬?fù)粢矝](méi)有幾個(gè),這個(gè)Boss最難的地方不在于直接攻擊而是在于負(fù)面狀態(tài)再加上普通攻擊的連鎖,這個(gè)連鎖一套打上去是非常痛的,所以我們要備齊藥物,但是有個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,他有一個(gè)禁藥的技能,如果被他的負(fù)面狀態(tài)擊中之后再被禁藥攻擊打中的話,那就基本上沒(méi)救了,準(zhǔn)備重開吧,非??简?yàn)玩家的心理狀態(tài),和時(shí)間賽跑。
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