大家好,我是你們的后勤部長!今天來主要不為別的,是為了給各位翹首以盼的指揮官們傳達新的前線資訊!大家都知道在2月的鐵血測試結束后,一眨眼又過去了一個月。在這一個月期間。戰(zhàn)場的局勢又發(fā)生了翻天覆地的變化...

大家好,我是你們的后勤部長!今天來主要不為別的,是為了給各位翹首以盼的指揮官們傳達新的前線資訊!大家都知道在2月的鐵血測試結束后,一眨眼又過去了一個月。在這一個月期間。戰(zhàn)場的局勢又發(fā)生了翻天覆地的變化!新的戰(zhàn)術,新的科技都在源源不斷的被持續(xù)研發(fā)出來!今天,就將由我后勤部長來為各位指揮官帶來新的戰(zhàn)場資訊!

一,兵種克制

眾所周知,自古以來兵種之間一直都存在著相性的問題。比如弓箭兵在遠距離對付無盾的長槍兵時就有明顯的優(yōu)勢,而長槍兵在面對重騎兵的沖鋒時,又能夠輕易收獲勝利。這種關于謀略的思考,終于在戰(zhàn)爭公約的時間中再現了!

現在,不同的兵種之間將會產生互相克制的情況??酥品降谋N在與被克制的兵種對陣時,將會發(fā)揮出驚人的實力!

二,陣型設置

既然有了兵種間的互相克制,那么戰(zhàn)斗前的排兵布陣就將會顯得更加重要了!

現在,指揮官將能夠在戰(zhàn)斗前安排在戰(zhàn)場上的陣型,從而控制戰(zhàn)役的局勢!但需要注意的是,不同的陣型需要指揮官們通過科研來激活!

后續(xù)的新戰(zhàn)地情報,我們將會繼續(xù)逐步放出!請繼續(xù)關注戰(zhàn)爭前線新聞!

PS:以上內容均為開發(fā)中的演示,實際效果可能與當前版本有區(qū)別。