導(dǎo) 《魔族紀(jì)元OL》結(jié)合回合制RPG和卡牌養(yǎng)成的設(shè)計(jì)理念。 《魔族紀(jì)元OL》(下面簡(jiǎn)稱《魔族》)是一個(gè)回合制RPG和卡牌游戲的結(jié)合。 首先,《魔族》是一款回合制RPG游戲。她繼承了傳統(tǒng)的RPG的特色:...

《魔族紀(jì)元OL》結(jié)合回合制RPG和卡牌養(yǎng)成的設(shè)計(jì)理念。

《魔族紀(jì)元OL》(下面簡(jiǎn)稱《魔族》)是一個(gè)回合制RPG和卡牌游戲的結(jié)合。

首先,《魔族》是一款回合制RPG游戲。她繼承了傳統(tǒng)的RPG的特色:城鎮(zhèn)場(chǎng)景、角色換裝、帶寵逛街。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是大家熟悉的按回合出招,因此上手十分簡(jiǎn)單。

然后,在這個(gè)傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《魔族》融入了卡牌游戲的方式:副本掃蕩、寵物星級(jí)進(jìn)化、異步天榜戰(zhàn)斗。這些設(shè)計(jì)在很大程度上,擺脫了傳統(tǒng)回合制RPG需要長(zhǎng)期在線掛機(jī)的沉悶體驗(yàn),更貼近手機(jī)用戶利用“碎片時(shí)間”來玩的習(xí)慣。

再者,在手動(dòng)操作和完全無腦的自動(dòng)戰(zhàn)斗之間,我們加入了仇恨系統(tǒng)、嘲諷技能、以及技能釋放順序設(shè)置這些機(jī)制,讓玩家即使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,戰(zhàn)況也會(huì)更加多元化。

最后,《魔族》保留了現(xiàn)在眾多手游已經(jīng)舍棄的系統(tǒng):交易所。對(duì)于寵物蛋、技能書、以及裝備素材等,付費(fèi)玩家可以直接用錢在交易所向免費(fèi)玩家直接購(gòu)買,而免費(fèi)玩家更可以通過出售稀有的物品從而達(dá)到“賺錢”的目的。

總結(jié)來說,《魔族》并不是一款傳統(tǒng)意義上的回合制RPG,但也不是一款單機(jī)的卡牌游戲,相信會(huì)讓你對(duì)回合制RPG有一個(gè)不一樣的體驗(yàn)。