導(dǎo) 大家好,在魔淵之刃手游當(dāng)中,對(duì)于人物屬性專(zhuān)欄的介紹其實(shí)也不多,所以就會(huì)造成一個(gè)道理,就是魔淵之刃人物屬性知道的人并不多,所以現(xiàn)在就是為了給大家介紹一下這個(gè)具體點(diǎn)的細(xì)節(jié),希望可以幫助到大家。 力...

大家好,在魔淵之刃手游當(dāng)中,對(duì)于人物屬性專(zhuān)欄的介紹其實(shí)也不多,所以就會(huì)造成一個(gè)道理,就是魔淵之刃人物屬性知道的人并不多,所以現(xiàn)在就是為了給大家介紹一下這個(gè)具體點(diǎn)的細(xì)節(jié),希望可以幫助到大家。

力量屬性:

直接加成的每1點(diǎn)力量就有加成5點(diǎn)格擋傷害還有加一點(diǎn)最大生命值,直接增加,也有額外的加成,每5點(diǎn)里面是可以加1-2點(diǎn)的物理傷害,沒(méi)2點(diǎn)力量就會(huì)額外加成一個(gè)1點(diǎn)的最大生命值,這就是力量屬性帶來(lái)的好處,玩家可以自身的去體驗(yàn)一下。

 

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敏捷屬性:

每到1點(diǎn)敏捷就會(huì)加成3點(diǎn)暴擊率,而這個(gè)暴擊率是會(huì)直接增加的,每一點(diǎn)敏捷是會(huì)直接加成百分比的暴擊率的,而暴擊率會(huì)隨等級(jí)的提升而下降的,每一點(diǎn)民機(jī)是會(huì)直接加成3點(diǎn)的閃避值,而每一點(diǎn)的敏捷誰(shuí)會(huì)直接加成百分比的閃避率。

 

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智力屬性:

這個(gè)呢就是每加1點(diǎn)智力就可以直接加成1%的法術(shù)傷害,這個(gè)每次都可以加成1%其實(shí)很強(qiáng)大的一個(gè)屬性,多加成那么就可以多收益,而每4點(diǎn)智力就會(huì)額外加成多重抗性,火焰、冰凍、圣光、暗影、閃電抗性,這就是加成的抗性所在。

 

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人物初始屬性:

格擋的幾率只有10%,一般都是盾牌帶來(lái)的一個(gè)格擋率,硬值的時(shí)間是300,雙手雙持的硬性傷害,還有移動(dòng)速度的加成是600,這個(gè)速度很少有人可以追的上,視野范圍是500,看的更遠(yuǎn),射的更準(zhǔn),這就是基礎(chǔ)屬性的一個(gè)數(shù)值了。