雙生視界中手槍是我們比較??匆姷?,游戲中的手槍都是以雙槍的形式出現(xiàn)的,所以攻擊速度是非??斓?,而且能同時射擊兩個角色,那么手槍在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)如何呢?一起來看看吧!
手槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補(bǔ)。
手槍的雙槍特色就是兩把槍可以攻擊不同的角色,就像機(jī)槍一樣造成傷害,雙槍由于是兩把槍,所以攻擊速度看起來也是非常的迅速的。
在散射角度內(nèi)僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當(dāng)前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實(shí)戰(zhàn)價值。
綜合而言,手槍的各項(xiàng)屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機(jī)動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。
這里另提一點(diǎn),由于當(dāng)前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢。
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