《鬼泣5》中的第14關(guān)屬于BOSS RUSH關(guān)卡,主要的戰(zhàn)點(diǎn)就是三個(gè)BOSS戰(zhàn),玩家需要操控V來(lái)逐一擊殺。下面就為大家?guī)?lái)由“digimoncrusher”分享的《鬼泣5》DMD難度第14關(guān)無(wú)傷S評(píng)價(jià)打法思路,一起來(lái)看看吧。
第14關(guān)攻略
很多玩家好像都在吐槽M14這一關(guān)不太好打,有不少人說(shuō)M14簡(jiǎn)直是DMD和HAH通關(guān)的一大門神。
的確這關(guān)在初見(jiàn)的時(shí)候給人造成的麻煩是不小,不過(guò)在經(jīng)歷前三個(gè)難度的流程以后我這次打DMD的時(shí)候也自我規(guī)劃了一下思路和選擇。
然后我自己都出乎意料,一氣呵成無(wú)傷打通了M14。
M14的戰(zhàn)斗思路同樣可以適用于SOS和HAH難度下。
視頻原址:
大概總結(jié)的話就是:
三個(gè)boss其實(shí)無(wú)論怎么選前后順序都能做到無(wú)傷,但如果基礎(chǔ)薄弱或者心態(tài)不夠穩(wěn)的話最好選擇我視頻里這樣,月神——哥利亞——雷光黑騎士。
然后解救寵物選擇就是 獅鷲——暗影——噩夢(mèng)。
別小看獅鷲的沖撞攻擊。這一招打一般的小怪(比如小螳螂,鐮刀小黑)是可以直接挑空的。而這一招對(duì)boss的威力傷害也不俗,之所以第一場(chǎng)選擇他來(lái)對(duì)付月神是因?yàn)樵律竦难亢艽唷?/p>
獅鷲作為“熱兵器”(遠(yuǎn)程類攻擊使魔嘛)的火力足夠了
在暗影在場(chǎng)的狀態(tài)下,V的左右橫移其實(shí)擁有非常長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間。靈活運(yùn)用會(huì)幫你很大的忙。當(dāng)然如果你覺(jué)得把握不足那就讓暗影上前當(dāng)炮灰沖,關(guān)鍵時(shí)刻獅鷲來(lái)救場(chǎng)也來(lái)得及。
只要感覺(jué)要翻車不要有任何猶豫直接魔化打響指叫噩夢(mèng)出來(lái)就對(duì)了。魔力可以慢慢攢,翻車了那就只能用紅魂復(fù)活或者重來(lái)了。對(duì)于拿S評(píng)價(jià)通關(guān)來(lái)說(shuō),浪費(fèi)魔力總比浪費(fèi)體力要好得多。除非你有100%的把握說(shuō)這一關(guān)所有的戰(zhàn)點(diǎn)我都能打到6000分以上,否則的話盡量活命最要緊。
吐槽
《鬼泣5》大家應(yīng)該肝的都差不多了,該打通DMD的基本也應(yīng)該都打完了,看大家沒(méi)少吐槽這代DMD難度的兇殘,其實(shí)初見(jiàn)的時(shí)候我也是這個(gè)感覺(jué)。
不,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)我在SOS初見(jiàn)的時(shí)候就懵了,因?yàn)檫@代SOS的感覺(jué)放到前作里就是一個(gè)沒(méi)有魔化的DMD,而這代的DMD呢,我大概用一個(gè)算式解釋一下吧:
《鬼泣5》的DMD=《鬼泣3》的DMD魔化機(jī)制混合升級(jí)版+《鬼泣2》的DMD魔化boss血量值(沒(méi)記錯(cuò)2代DMD魔化后boss血量一下翻3倍?)+《鬼泣4》的DMD魔化boss進(jìn)攻欲望+《DMC鬼泣》DE的GMD難度的傷害(新鬼泣DE里額外增加的難度,上帝必死,敵人開場(chǎng)魔化,雜兵電鋸哥一下能砍掉13格血),基本就是這么個(gè)套路。
不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō),也就是初見(jiàn)的時(shí)候嚇人一點(diǎn),當(dāng)我在M7這關(guān)打出了無(wú)傷S通關(guān)以后后面的心態(tài)放平穩(wěn)了然后就發(fā)現(xiàn)這代難歸難,但也絕對(duì)沒(méi)有大家咋呼的那么可怕就對(duì)了。
至少這一波DMD走下來(lái),我除了M10、M15、M18、M19、M20其他關(guān)卡全是S,前期有幾個(gè)不是S的也立馬補(bǔ)上了。
別問(wèn)我為什么M19和M20沒(méi)拿到S。
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