動作游戲中最重要的是打擊感,人物的形體是否和諧,動作是否合理,或者說是否好看。而作為一款回合制手游,相對來說攻擊動作,技能釋放等效果會比較簡單,不過即便這樣,《啪啪聯(lián)盟》戰(zhàn)斗時人物的受擊效果,相比同類...

動作游戲中最重要的是打擊感,人物的形體是否和諧,動作是否合理,或者說是否好看。而作為一款回合制手游,相對來說攻擊動作,技能釋放等效果會比較簡單,不過即便這樣,《啪啪聯(lián)盟》戰(zhàn)斗時人物的受擊效果,相比同類型手游,也是可圈可點的。

《啪啪聯(lián)盟》中英雄數(shù)量眾多,分別來自與DOTA,LOL,動漫等等不同的世界中,如何根據(jù)不同背景和《啪啪聯(lián)盟》的世界觀來統(tǒng)一畫風是美工必須面臨的一個問題,其中包括了戰(zhàn)斗中每位不同的英雄戰(zhàn)斗中受到攻擊是的動作與表情等,相信細心的玩家已經(jīng)注意到了每種英雄受擊時不同的效果了吧。

不同的英雄,不同的受擊效果,例如英雄亞瑟王受擊時是向后仰,而伊利丹則是向前撲。有些英雄受擊時會閉上眼睛,有些則可能怒目而視就像不在乎受到的傷害,有些則可能都被“打哭了”。不僅如此,除了英雄外,怪物們的戰(zhàn)斗受擊效果也是非同一般,有些怪物被打會出現(xiàn)賤賤的“好癢用力點”的表情,有些則涕淚橫流一副“再也不敢了你快通關(guān)吧”的效果,就像經(jīng)常見到的骷髏小怪,挨打時身上都會夸張的飛出幾塊骨頭呢。

所以說啊,每一場戰(zhàn)斗都會有新的發(fā)現(xiàn),不過需要細心哦。