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魔獸世界8.15奧法天賦怎么加點
15級天賦:增效/三之準(zhǔn)則/奧術(shù)魔寵
如果說奧術(shù)魔寵對AOE來說是錦上添花,那么三之準(zhǔn)則對單體就是雪中送炭。在大秘境壓低精通的前提下,如果沒有三之準(zhǔn)則的支撐在boss站可能會面臨讀不出條的窘境,增效沒有無論在單體還是aoe都沒有其他兩個天賦好。不作任何考慮
30級天賦:法力護(hù)盾/閃光術(shù)/氣流
閃光術(shù)是一個很好的傷害止損技能:1、在面臨需要走位的技能時可以通過閃現(xiàn)達(dá)成一個不斷條的技能規(guī)避。2、奧法在脫戰(zhàn)時候會坐在原地喝水,在隊友開下一波怪的時候可以通過閃現(xiàn)趕路進(jìn)行一個傷害止損。3、配合45級法陣天賦使用“法陣閃光”做一個最短時間的先手準(zhǔn)備。
45級天賦:咒術(shù)洪流/鏡像/能量符文(法陣)
鏡像在本層天賦沒有任何競爭力。剩下洪流和法陣。對于這兩個天賦我認(rèn)為都可行。但相對來說我更推薦洪流。洪流能讓奧法在大秘境中簡化一個級別,從而更容易去適應(yīng)坦克的節(jié)奏。如果使用法陣的話,由于奧壓流是一個起手平穩(wěn)的流派,所以將法陣放在起手有點得不償失,但是如果放在斬殺期容易造成怪被斬完了但法陣還在的情況,這種屬于傷害損失。另外在很多需要高壓走位的環(huán)境下,洪流所帶來的收益要優(yōu)于法陣。
60級天賦:共鳴/精力充沛/超級新星
傷害最優(yōu)選為共鳴,整個流派打法圍繞奧術(shù)彈幕來打,共鳴能帶來的傷害是非??捎^的。5目標(biāo)下彈幕傷害就能增傷40%.而一場大秘境下彈幕傷害占比為50%。
精力充沛能夠在斬殺階段額外提供一發(fā)斬殺,但是由于CD太長導(dǎo)致本天賦沒有什么競爭力,不過也可以作為一個待開發(fā)的選項,等有緣人去開發(fā) 。
超級新星在傷害方面遠(yuǎn)不如共鳴,但是超級新星會有一個擊飛效果,相當(dāng)于一次遠(yuǎn)程打斷的能力,或許能作為一個戰(zhàn)略技能進(jìn)行開發(fā)。
75級天賦:時空轉(zhuǎn)移/寒冰結(jié)界/冰霜之環(huán)
冰霜之環(huán)需要讀條,而且控制時間太短,不適用于大秘境場合。時空轉(zhuǎn)移可以讓奧法帶有一定的控場能力,大秘境減速第一的是冰法的65%減速。然后就到了奧法50%減速這一檔,有時空轉(zhuǎn)移的存在,進(jìn)行魔爆4+1的輸出循環(huán)對5只怪物有約90%的減速覆蓋率。下圖是我對著達(dá)薩羅4木樁打魔爆4+1打空一管藍(lán)后時空轉(zhuǎn)移的覆蓋率
寒冰結(jié)界如果在團(tuán)隊對共生處理手段較差的時候點出來。
90級天賦:回響/大法師之觸/虛空風(fēng)暴
虛空風(fēng)暴的傷害非常有限,同樣占用一個共cd,傷害不如打一個魔爆術(shù)來得直接。
回響在本層為最強(qiáng)AOE天賦,意味著在魔爆4+1循環(huán)中能更少打耗藍(lán)的魔爆術(shù)而打更多高傷而無耗藍(lán)的彈幕
大法師之觸由于只能由奧術(shù)沖擊觸發(fā)并且概率很低,暫不做奧壓流的考慮,對于傳統(tǒng)奧可以作為一個開發(fā)選項
100級天賦:超強(qiáng)能量/時間紊亂/奧術(shù)寶珠
本層天賦對于奧法大秘境來說都有一個很高的提升,但是對于奧壓流來說,奧術(shù)寶珠是唯一的核心選項.奧術(shù)寶珠本身有著不俗的傷害,最重要的是它的疊層能力,能讓奧壓流在斬殺期穩(wěn)定多出一發(fā)斬殺彈幕。這是其它天賦無法替代的,在單體戰(zhàn)斗中利用好寶珠配合三之準(zhǔn)則天賦也能打出不低于超強(qiáng)能量的單體。
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