全境封鎖2武器怎么選?游戲中有些玩家對武器的傷害數(shù)據(jù)不是很了解,小編這里給大家?guī)砹巳撤怄i2武器數(shù)據(jù)傷害測試圖文心得分享,一起來了解下吧。
武器數(shù)據(jù)傷害測試圖文心得分享
注意:以下測試均為靶場數(shù)據(jù),請勿直接代入實戰(zhàn)。
如圖所示,一個武器有五種白字屬性,分別是:傷害,射速,彈容量,準(zhǔn)確以及穩(wěn)定、
依次介紹一下這些屬性:
1.傷害:也就是你這把武器每一發(fā)子彈所能造成的傷害(但并不是你的最終傷害)。
基礎(chǔ)傷害能受到很多屬性帶來的加成,比如武器傷害加成屬性的增益,或者槍械傷害加成的增益。所以顯而易見,武器的基礎(chǔ)傷害越高,那么這把武器能打出的dps也就越高,你殺敵效率同樣也更高。
2.射速:射速就是指你武器每分鐘的能發(fā)射出的子彈數(shù)量,所以越高越好。
3.彈匣:彈匣就是一次換彈可以打出的子彈數(shù)量。
4.準(zhǔn)確度:根據(jù)全境2的機制來看,準(zhǔn)確這個屬性會影響你的子彈落點。精準(zhǔn)度越高的情況下,子彈的落點越密集。
5.穩(wěn)定度:穩(wěn)定這個屬性可以加強你對武器的操控性,也就是方便玩家壓槍。
然后我們來分析一下這些屬性對于DPS的影響,以AR為例:
可以看到,雖然G36的單發(fā)傷害比較高,但是射速,準(zhǔn)確,穩(wěn)定都不如CTAR優(yōu)秀。
(圖1為CTAR,圖二為G36)測試結(jié)果是CTAR的每秒傷害傷害更高。所以綜上所述,我們選擇所使用的武器應(yīng)該擁有一定的白字傷害,高或者較高的射速,以及良好的準(zhǔn)確和穩(wěn)定度。
然后再說一下黃字屬性:
跟dps有關(guān)的黃字屬性分別是:暴擊幾率,暴擊傷害和爆頭傷害。
暴擊幾率:暴擊的最終傷害受到的是暴擊傷害這個屬性的影響,有多少暴擊傷害暴擊之后的傷害就有多少,并不是200%。
暴擊傷害:這個屬性可以提升你的暴擊時這一發(fā)的傷害(效果就和英雄聯(lián)盟的無盡一樣)
爆頭傷害:爆頭傷害則可以提升你攻擊頭部的傷害,爆頭傷害的加成之后再計算暴擊傷害。
值得一提的是黃字屬性并不能直接增加武器傷害,黃字屬性都有他的觸發(fā)條件。比如暴擊傷害,就算你把暴擊傷害堆到了100000%,如果你暴擊幾率為0的話,那么你這個還是觸發(fā)不了。
所以黃字屬性都是屬于量變引發(fā)質(zhì)變類型的屬性,在BD合適的情況下,黃字所帶來的DPS收益是大于武器直傷收益的。
關(guān)于黃字的一點補充
對于速射武器來說,暴擊暴傷的收益是大于爆頭傷害的。
對于半自動/精確步槍來說,爆頭傷害收益是遠(yuǎn)大于暴擊的。
圖一為MDR爆頭傷害裝,圖二為MDR暴擊裝。
裝備天賦
裝備天賦大致可以分為兩類:傷害增益類和輔助增益類,一把極品的武器至少要有兩個傷害增益的天賦。
如圖,天賦1是傷害增益,天賦2和3屬于輔助增益,所以這把武器稱不上極品,只能說比較優(yōu)秀,另外天賦也有強廢之分,需要根據(jù)具體的裝備bd來搭配相應(yīng)的天賦。
關(guān)于配件的選擇
瞄具:552全像,如果帶不了則可以使用T2紅點或者放棄。
彈匣:一般都會選擇擴容。
側(cè)邊:激光瞄準(zhǔn)器。
槍口:優(yōu)先選擇準(zhǔn)確,如果是沒有準(zhǔn)確配件的情況下可以選擇穩(wěn)定或者不帶配件。
因為這代配件會在增加你一項屬性的情況下扣掉另外一項。所以個人認(rèn)為需要作出一些取舍,槍械配件應(yīng)該在不犧牲太多其他屬性的情況下盡量增加更多的準(zhǔn)確和穩(wěn)定來保證火力的輸出。
以上就是全境封鎖2武器數(shù)據(jù)傷害測試圖文心得的相關(guān)分享,有好用武器的同學(xué),歡迎留言分享和討論。
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