王者榮耀盤古新手怎么玩?打野路線 銘文帶10狩獵+4紅月,剩余鷹眼異變,好處有兩點(diǎn):打野出攻速鞋后就到達(dá)51.4攻速,不僅提高輸出,回血變?yōu)槿吻捌诰吞岣呃m(xù)航,一般盤古13級時(shí)出完末世,這時(shí)可以換成韌性鞋,攻速穩(wěn)定在68.2檔位,保證后期的攻速利用率下面是小編整理的王者榮耀盤古新手怎么玩攻略,一起去看看吧!
王者榮耀盤古新手怎么玩
一、前言——開天辟地,萬物新生!
大家好啊!盤古出來這么久了,一直都沒人寫攻略,不過看著盤古的勝率一直在提升,本來還準(zhǔn)備悶聲發(fā)大財(cái)?shù)奈?,想想還是算了,干脆做個(gè)引領(lǐng)潮流的偽高玩!所以就來寫了這么一篇攻略,拋磚引玉,希望能得到大家的指點(diǎn)和支持! 手機(jī)端排版不容易將就看吧,搞不來折疊之類的高端操作
按慣例先放一下我的戰(zhàn)績和段位。坐標(biāo)星耀二,勝率高但是數(shù)據(jù)一般,偶爾起飛,因?yàn)槲覄傞_始玩的時(shí)候還在摸索,比較追求能打出作用而不是到處殺人。助手只統(tǒng)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)場次,我無限亂斗和體驗(yàn)服的戰(zhàn)績這里都沒有。
話不多說,首先我們總評一下盤古,我認(rèn)為盤古這個(gè)英雄,作為一個(gè)戰(zhàn)士,傷害中規(guī)中矩,生命值和移速等屬性也比較正常,擊退、繳械和減速的控制相當(dāng)好用,身板由于有回復(fù)的續(xù)航所以尚可,此外還擁有不可選中、霸體和增加攻速三種增益,這簡直是戰(zhàn)士甚至全英雄中都少見的豪華裝配,所以盤古不可謂不強(qiáng)。但是現(xiàn)在大家都覺得盤古傷害又不高身板又不肉,大多數(shù)玩家對他沒有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),都把盤古當(dāng)成FW,這我覺得真的是被錯(cuò)誤思維誤導(dǎo)了。 實(shí)際上很多玩家根本不會(huì)認(rèn)真思考版本,隨大流而已,他們說一個(gè)游戲你這么認(rèn)真干嘛我也無言以對 反正玩盤古不要想著想鎧那樣一刀9999,或者達(dá)摩一套秒人了,戰(zhàn)士作為一個(gè)全面而平庸的定位,傷害沒道理那么高,打出作用才是最重要的。
二、技能分析——登上方舟前,我是名軍人。
A 被動(dòng)·盤古斧
解讀:盤古出生的時(shí)候是斧頭形態(tài),斧頭有耐久值,可以普攻英雄十次(命中才計(jì)算為一次),命中其他單位不計(jì)算,并且每20秒會(huì)增加一點(diǎn)耐久值。耐久值耗光后切換到拳頭形態(tài),期間無法攻擊并不可選中,此形態(tài)下對同一目標(biāo)每次普攻都會(huì)疊印記,滿5次會(huì)造成傷害和暈眩,同一目標(biāo)每3秒最多受到一次這個(gè)效果。每次切換到拳頭形態(tài)都會(huì)減少一二技能50%最大冷卻時(shí)間。斧頭形態(tài)每次普攻命中都會(huì)造成流血效果,持續(xù)2秒,總共造成目標(biāo)8%最大生命值的傷害,該傷害不觸發(fā)末世。
注意:拳頭效果冷卻期間無法繼續(xù)疊印記;切換形態(tài)耗時(shí)一秒,減少的冷卻是按技能對應(yīng)等級的最大冷卻的50%減少,意即一技能一級12秒,即使有40%冷卻縮減,切換形態(tài)的時(shí)候也是會(huì)直接減6秒,那么使用后立即切換形態(tài),一級切換形態(tài)的話實(shí)際上只有4秒左右的冷卻期!
B 一技能·狂怒突襲
解讀:盤古往指定位置跳躍,對內(nèi)圈的敵人造成傷害,如果沒有造成傷害會(huì)獲得加速。斧頭形態(tài)使用時(shí)還可以再次使用,對選定的目標(biāo)造成傷害并擊退,同時(shí)自己立即落地加攻速。
注意:一技能二段選定時(shí)間只有一秒左右,沒有手速還是放棄輪盤鎖定吧。很多人對盤古一技能釋放摸不著頭腦,但是我覺得可以用一種傻瓜式選定完成操作,道理很簡單,就是走位后,一技能輪盤放在目標(biāo)身后,這樣一技能跳過去后,秒按二段,目標(biāo)就會(huì)被往你的落點(diǎn)朝向他的方向擊退。一技能有內(nèi)圈和外圈,內(nèi)圈是落點(diǎn)及造成傷害的范圍,外圈是二段可以選中的范圍,按住一技能不放就看得到,這個(gè)外圈范圍會(huì)隨著第一段的落點(diǎn)而改變,對貂蟬比較熟練的玩家應(yīng)該能很快適應(yīng)并掌握,只要落地前外圈內(nèi)有目標(biāo),就可以秒按打出第二段,傷害和擊退距離不變,都從盤古撞擊到目標(biāo)開始結(jié)算,而且加攻速的效果也是撞擊觸發(fā)。一技能二段飛行期間目標(biāo)移動(dòng)的話盤古也會(huì)跟著移動(dòng),所以會(huì)出現(xiàn)司馬懿大招溜走,盤古也……
C 二技能·正義之握
解讀:盤古召喚一只大手握住目標(biāo),使之受到傷害、50%減速和繳械效果,繳械使被命中單位無法普攻,持續(xù)兩秒。拳頭形態(tài)不會(huì)繳械。握住后2秒內(nèi)盤古每次普攻命中該目標(biāo)都會(huì)回復(fù)6%最大生命值
注意:雖然文案說是“召喚手攻擊,如果成功握住則會(huì)繳械”,和體驗(yàn)服一樣,但是正式服并沒遇到過造成傷害卻繳械失敗的情況,每次二技能都能成功,可能改了判定,或者原來的失敗是bug。二技能命中后,僅限普攻命中被握住的單位才回血,斧頭形態(tài)下可以通過老繳械標(biāo)記來確認(rèn),拳頭形態(tài)只能自行判斷了。此外二技能還沒有輪盤,我測試條件也僅限于訓(xùn)練營,所以我沒有測試出二技能的范圍究竟有多大,不過同時(shí)命中兩個(gè)并列的單位是沒問題的。
D 三技能·開天辟地
解讀:僅斧頭形態(tài)解鎖。盤古躍起并進(jìn)行一個(gè)偽蓄力(這個(gè)叫蓄力不準(zhǔn)確,但是稱為吟唱感覺也不對,只好這么叫),偽蓄力持續(xù)最長3秒,不過偽蓄力期間的圈內(nèi)友方英雄數(shù)量決定盤古劈出的裂紋數(shù)量,多條痕跡同時(shí)命中傷害會(huì)有衰減,但2秒的90%減速和繳械效果不變。偽蓄力期間盤古霸體,取消蓄力會(huì)返還部分冷卻
注意:期間技能傷害和效果不會(huì)變化,除了裂紋數(shù)量,其他的在偽蓄力開始的時(shí)候就已經(jīng)決定了,所以可以秒放不用擔(dān)心技能打折扣;返還冷卻比例是固定70%,也就是偽蓄力后不釋放,冷卻會(huì)有原本冷卻的30%(指的是經(jīng)過正常冷卻縮減計(jì)算的冷卻,不同于切換被動(dòng)的特殊計(jì)算方式),這個(gè)不受蓄力時(shí)長影響;大招偽蓄力期間可以換方向,也可以移動(dòng),不過比較慢,目測減速了50%,而且只能移動(dòng)大概半個(gè)閃現(xiàn)的長度。
E 四技能·聚合為一
解讀:盤古斧頭的耐久耗盡后會(huì)切換到拳頭狀態(tài)并減少一二技能最大冷卻的50%(計(jì)算方式同被動(dòng)),30秒后會(huì)重鑄,重鑄時(shí)無法攻擊且不可選中。等待期間耐久回復(fù)依舊有效,但是重鑄后直接滿耐久。重鑄后第一下普攻會(huì)額外擊飛敵人0.5秒。
注意:重鑄耗時(shí)一秒
F 加點(diǎn)
打野和邊路都是主一副二,有大點(diǎn)大;輔助可以一級學(xué)一,然后一二交替點(diǎn),不過如果決定入侵的話就要結(jié)合實(shí)際情況考慮先學(xué)一還是二。
三、銘文出裝——斧頭還是拳頭,挑一個(gè)吧!
A 打野
銘文:狩獵百穿
出裝:紅色打野刀,攻速鞋,黑切,末世,不詳,魔女
注意:我習(xí)慣先出黑切再出末世,主要是為了打傷害快一點(diǎn)和冷卻縮減,也嘗試過先末世再黑切,但是由于末世中件的問題,合成過程感覺比較弱,所以還是先黑切,邊路同理,和我感覺不一樣的可以先末世再黑切,同時(shí)也期待一下大佬來算一下究竟先出哪個(gè)好。后期打野刀換復(fù)活甲/名刀。
B 邊路
銘文:狩獵百穿
出裝:攻速鞋,黑切,末世,極寒,破軍,魔女/不死鳥
注意:滿冷卻的盤古真的很爽,無論是靈活度還是輸出量都挺高,但是不要因?yàn)轫橈L(fēng)就出全輸出不出法抗去到處皮,會(huì)死的很慘的,逆風(fēng)的法師也不可小覷,除非是真的太沒輸出或者控制沒有威脅力 說的就是你們逆風(fēng)法刺 。換復(fù)活甲的話可以賣鞋子或極寒。
C 輔助
銘文:宿命調(diào)和虛空
出裝:極影,布甲鞋,極寒,不死鳥,霸者,復(fù)活甲/血手/救贖/反甲
注意:即使是一個(gè)輔助,也要做一個(gè)能凱瑞的輔助!出極影對自己對隊(duì)友都好;布甲鞋、極寒物盡其用,出完極寒基本滿冷縮;不死鳥是為了法抗和配合二技能的被動(dòng),但是對面法師傷害爆炸的話不死鳥還是換魔女吧。不推薦復(fù)活甲換名刀,因?yàn)闆]輸出,團(tuán)戰(zhàn)死了的時(shí)候多半二技能也沒好,活不下來,完全浪費(fèi)錢。
之前有人說過可以純輸出秒人,這個(gè)我沒試過,而且純輸出戰(zhàn)士也著實(shí)是繼續(xù)打臉策劃的行為,我還是善良一點(diǎn)吧。
四、玩法介紹——王者大陸,比你們想象的更廣闊。
A 總玩法
盤古雖然核心機(jī)制是繳械,但是操作好不好,我覺得主要還是看一技能;二技能主要是打一個(gè)功能性,換血和續(xù)航游走都很強(qiáng);大招是團(tuán)戰(zhàn)神技,最長可達(dá)3秒的霸體,超大范圍的繳械+2秒的90%減速,只要打?qū)Φ胤?,團(tuán)戰(zhàn)60%已經(jīng)贏了。拳頭形態(tài)的時(shí)候挺弱的,沒有單殺能力 搶人頭好像還可以? ,30秒內(nèi)就是個(gè)腎虛男人,技能后搖也有些難受,雖然有個(gè)暈眩但是極少打得出來,不過稍微注意卡一下技能冷卻,利用切換形態(tài)會(huì)減冷卻,還有個(gè)小擊飛,能大大提高團(tuán)戰(zhàn)勝率。
1.一技能可以做到很多事情,這也是我推薦主一的原因,后面會(huì)專門具體講一些我摸索出來的相關(guān)技巧,歡迎補(bǔ)充。一技能兼具位移、控制、傷害、增益于一身,簡直神技,用好一技能,你會(huì)比 虛假的 戰(zhàn)士曹楊宮花之流還要靈活,切入更準(zhǔn),團(tuán)戰(zhàn)中分割戰(zhàn)場的本職工作輕松勝任。后期一技能落地會(huì)增加足足60%攻速,所有戰(zhàn)士無出其右,配合二技能,傷害量和回血量恐怖如斯。
2.二技能主要用于繳械和回復(fù),只要不是逆風(fēng),基本上可以不死不回家,無論什么位置,從上路溜到下路,或者等一波兵線,配合血包和恢復(fù)技能,正常情況都可以回復(fù)到快滿血。前期二技能一般只能回復(fù)兩次,自行體會(huì)。
3.三技能是一個(gè)超大扇形范圍的爆發(fā)傷害、繳械和90%高比例減速,足足2秒相當(dāng)致命。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量朝射手和法師的方向放,不要盯著對面前排,這樣對于擊殺對面輸出會(huì)很有效;單殺的時(shí)候要么用于追擊收割,要么是用于貼臉補(bǔ)控制接普攻擊殺,也有用于躲控制的,需要玩家自己考量。
無論是打野、邊路還是輔助,常用連招其實(shí)都一樣:12AA3A,要么就是3A12AA,進(jìn)場控制,然后回血達(dá)到最大化利益,最后大招反打 搶人頭。其中作為打野就直接切入,像刺客一樣對后排格殺勿論(因?yàn)槟阌懈呓?jīng)濟(jì)高等級);邊路酌情而定,給自己留一條退路,不要像打野那么傻有去無回;輔助的話就偏功能性輔助一些,一技能擊退目標(biāo)要看情況,對面可能強(qiáng)開就擊退強(qiáng)開英雄,陣地戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)之類就大招起手,躲控制等隊(duì)友的同時(shí)繳械對方輸出位,配合自家刺客等位置拿下團(tuán)戰(zhàn),雖然出肉,但是還是要“七進(jìn)七出”,適當(dāng)邊緣OB,擋下關(guān)鍵技能和適量傷害足以。
B 打野——比起享樂,還是沖鋒適合我
打野的話看小龍位置,在另外半邊地圖開始打野,先學(xué)一技能可以打出高一些的輸出,提高清野效率(對面打野是老虎韓信蘭陵王娜可露露先學(xué)二,萬一對面來反野可以繳械回血反打)。四級前除非被入侵或者遭遇,不然不要主動(dòng)找事(多排野輔可以配合入侵除外),穩(wěn)步四級看一下就近兩路有沒有機(jī)會(huì)抓人(兩三秒內(nèi)決定最好),不抓人或者抓完人回來狀態(tài)尚可就直接開小龍,有二技能和恢復(fù)回血不虛敵人來犯,注意拉出來就是了,盤古由于被動(dòng),打龍相當(dāng)快的。然后就是正常的發(fā)育和支援,團(tuán)戰(zhàn)思路如上。但是盤古打小團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候是最兇的,原因就在于三個(gè)主動(dòng)技能的范圍都挺大,無論是控制、追擊、逃跑還是卡位都很好用,所以建議積極入侵。對于BUFF,鉆石星耀局,就我有限的打野局?jǐn)?shù)來說,不讓一般也沒人說你或者強(qiáng)要,不知道為什么 這么好 ……不過我覺得,紅藍(lán)可以不讓就不讓,或者有機(jī)會(huì)就盡量反對面的,冷卻和灼燒對于盤古的戰(zhàn)斗力是一個(gè)相當(dāng)大的提升。
C 邊路——倒懸都市,顛倒乾坤
邊路一般是上單,不過我一般都主動(dòng)要求下單對對面上單,更容易打出優(yōu)勢,盤古對線戰(zhàn)士可以盡管兇一些,從一級到四級你都是對面的爸爸,換血絲毫不懼,卡兵線無所顧忌,不過還是要注意對面中野輔動(dòng)向也就是了。一般都是一技能跳過去擊退,然后繳械A(chǔ)兩下,然后跑回來,技能一好就來一次,對面會(huì)惡心無比但是又難以招架。只要對面不是高爆發(fā)上單的強(qiáng)勢期(花木蘭李信快四級之類),都可以上去皮一下,像楊戩一樣造成弱勢的錯(cuò)覺,然后回頭2AA3AA1AA反殺。前期換血和四級單殺不說,中期要經(jīng)常偷野帶線,來一個(gè)打一個(gè),來兩個(gè)換一個(gè),來三個(gè)再跑 你是程妖精的徒弟嗎 。支援遵循就近原則,不過最好你的半圖和對面射手、戰(zhàn)士也是同一半圖,這樣支援起來有效的多。這是意識(shí)問題。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候要牢記戰(zhàn)士的使命:切入陣型,分割戰(zhàn)場,限制輸出(直接擊殺只是手段之一,將法師射手逼退,回過頭來包夾其他人,再逐個(gè)擊破,一直都是非常有效的團(tuán)戰(zhàn)策略)。
D輔助——被控制的感覺好受嗎
輔助盤古其實(shí)很不推薦,因?yàn)闆]有別的位置好打,不過人在江湖身不由己……玩輔助盤古的話,重要的有兩個(gè)點(diǎn):冷卻和坦度。冷卻是讓你開團(tuán)/被開團(tuán)/團(tuán)戰(zhàn)沒結(jié)束的時(shí)候能發(fā)揮作用的基礎(chǔ),坦度是你能多次進(jìn)出場的保證。前期可以跟打野,由于被動(dòng),打野會(huì)很舒服,也可以去中,對面敢出來就是一個(gè)草叢婊式擊退接普攻隨便打,不消耗掉對面半管血或閃現(xiàn)都算虧的,幫邊路主要就是擊退和繳械兩項(xiàng),把握好時(shí)機(jī)打斷對面的目的,讓對面無兵可清,還要擔(dān)心被打。中期到處游走支援,看自家優(yōu)勢路或打野,如果打龍了一定要去,被動(dòng)打龍真的超級快,還不受經(jīng)濟(jì)和等級影響。同打野的時(shí)候一樣,多找機(jī)會(huì)打小團(tuán)戰(zhàn)建立單路優(yōu)勢或野區(qū)優(yōu)勢,進(jìn)而擴(kuò)大效果至勝果。盤古輔助我感覺適配性很高,可進(jìn)攻(先擊退后繳械)可保護(hù)(先繳械后擊退)。團(tuán)戰(zhàn)思路三個(gè)位置大同小異,就不多講了。
五、進(jìn)階操作——人類呀,跟我來!
A 被動(dòng)
細(xì)心的話你們都能發(fā)現(xiàn),盤古切換形態(tài)的時(shí)候是不可攻擊且不可選中的,這個(gè)無敵相當(dāng)有用,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候斧頭耐久耗盡了自動(dòng)一秒無敵,還減冷卻讓你有機(jī)會(huì)退場,是不是很貼心 ?拳頭形態(tài)30秒后不要立即切回斧頭形態(tài),這對你獲取經(jīng)濟(jì)的影響并不大,反而在和對面開打的時(shí)候先一二技能打一下,抓住時(shí)機(jī)切換形態(tài),躲過關(guān)鍵技能然后一二三技能全部恢復(fù)到最強(qiáng)效果,還大幅減冷卻,就等于多了一套技能,滿冷卻下這和花木蘭的雙形態(tài)幾乎沒區(qū)別,換形態(tài)技能就差不多刷新了,厲不厲害!不過我懶,沒有去做一個(gè)每個(gè)等級下不同冷卻縮減情況下卡CD的效果表 我的數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)什么的真的不好,你們有興趣的可以自己研究下,我就隨緣了。
B 一技能
關(guān)于一技能的技巧,首先要說的就是極限距離把控,上面說過,一技能有個(gè)外圈是極限二段距離,我們可以利用這個(gè),提高自己的機(jī)動(dòng)性,無論是刷野、帶線還是逃跑都很有用,因?yàn)閳D有上限,所以展示的GIF見二樓。
.刷野帶線
.借河蟹穿墻,這個(gè)看巧不巧合,沒啥實(shí)用性,借兵線趕路反而還快一些
.一閃,一閃加上外圈的極限距離和大招的極限距離差不多長,也就是半個(gè)屏幕那么遠(yuǎn)。我這么說你們應(yīng)該知道干嘛了吧?切后強(qiáng)無敵!下面第一個(gè)圖是一技能二段能突進(jìn)到大龍的距離,往后走一個(gè)閃現(xiàn)的距離就是一閃的極限距離。但是這個(gè)操作難度還是有點(diǎn)的,因?yàn)橐慈隆嘈糯蠹叶加悬c(diǎn)屏幕非要多按幾下的習(xí)慣,這樣的話練這個(gè)一閃就會(huì)有些難度,所以想練就練吧。另外,盤古大閃沒用,裂紋位置不會(huì)變。
.落地雙加速,一技能落地的時(shí)候內(nèi)圈沒有打出傷害會(huì)立即獲得3秒的50%加速,然后二段撞到人再次落地,會(huì)刷新加速持續(xù)時(shí)間,也就是重新計(jì)算3秒,這個(gè)是應(yīng)該是為了擊退人后能夠追上而設(shè)計(jì)的。也可以出泉水的時(shí)候就用,趕路快人一步往往就是發(fā)育快人一步,團(tuán)戰(zhàn)快人一步,推進(jìn)快人一步,勝利快人一步。
六、英雄克制——神設(shè)下的桎梏,還是由神來打破!
克制和被克制這個(gè)我其實(shí)理不太清楚,所以就寫一些自己比較確定的東西。
A 克制——誰制造坐井觀天的文明 誰就是文明終結(jié)者
.盤古首先克制無位移射手和大多吃普攻的戰(zhàn)士,比如宮本和曹操,他們基本跑不掉,不用多講;
.好像沒了;
B . 害怕——溫室,它的實(shí)質(zhì)是牢籠。
.第一克制盤古的就是傳統(tǒng)的“東皇加張良”,盤古雖然有霸體,但還是跑不脫他們的手掌心,東皇和張良都可以打斷盤古霸體;
.第二克制的是反打或者回復(fù)比較強(qiáng)的英雄,比如孫臏、蔡文姬和程咬金。呂布的話不是團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)沒法對盤古怎么樣,團(tuán)戰(zhàn)由于情況復(fù)雜,呂布反手大的話盤古難以應(yīng)付;
.第三克制的是高爆發(fā)技能型英雄,比如蘭陵王和安琪拉。安琪拉真的是神煩,用大招霸體躲她二技能無異于等死,突進(jìn)也容易撞她二技能,總之捏著二技能的安琪拉盤古不敢去動(dòng) 我堂堂一個(gè)神怎么就這么怕你??? ;
其他英雄很多都是五五開,看誰先打出關(guān)鍵技能罷了,比如羋月、明世隱,要么是他們吸攻擊poke盤古,要么是盤古貼身隨便打。
七、其他和結(jié)語——從此把握自己的命運(yùn)吧,別浪費(fèi)了我的犧牲……
有一個(gè)比較重要的點(diǎn)是操作設(shè)置,這個(gè)直接影響到盤古一技能的作用。經(jīng)過實(shí)測發(fā)現(xiàn),一技能二段如果不進(jìn)行輪盤鎖定而是像我所說的那種傻瓜式操作的話,盤古擊退的目標(biāo)就完全由優(yōu)先攻擊目標(biāo)決定!也就是說,一技能外圈里會(huì)朝哪里擊退,取決于你自己設(shè)置的優(yōu)先攻擊目標(biāo)!這個(gè)究竟選哪個(gè)好我也不太確定,看你們自己取舍吧,私以為優(yōu)先最近目標(biāo)好一些,更能配合我那個(gè)傻瓜式二段。
然后關(guān)于形象和設(shè)定,我覺得盤古的形象和皮膚還是挺不錯(cuò)的,伴生皮甚至有換色特效,相比原皮土豪金順眼的多,模型和臺(tái)詞就見仁見智,不過我覺得打擊感挺好的,也符合形象。個(gè)人比較喜歡這種粗獷但是不是粗糙的男神,軍人的出身和普羅米修斯式的背景故事也還可以。 不過有妹子跟我說盤古伴生皮好猥瑣是怎么回事?很不理解!
我覺得盤古是一個(gè)值得去研究的英雄,他不像上官婉兒一樣秀,技能和操作也沒那么復(fù)雜,但是細(xì)節(jié)用好了真的很強(qiáng)很強(qiáng),這次寫攻略需要重新看技能,借此我也發(fā)現(xiàn)了以前沒有留意到的一些東西??傮w來說,盤古是一個(gè)強(qiáng)度適中,玩法有趣,機(jī)制優(yōu)秀,功能多樣的英雄。雖然不是萬金油的選擇,但是在count對面陣容的時(shí)候絕對處于最佳選擇序列。但是廣大玩家的觀念不是那么容易引導(dǎo)的,所以還是 繼續(xù)悶聲發(fā)大財(cái) 認(rèn)真做好自己的,我覺得盤古的勝率會(huì)有52%+的一天。
3.12更新
關(guān)于15樓所說的被動(dòng)觸發(fā)精準(zhǔn)效果,我測試后確認(rèn)盤古的普攻會(huì)觸發(fā)精準(zhǔn)效果,但是被動(dòng)流血并不會(huì)觸發(fā),這和技能描述是一致的。 同時(shí)我發(fā)現(xiàn),盤古平時(shí)連續(xù)普攻三下,最后一下的傷害提升了100點(diǎn)左右,但是這個(gè)效果在出了速擊之槍和需要速擊之槍合成的大件(無論是否帶精準(zhǔn)特效)后消失了并不是普攻傷害和流血傷害疊加所以看錯(cuò)了,普攻傷害和流血傷害總共4個(gè)數(shù)字都是獨(dú)立的
測試條件:保持1級盤古和15級張良銘文,張良保持無裝備,盤古也沒有銘文,并分別處于無裝備、購買人速擊之槍/純凈蒼穹/逐日之弓四種狀態(tài)來回測試 破案了,傷害同幀合并
3.13更新
1樓的提醒我測試過了,二技能命中腳下確實(shí)會(huì)有方塊特效,還有一道環(huán)繞的星軌,這個(gè)方塊特效在被命中目標(biāo)移動(dòng)事會(huì)出現(xiàn)拖動(dòng)效果,效果如圖
3.14更新
多方學(xué)習(xí)了解到的其他出裝銘文流派:
一、打野路線 銘文帶10狩獵+4紅月,剩余鷹眼異變,好處有兩點(diǎn):打野出攻速鞋后就到達(dá)51.4攻速,不僅提高輸出,回血變?yōu)槿吻捌诰吞岣呃m(xù)航,一般盤古13級時(shí)出完末世,這時(shí)可以換成韌性鞋,攻速穩(wěn)定在68.2檔位,保證后期的攻速利用率。
二、全輸出流 銘文狩獵鷹眼5紅月5無雙,出裝攻速鞋黑切電刀無盡破軍名刀,打野的話后期打野刀換名刀
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