導(dǎo) 陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦:陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦配置,關(guān)于平民過度陣容的搭配選擇,下面我們就來(lái)看看那巫女大蛇低配車隊(duì)配置。 平民過渡隊(duì)伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低于晴明吃...

陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦:陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦配置,關(guān)于平民過度陣容的搭配選擇,下面我們就來(lái)看看那巫女大蛇低配車隊(duì)配置。

平民過渡隊(duì)伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低于晴明吃星。

適合暫時(shí)湊不出合格煉獄茨木的玩家暫時(shí)過渡使用,類似魂十的玉藻前+弈陣容,存在針女御魂變身刀男時(shí)翻車的可能性。

如果有屬性較好的暴傷青坊主,那么建議選擇狂骨丑女+青坊主收尾。

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

煉獄茨木:破勢(shì),攻擊攻擊暴傷滿暴配置,有荒骷髏最佳。

玉藻前:心眼,攻擊攻擊暴傷滿暴,或荒骷髏反堆暴擊。

針女輸出:弈、犬夜叉、小天狗、貓掌柜、妖刀姬皆可,用雙弈收尾最佳(段數(shù)最高,雙弈可能炸出被動(dòng))

如果暫時(shí)沒有煉獄茨木或玉藻前,也可以選用小天狗作為第一輸出,后面補(bǔ)上其他針女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。

陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦_巫女大蛇低配車隊(duì)配置

山兔帶 4 針女輸出通關(guān)倒是沒問題,只是通關(guān)時(shí)間非常捉雞,散件針女與黑晴明酣戰(zhàn) 2 回合后通關(guān)耗時(shí)一分鐘以上也不是不可能。

總結(jié):減少針女式神登場(chǎng)能有效提高穩(wěn)定性,煉獄茨木+玉藻前+丑女+青坊主或雙煉獄茨木+丑女+青坊主的陣容能在42s穩(wěn)定通關(guān)。

大佬最速陣容:食發(fā)鬼+雙煉獄茨木+收尾式神,所有輸出速度低于晴明吃星。

31s穩(wěn)定通關(guān),適合極品輸出御魂已經(jīng)成型的大佬們使用。

食發(fā)鬼:破勢(shì)土蜘蛛,速度攻擊暴擊反堆暴傷,能 6 號(hào)位暴傷滿暴最佳。食發(fā)鬼的推條效果不如山兔拉條,煉茨必須面板 122 以上才能不被超車,攜帶土蜘蛛御魂可以降低速度要求, 116 即可。食發(fā)鬼傷害非常重要,能極大降低破勢(shì)煉茨的面板需求,必須六星滿級(jí)。屬性要求:速度 175 以上,攻擊x暴傷的理論傷害值>10000(極限值10250)

破勢(shì)煉獄茨木 1 號(hào):破勢(shì)御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>20500。如果是破勢(shì)荒骷髏,理論傷害值>18637。煉茨 1 號(hào)與食發(fā)鬼的數(shù)值此消彼長(zhǎng),食發(fā)鬼攻擊x暴傷> 10250 時(shí)煉茨 1 號(hào)只需20500,食發(fā)鬼傷害不足時(shí)煉茨 1 號(hào)則需要> 21000 甚至22000。因此推薦食發(fā)鬼與破勢(shì)煉茨由同一個(gè)隊(duì)友配魂準(zhǔn)備。

調(diào)整傷害值是為了第三回目卡鬼切的血量,破勢(shì)煉茨出手后兩只鬼切無(wú)限接近死亡卻又不死為最佳血量,這樣可以讓心眼煉茨造成最多的溢出傷害。

陰陽(yáng)師魂11平民陣容推薦_巫女大蛇低配車隊(duì)配置

心眼煉獄茨木 2 號(hào):心眼御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>22000。如果是荒骷髏心眼反堆暴傷,那么理論傷害值>20000。22000/ 20000 這兩個(gè)數(shù)值是傷害下限,如果是荒骷髏心眼煉茨傷害值> 22000 甚至23000,那么前置位的破勢(shì)煉茨要求可以稍低一點(diǎn),不用將鬼切卡到極限的血量。

收尾輸出:滿暴心眼荒骷髏式神,山風(fēng)、管狐、判官、赤影妖刀姬(待定)

山風(fēng)優(yōu)勢(shì)在于普攻傷害系數(shù)極高,兩段合計(jì)190%,配合被動(dòng)增傷非常適合收割定位。缺點(diǎn)是初始 1 暴擊,滿暴較難。

管狐優(yōu)勢(shì)在與獲取容易,巫女大蛇副本機(jī)制下大招不耗鬼火,266%的傷害數(shù)值與山風(fēng)差不多。雖然面板攻擊不如山風(fēng),但初始暴擊高更容易滿暴。

判官被動(dòng)面對(duì)殘血敵人時(shí)可以補(bǔ)暴擊,可以放心堆面板暴傷與攻擊,但自身攻擊力與傷害系數(shù)吃虧。

赤影妖刀姬同樣是被動(dòng)對(duì)殘血單位增傷,增傷效果比山風(fēng)更好,初始暴擊也高。但被動(dòng)除了增傷以外還有提速效果,存在插隊(duì)搶在心眼煉茨前行動(dòng)的可能,是否可行需實(shí)測(cè)。

通常山風(fēng)為首選收尾式神,攻擊x暴傷理論傷害值>19000。

座敷童子:覺醒即可,被動(dòng)不升級(jí)為 1 級(jí)時(shí),心眼茨木第一回目會(huì)普攻收尾節(jié)約時(shí)間。

總體來(lái)說(shuō),食發(fā)鬼雙煉茨陣容對(duì)御魂屬性要求較高,調(diào)配御魂耗時(shí)較長(zhǎng),但最終能得到31s最快魂十一的體驗(yàn),適合大佬們追求效率速刷。