導(dǎo) 王者榮耀硬核怎么打野?在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時(shí)候,一個(gè)好的球員不是說他有多強(qiáng)的身體和投籃技術(shù),他出手的時(shí)機(jī)非常重要,他可能投籃真的很準(zhǔn),但是如果他經(jīng)常在對(duì)面的防守下投籃,命中率勢必降低一...

王者榮耀硬核怎么打野?在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時(shí)候,一個(gè)好的球員不是說他有多強(qiáng)的身體和投籃技術(shù),他出手的時(shí)機(jī)非常重要,他可能投籃真的很準(zhǔn),但是如果他經(jīng)常在對(duì)面的防守下投籃,命中率勢必降低一大截;打野也是這樣,你可能用的英雄版本很厲害,下面是小編整理的王者榮耀硬核怎么打野攻略,一起去看看吧!

王者榮耀硬核打野攻略

王者榮耀硬核怎么打野

1.關(guān)注點(diǎn)

·刷前3波野時(shí),對(duì)面打野的位置;

主要通過小地圖,輔助幫忙標(biāo)的點(diǎn)來觀察;現(xiàn)在很多輔助玩家都會(huì)幫打野看一眼對(duì)面打野位置,然后標(biāo)點(diǎn),作為打野,必須明白輔助沒幫你打野,他去干嘛了,知道對(duì)面位置,你就可以提前做出決策:使用什么打法,給隊(duì)友標(biāo)點(diǎn)。

·對(duì)面打野身上的buff;有時(shí)候?qū)γ娲蛞皶?huì)在小地圖上稍微露一下頭,最好能看到他身上有什么buff,這樣你能明白他下一步是要去抓人還是要繼續(xù)刷野。

·對(duì)面輔助的位置,很多輔助會(huì)幫打野清野,有時(shí)會(huì)幫打野蹲人爆點(diǎn),比如在龍坑附近的那個(gè)草叢里蹲著幫打野守藍(lán),如果你在小地圖上看到對(duì)面輔助在下路龍坑附近,那么對(duì)面打野很大概率在打藍(lán);還有有些輔助喜歡幫中單壓線,你可以關(guān)注他壓完線走的方向,如果他往下走了,很有可能是去幫打野清野,那對(duì)面可能藍(lán)開;如果是往上走了,過一會(huì)還沒在上路露頭,很有可能是幫打野清野,對(duì)面紅開。

·開局時(shí)要關(guān)注雙方陣容,主要看兩點(diǎn),一是敵我打野前期作戰(zhàn)能力,二是敵我前期短板;這兩點(diǎn)都決定了打野的打法,我會(huì)在打法類型和思路仔細(xì)說。

2.打野的工作

·抓人;自己抓人、幫隊(duì)友抓人(5分鐘前抓誰,什么時(shí)候抓,基本都由打野決定);

·拿資源;自己、帶領(lǐng)隊(duì)友去反野(小龍也算);

·推塔;殺不了人,反不了野,得帶隊(duì)友推塔(因?yàn)槟闶谴蛞?,你有義務(wù)知道對(duì)面打野的動(dòng)向,從而做出聲東擊西的決定)。

如果一局的前4分鐘內(nèi),(除了迅速發(fā)育的打法,)以上三點(diǎn)什么也沒做到,強(qiáng)烈建議保存錄像并根據(jù)下面的打法類型復(fù)盤一波,看看問題出在哪了,為什么對(duì)面能把你壓的這么死。

3.如何搶到節(jié)奏

·雙方打野的速度差,主要是看敵我打野英雄的打野速度,還有看開局局勢的變化; 比如雙方打野速度差不多的情況下,開局你打藍(lán)時(shí),對(duì)面輔助或中單來你這邊騷了一波,他們想搶你buff,打了幾下被你懲戒收掉,對(duì)面悻悻而歸,這個(gè)時(shí)候你要知道一件事,你應(yīng)該比對(duì)面打野提前幾秒刷完一輪,無論他是藍(lán)開還是紅開,你都比他能多幾秒,因?yàn)槟愦蛩{(lán)時(shí)對(duì)面幫你打了幾下,那你就可以考慮再下路蹲一波對(duì)面打野,如果對(duì)面打野去抓上路了,也沒關(guān)系,因?yàn)檫@幾秒是對(duì)面輔助送的。

·小團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,對(duì)面打野或上單獨(dú)自回家落單時(shí)的空間差。時(shí)刻關(guān)注小地圖,有時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)可能支援不上了,或者說根本打不過,那就別打了,看看局勢,對(duì)面有殘血自己經(jīng)過野區(qū)的,可以蹲一波,很容易抓到人,這樣能把對(duì)面的節(jié)奏稍微的按下來。

·資源差;對(duì)面打野比較強(qiáng)或者自己家隊(duì)友有些弱,你打不過對(duì)面打野,可以聲東擊西,因?yàn)槟愫蛯?duì)面打野是一起開的野,如果對(duì)面第一波抓上路,說明他是藍(lán)開,你可以掐著你野怪刷新的時(shí)間,去反對(duì)面的藍(lán),或者開小龍,捏著懲戒,對(duì)面很難搶過你。

? 打野類型 ...

1.針對(duì)型

針對(duì)打法的思路就是使勁抓一路,瘋狂針對(duì),目的是從這一路打開缺口,打崩對(duì)面的這一路、解放該邊路隊(duì)友;抓到對(duì)面該分路完全守不住附近野區(qū),或者能輕松摸到對(duì)面2塔就差不多了。

以下兩條,能同時(shí)滿足兩條,或者有一條能滿足的很好的就可以選擇針對(duì)打法:

a.自己打野英雄前期有一定戰(zhàn)斗力,抓人很輕松(比如蘭陵王);

b.對(duì)面有明顯短板,或者自家分路有明顯優(yōu)勢(比如對(duì)面選了個(gè)沒有位移的脆皮英雄,單走一路,那當(dāng)然要好好關(guān)照;如果自己家任何一個(gè)邊路,在英雄機(jī)制上有明顯克制,能提前幫你消耗也可以)

能選擇針對(duì)打法的,一般都是前期比較猛的打野英雄,自身刷野快,抓人也穩(wěn),這就要提前發(fā)難,反野控龍,從強(qiáng)勢期開始就使勁壓著對(duì)面;

就算你被對(duì)面反了野,只要滿足以上兩條,也可以繼續(xù)針對(duì),因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的打野英雄,前期真的不差幾百塊錢,不要因?yàn)殚_局一點(diǎn)小失利就影響了自己的判斷,1300g的一次沒死的4級(jí)李白、還是打不過1000g的死過一次的4級(jí)蘭陵王,后者前期就是猛,而且疲軟期來的特別早,所以前期必須使勁干。

針對(duì)型打法有兩個(gè)一定要注意的點(diǎn):

1.能選擇針對(duì)打法的對(duì)局成功率都比較高,也比較容易,但是這不排除對(duì)面會(huì)反蹲你,如果因?yàn)殛嚾萸捌趦?yōu)勢就不去考慮對(duì)面打野位置和反蹲問題,是十分不明智的;

2.選擇了針對(duì)就針對(duì)到底,抓死對(duì)面1次根本不能叫針對(duì),要連續(xù)抓死對(duì)面2次以上才行,注意是連續(xù),否則優(yōu)勢根本看不到。

2.資源型

資源型打法主要是卡一個(gè)空間差和時(shí)間差,你得抓人是躲著對(duì)面打野來的,比如對(duì)面抓你家上單,那你就嘗試抓對(duì)面中路或下路,或者去反對(duì)面藍(lán)區(qū),哪里容易抓去哪,對(duì)面來不及過來攔截你,你拿了資源可以趕緊溜,回家刷下一波。

一般是以下情況選擇資源型:

a.自身戰(zhàn)斗力有,但是不強(qiáng),刷野速度,容錯(cuò)率都不明顯比對(duì)面強(qiáng);

b.自身機(jī)動(dòng)性很好,有多段位移,反野了還能跑,抓人就算沒成功還可以全身而退繼續(xù)反野(比如韓信)。

資源型判定主要是看雙方打野能力、野輔組合能力,雙方差不多的話,不是說你和對(duì)面不能對(duì)著干,但是你躲著對(duì)面抓更穩(wěn)一些;

比如對(duì)面野輔加對(duì)面adc抓你家上路,這時(shí)候去,不一定打得過對(duì)面的情況下,要么替上單死,要么和上單上路塔一起死,最好的情況是沒人死,對(duì)面沒得逞;

但是你明顯有更好的選擇,比如去抓其他更容易抓的路,或者去反野,都比你去跟對(duì)面對(duì)干強(qiáng),要是自己家野輔能穩(wěn)吃對(duì)面,那我推薦選擇針對(duì)打法。

3.反蹲型

反蹲主要蹲的是對(duì)面打野,是說你在知道對(duì)面打野位置并且知道自己比對(duì)面快的情況下,在草里提前蹲著對(duì)面打野,等他露頭馬上出現(xiàn)一舉拿下,然后記住對(duì)面野區(qū)野怪情況,下一波繼續(xù)蹲他。

反蹲有以下情況:

a.先手,確定自己先手能穩(wěn)吃對(duì)面的情況可以先手,比如自家輔助是個(gè)鬼谷子,可以先手幫你進(jìn)攻,對(duì)面跑了還能拽回來,這樣基本能穩(wěn)吃的可以先手;

b.后手,如果自己家控制不是很穩(wěn)定,比如項(xiàng)羽這種的直線推,或?qū)γ婧莒`活的(比如韓信),你一先手抓對(duì)面,對(duì)面能溜,這種的我推薦后手,等對(duì)面交了一兩個(gè)技能在隊(duì)友身上后,你再露面,這樣成功率更高。

反蹲比較考驗(yàn)打野和輔助的配合,因?yàn)槟愦蛞暗帽WC比對(duì)面快(打野英雄可以前期不強(qiáng)勢,輔助能跟著就ok);

開局輔助要是能幫著探一下對(duì)面打野位置,你就知道他是什么開,可以提前做出選擇;

你打野抓了對(duì)面要知道對(duì)面打野復(fù)活了去哪,然后準(zhǔn)備抓他下一波,因?yàn)槟愣琢藢?duì)面一波只能說對(duì)面有點(diǎn)小劣勢,問題還不大,連續(xù)的被抓兩波以上才能說問題有點(diǎn)大,像蘭陵王這種的,前期最好能蹲住他3波,最次也要讓他殺不了人。

所以雙排我喜歡帶一個(gè)輔助,然后我讓他跟著我的節(jié)奏,開局給我探視野,前期幫我清野,然后跟我反蹲,反蹲完了再反蹲(很多路人局這里的配合都會(huì)出現(xiàn)問題),然后根據(jù)英雄再進(jìn)行下一步選擇。

反蹲打法穩(wěn)在能按住對(duì)面打野,最壞的情況也是對(duì)面一點(diǎn)節(jié)奏沒有,但是對(duì)面如果是一個(gè)前期比較強(qiáng)勢的英雄,他前期沒殺人沒反野就可以說這局基本沒用了。

4.發(fā)育型

發(fā)育是指打野自己,前期就以刷為主,先刷野,刷完野去蹭邊路線,蹭完了繼續(xù)刷,有團(tuán)戰(zhàn)就稍微打打,但是主要有一點(diǎn),你的路線重點(diǎn)不是團(tuán)戰(zhàn),而是刷錢,也就是說發(fā)育型打法不主動(dòng)挑事,不刻意參加團(tuán)戰(zhàn),比如你在打紅,對(duì)面紅區(qū)干起來了,那就別去了,太遠(yuǎn)了影響刷錢。

以下情況可以選擇發(fā)育型打野:

a.自家陣容前期ok,就算對(duì)面發(fā)難也能挺住;

b.打野自己前期不算強(qiáng)勢,但出完核心裝備直接起飛(比如巔峰馬可),或出完3大件能1v3,比如猴子前期一般,后期戰(zhàn)斗力很強(qiáng),敲死一個(gè)喘口氣接著敲下一個(gè)。

發(fā)育型也是比較孤兒的,殺心要非常輕,也不用算時(shí)間,不猜對(duì)面位置,就刷自己的,一邊刷一邊打,在裝備成型之前都是默默的在刷刷刷;

如果能有輔助陪著,誰又愿意做一個(gè)孤兒呢?那些輔助和打野的愛情故事是不會(huì)在孤兒身上發(fā)生的,阿彌陀佛。

如有戰(zhàn)斗會(huì)影響發(fā)育,能不參加盡量不參加,避免主動(dòng)搞事;一定要判定好,支援一波對(duì)自己的發(fā)育有怎樣的影響,如果成功率很低,成功了收益也不高的話就別去了;

不是什么英雄都能選擇發(fā)育型,英雄如果發(fā)育起來能有很大效果的話可以走發(fā)育路線,比如大小姐猴子之流;如果是韓信李白這種機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),不挑事光發(fā)育就很虧了;還有蘭陵王,選了蘭陵王這種的,7分鐘前不干爆對(duì)面一路那基本就涼,加上蘭陵王本身刷野不慢,攻擊力還高,選擇發(fā)育型打法可以說血虧。

1.沒有節(jié)奏或者無節(jié)奏可抓

如果沒有節(jié)奏,那也不要著急,不要因?yàn)橐稽c(diǎn)失誤就亂了陣腳,這時(shí)候能做的就是牢牢記住對(duì)面打野的位置,做好下一步準(zhǔn)備,盡量多去優(yōu)勢路,這樣能減少翻車幾率;

2.為什么殺了不少人,還沒有優(yōu)勢

這是一個(gè)很常見的情況,我打野時(shí)經(jīng)常被對(duì)面先發(fā)難,把我家上單或者下路抓到,但是我發(fā)現(xiàn)我總能打回來,總結(jié)起來就是對(duì)面占了便宜就走了,而不是在這個(gè)基礎(chǔ)至上繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢,我上面說過,你抓了對(duì)面一波沒用,要連續(xù)抓住才能算有節(jié)奏(節(jié)奏就是,第一波你抓到了對(duì)面,走的時(shí)候記住了對(duì)面位置,下一波繼續(xù)來抓還能抓到),一波抓上下一波抓下,再下一波抓中,這樣雨露均沾的抓法沒有哪個(gè)打野做的很完美,也不會(huì)擴(kuò)大什么優(yōu)勢,假如你抓了上路,抓完務(wù)必去對(duì)面紅區(qū)溜達(dá)一圈,沒啥東西了再走,回家刷個(gè)藍(lán)下一波繼續(xù)抓上路,不然你只抓了一波走了,人家輔助領(lǐng)著adc出來還是輕松推掉上路塔,跟沒抓一樣。

3.心態(tài)問題

我曾經(jīng)嚴(yán)縫合實(shí)地思考過這樣一個(gè)問題:對(duì)于打野來說,最難的是什么地方?

我的結(jié)論是:在瞬息萬變的對(duì)局中,依然能保持自己冷靜的思考。

我確實(shí)提出了一些套路,但是我認(rèn)為套路不是最重要的,因?yàn)檫@些東西可以被習(xí)得,可以被人教會(huì),你看看攻略能輕松了解;

但是你自己的思考習(xí)慣沒人能教你,只能由自己刻意鍛煉和強(qiáng)化。

比如:開局你確定自己要藍(lán)開,4級(jí)抓下路,但是打藍(lán)的時(shí)候?qū)γ鎭矸戳艘幌?,藍(lán)buff和兩只蜥蜴都沒了,你接下來怎么考慮?

反藍(lán)對(duì)面打野沒露頭,那他是藍(lán)開?所以對(duì)面4級(jí)要抓上路或者中路?

反藍(lán)時(shí)對(duì)面打野來了,我現(xiàn)在直接去對(duì)面藍(lán)應(yīng)該沒人吧?那我換個(gè)計(jì)劃,直接去對(duì)面藍(lán)反一波,然后回家刷完紅4級(jí)抓下或者中路?

思考哪一點(diǎn)都o(jì)k,我主要想提醒各位的是,你制定什么戰(zhàn)術(shù)都可以,哪怕你給蘭陵王制定一個(gè)前期不那么霸道的戰(zhàn)術(shù)也ok,只要你別什么都不想,別放棄思考,碰到劣勢了,臥槽之后還要繼續(xù)思考怎么把局勢打回來;

打野是有點(diǎn)難,因?yàn)槟阊a(bǔ)完你的兵以后沒有一個(gè)具體的塔給你推,你沒有明確的方向,難就難在你沒有明確方向的時(shí)候能不能自己給自己制定一個(gè)方向并且認(rèn)真執(zhí)行它,這也是我喜歡打野的原因。稀里糊涂的刷完野,稀里糊涂的沒抓到人,稀里糊涂的被蹲死,稀里糊涂的贏了,這一切為什么會(huì)發(fā)生,怎么發(fā)生的;在整個(gè)過程中只有被動(dòng)參與,沒有哪個(gè)情節(jié)是自己設(shè)計(jì)好的,這明顯不是一個(gè)打野的劇情,打野應(yīng)該像一個(gè)導(dǎo)演,設(shè)計(jì)并控制劇情走向,中間有演員要加戲,你也能給他安排合適的劇情,最后達(dá)到你要的效果。

我現(xiàn)在給了你一個(gè)小劇本,你可以看看,不用完全按我的來,只要你能夠開始認(rèn)真思考,我的攻略目的就達(dá)到了。

? 后記 ...

我提出了4種類型的打野套路,這肯定不是全部,也不完全適合所有英雄,還有很多套路歡迎各位在評(píng)論區(qū)提出;

我每次都傾盡所有知曉的內(nèi)容,為的是讓自己能夠提高更多,我喜歡打野,因?yàn)樵谝婚_始我就能掌握自己的劇情,而不是被動(dòng)的等待遠(yuǎn)方消息的到來;

我的一些思路,你可能不認(rèn)同,這很正常,說明你我都在思考;我說過,我攻略最主要的目的不是給你分享了什么知識(shí),我要的是你看完我的攻略能開始思考,不再被動(dòng)的打野,這就夠了。

最后我用一個(gè)比喻來說明我的想法:

在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時(shí)候,一個(gè)好的球員不是說他有多強(qiáng)的身體和投籃技術(shù),他出手的時(shí)機(jī)非常重要,他可能投籃真的很準(zhǔn),但是如果他經(jīng)常在對(duì)面的防守下投籃,命中率勢必降低一大截;打野也是這樣,你可能用的英雄版本很厲害,或者個(gè)人操作很犀利,但是你總在對(duì)面設(shè)計(jì)的情節(jié)中活動(dòng),那你還能有多大的影響力呢?自己跑空位,找到合適的位置投籃才是睿智的球員,設(shè)計(jì)合適自己的節(jié)奏,有預(yù)見性的提前做出判斷才是一個(gè)合格的打野。

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以上就是小編為大家整理的王者榮耀硬核怎么打野攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

 

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