王者榮耀司馬懿怎么打野?司馬懿在巨鐮狀態(tài)下,也就是被動(dòng)那4秒內(nèi),攻速達(dá)到34.6可以A出7下,攻速達(dá)到51.4可以A出8下。 前期的話(huà),A7下和A6下還是有差距的,所以前期我們應(yīng)該盡快讓攻速達(dá)到34.6。下面是小編整理的王者榮耀司馬懿怎么打野攻略,一起去看看吧!
王者榮耀司馬懿怎么打野
一.裝備與銘文
a)銘文與前期裝備的搭配
司馬懿在巨鐮狀態(tài)下,也就是被動(dòng)那4秒內(nèi),攻速達(dá)到34.6可以A出7下,攻速達(dá)到51.4可以A出8下。 前期的話(huà),A7下和A6下還是有差距的,所以前期我們應(yīng)該盡快讓攻速達(dá)到34.6。 一級(jí)我們必須買(mǎi)打野刀,到了3級(jí)時(shí),應(yīng)該就有錢(qián)買(mǎi)一把小匕首了,它能提供10%的攻速,司馬懿成長(zhǎng)攻速是每級(jí)1%,所以我們銘文上自帶22.6攻速進(jìn)場(chǎng)是最合適的。
出完攻速鞋,攻速也早就超過(guò)52了,我們沒(méi)有多余的格子再出攻速裝備,也沒(méi)有必要,因?yàn)槟鉇出8下以上的時(shí)期非常短,再往上堆攻速?zèng)]有意義,所以到達(dá)最高攻速閾值后,司馬懿一次被動(dòng)能A8下。
銘文這里,我的搭配并不完美,因?yàn)樗{(lán)色吸血銘文完全可以選擇貪婪(我沒(méi)有);核心思路主要是銘文攻速堆到22.6以上。
紅色我?guī)Я藥讉€(gè)宿命,因?yàn)榍捌谖幻黠@的時(shí)候野怪打人也挺疼的。
吸血書(shū)還是要出,因?yàn)楫吘故侵薪嚯x攻擊,換血是在所難免,自帶的吸血銘文并不是很夠,無(wú)論是中期搶節(jié)奏續(xù)航,還是后期進(jìn)場(chǎng)硬剛,都需要大量吸血的加持,自帶10個(gè)貪婪我認(rèn)為沒(méi)有必要,因?yàn)?6%吸血還不足以省略吸血書(shū),而前期移速堪憂(yōu)。
帶幾個(gè)狩獵,混搭貪婪,攻速堆到22.6,其他自己搭配。
b)裝備的取舍
1.三級(jí)打野刀和巫杖
三級(jí)打野刀和巫杖都有強(qiáng)化普攻的被動(dòng),巫杖高能一些,大約100-500點(diǎn)傷害吧,冷卻都是2s。二者同時(shí)出,只觸發(fā)一件裝備的被動(dòng)。
職業(yè),作為打野不可能不出二級(jí)藍(lán)刀,而且三級(jí)刀的被動(dòng)貼合司馬懿屬性;
價(jià)格,二級(jí)刀升三級(jí)刀要1410g,巫杖需要2120,傷害沒(méi)提高多少,但是貴不少;
空間,巫杖的屬性是比三級(jí)刀高一些,但是它會(huì)占用一個(gè)格子,如果出三級(jí)刀,省略巫杖出其他任何法術(shù)裝備,總收益都能比巫杖高。
2.面具、回響、法穿杖、金身
2.1司馬懿的傷害是有一部分來(lái)自技能,一技能釋放后,只要砍到人,就一定能用二段一技能觸發(fā)面具和回響被動(dòng)。
回響前期傷害不俗,而且彌補(bǔ)了移速,但是司馬懿一技能實(shí)際移速幾乎不受自身移速加成的影響,在體感上基本沒(méi)區(qū)別;另外考慮到回響被動(dòng)5秒一次,不太符合司馬懿攻擊風(fēng)格,節(jié)省格子來(lái)出帽子;
面具能提供法穿,加上銘文中心眼的法穿,切脆皮夠了(除非對(duì)面脆皮出魔女)。
面對(duì)200以下的法術(shù)防御,銘文自帶的66法穿減掉后還剩134左右,這時(shí)你如果出法穿杖,它45%法穿能提供接近60的法穿,出面具是直接提供75法穿,而且面具附帶額外攻擊,15級(jí)滿(mǎn)血脆皮5700-6000血左右,額外傷害觸發(fā)兩次能附帶將近650點(diǎn)傷害。
所以如果目標(biāo)客戶(hù)不出法術(shù)防御裝備,出面具收益絕對(duì)比法穿杖高。
你要打戰(zhàn)士和坦克?別鬧了···
2.2金身 金身這件裝備和一技能、大招都能有配合,能秀,所以出一個(gè),想要求穩(wěn)可以出賢者。
二.技能
a)被動(dòng)
1.能量,初始能量有80點(diǎn),每秒自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),血條下面的格子,一格40點(diǎn)。
2.背刺位移,釋放技能后可以強(qiáng)化普攻,強(qiáng)化后的普攻攻擊范圍跟呂布的一技能范圍差不多,而且背刺效果可以穿墻,類(lèi)似于亞瑟的一技能,在以下位置的紅色區(qū)域可以直接普攻穿墻: 1234567
3.首次普攻強(qiáng)化,每次使用技能后的第一下普通攻擊是雙刀攻擊,也就是雙倍傷害。
b)一技能
1.一技能的靈體移速。
隨著自身移速和技能等級(jí)的提升,一技能移速基本不會(huì)被提高,起碼我測(cè)試的2秒內(nèi)靈體移動(dòng)距離幾乎沒(méi)有差別。面板上移速可能有不一樣,但是體感差距非常小。
2.一技能的背刺機(jī)制,以你釋放一技能時(shí)所在位置為起點(diǎn),連接目標(biāo)畫(huà)一條直線(xiàn),你最終發(fā)起攻擊的位置一定在這條直線(xiàn)上。 所以釋放一技能后,你發(fā)起攻擊的位置只能由目標(biāo)的移動(dòng)而改變;如果目標(biāo)不移動(dòng),那么無(wú)論你從任何角度發(fā)起攻擊,發(fā)起攻擊的位置都是固定的。
可以提前用靈體到達(dá)指定攻擊位置,這樣節(jié)省了背刺位移的反應(yīng)時(shí)間,可以提前有一個(gè)走位的預(yù)判。
3.一技能與金身,釋放一技能過(guò)后本體會(huì)留在原地,雖然免疫控制但是不免疫傷害。但是如果在釋放一技能瞬間使用金身,可以讓本體使用金身,然后控制靈體移動(dòng)到安全地帶,金身結(jié)束后本體也正好本拉回來(lái)。
把一技能和三技能按鍵位置對(duì)換,這樣釋放一技能時(shí)只要拖動(dòng)搖桿到輝月的主動(dòng)技能按鈕,然后連點(diǎn)兩下就可以秀了。
4.一技能偷渡,一技能的靈體不可被選中,也不可被塔攻擊,所以我們不光能利用一技能穿越火線(xiàn)直達(dá)后排,還能利用靈體偷渡。 從防御塔旁邊的安全地帶出發(fā),用靈體走過(guò)防御塔的攻擊范圍,然后到達(dá)塔的對(duì)面。如果玩上路的話(huà)可以用來(lái)先處理兵線(xiàn),或者越塔逃跑。
后期如果對(duì)面壓我方高地壓的很深,可以去上路或者下路斷線(xiàn),帶完之后從下面這個(gè)位置用一技能穿過(guò)防御塔攻擊,可以節(jié)省跑路時(shí)間,達(dá)成斷完下路斷上路,可以在超強(qiáng)人機(jī)12關(guān)以后練手。
也可以在對(duì)面高低塔前面用一技能,偷渡到水晶旁邊,斷三路兵線(xiàn),然后再用一技能或者大招跑出來(lái),刺激的一批。
反正這個(gè)游戲從15年玩到現(xiàn)在,贏不贏已經(jīng)無(wú)所謂,騷和刺激才是最重要的。
5.一技能強(qiáng)拉本體
一技能釋放之后控制靈體期間,只要釋放了普通攻擊就能把本體拉回來(lái),不必等兩秒中,有時(shí)候跑路比較急,用一技能把本體留在原地挨打,可以使用補(bǔ)刀鍵攻擊小兵或者野怪提前把本體拉回來(lái),這時(shí)本體有可能會(huì)吸引一些之前還沒(méi)觸發(fā)傷害的地方飛行物攻擊,原地金身。
c)二技能
能量回收,按照上面的銘文和出裝,如果用了二技能想走A回來(lái),必須在三刀之內(nèi)回來(lái)。如果A了兩下發(fā)現(xiàn)還差兩步才能走回去,那第三下就先別A了,不然回收不到能量容易脫節(jié)。
4級(jí)之前打野建議只用二技能,被動(dòng)持續(xù)4秒,二技能冷卻7秒,只有3秒的空窗期,但如果這時(shí)用了一技能,接下來(lái)你還需要將近9秒才能有能量用,太漫長(zhǎng)了。
二技能回復(fù)能量數(shù)值隨技能等級(jí)提升,但是使用二技能消耗的能量始終是40,所以二技能點(diǎn)到4級(jí)以后原地使用可以加快能量回復(fù)。
d)三技能
1.跑路,三技能超遠(yuǎn)位移,但是他有一個(gè)很長(zhǎng)的前搖,而且能夠被打斷,所以在使用三技能跑路的時(shí)候一定先確定對(duì)面沒(méi)有硬控,不然直接打斷,心理落差是相當(dāng)大的。
2.支援,三技能被用來(lái)支援是很方便的,但是在使用之前必須注意兩件事:
2.1 自身能量大于80點(diǎn),也就是兩格,尤其是在剛復(fù)活以后,這時(shí)能量不是滿(mǎn)的,著急去野區(qū)支援前一定要先看一下能量值,不然大招過(guò)去了a完幾下想放技能沒(méi)能量,跑跑不了,打還打不過(guò)。
2.2 對(duì)面后排情況,如果兩邊打的正激烈,你想直接飛到后排去切人,一定先看好了目標(biāo)周?chē)袔讉€(gè)隊(duì)友,不然飛過(guò)去了一刀沒(méi)打出來(lái)就被對(duì)面搞死了。如果已經(jīng)使用了三技能,突然不想飛了,可以按金身強(qiáng)制取消技能釋放。
三.實(shí)戰(zhàn)
1.常規(guī)連招
一技能+Aaa+二技能+A
根據(jù)一技能能夠觸發(fā)回響和面具的被動(dòng)這一點(diǎn),我推薦一技能先手,主動(dòng)用靈體去撞一下目標(biāo),這樣直接先觸發(fā)面具的被動(dòng),然后A出普攻,這時(shí)一技能二段飛過(guò)來(lái)可以造成二段傷害,觸發(fā)三級(jí)刀和雙刀的強(qiáng)化普攻,接下來(lái)再A兩下,也就是一技能+三刀,第三下A完,面具和三級(jí)刀的被動(dòng)冷卻(2s)就好了,這時(shí)用二技能壓制一下,盡量炸到目標(biāo),能觸發(fā)第二次面具被動(dòng),然后再A一下,觸發(fā)第二次三級(jí)刀和雙刀傷害。
我認(rèn)為司馬懿雙刀之后的普攻傷害不算太高,所以這連招的傷害有一部分來(lái)源于一二技能本身+面具兩次的傷害。
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