導(dǎo) 陰陽(yáng)師魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本在正式服上線了,大家了解魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本機(jī)制嗎,知道怎么通關(guān)魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本嗎?下面小編為大家?guī)?lái)了“鴿海成路”分享的陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴...

陰陽(yáng)師魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本在正式服上線了,大家了解魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本機(jī)制嗎,知道怎么通關(guān)魂十一【巫女大蛇·悲鳴】副本嗎?下面小編為大家?guī)?lái)了“鴿海成路”分享的陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴副本攻略,一起來(lái)看看吧。

陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴副本攻略

副本介紹

陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)攻略 陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴副本圖文攻略技巧

巫女大蛇·悲鳴隸屬于御魂副本,挑戰(zhàn)巫女大蛇可以完成“通關(guān)御魂副本”的任務(wù),御魂副本掉落加成也對(duì)巫女大蛇·悲鳴生效。

挑戰(zhàn)巫女大蛇·悲鳴的體力消耗是普通御魂副本的2倍,單人12體力/組隊(duì)8體力一次。獎(jiǎng)勵(lì)掉落5星與6星御魂,經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化狗糧方面掉落4星青吉鬼。

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?在御魂副本1-10層原本掉落的基礎(chǔ)上,巫女大蛇·悲鳴新增了蚌精、幽谷響、輪入道、蝠翼、狂骨這5種御魂的掉落,每日掉落御魂種類(lèi)增加到5。

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?例如今天,巫女大蛇在魂十魍魎、被服、陰謀羅、魅妖的基礎(chǔ)上新增了輪入道掉落。

特殊機(jī)制

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巫女大蛇·悲鳴與1-10層御魂副本一樣,分為總計(jì)3回目的挑戰(zhàn),整個(gè)副本挑戰(zhàn)中鬼火消耗-2,即1火與2火技能不消耗鬼火,3火技能實(shí)際消耗1火,4火技能實(shí)際消耗2火。一套火靈基本能滿(mǎn)足鬼火消耗,可以不上打火機(jī)。

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第一回目怪物組合:清姬+絡(luò)新婦+首無(wú)

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無(wú)特殊機(jī)制,清姬與絡(luò)新婦較肉,難度對(duì)比魂十有所提升。

第二回目怪物組合:雪女+黑晴明+大天狗

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特殊機(jī)制:

黑晴明開(kāi)局自動(dòng)施放技能【靈言·暗星】為敵方以及我方單位增加20%攻擊力,防御降低為0。

我方回合結(jié)束時(shí),黑晴明自動(dòng)使用【言靈·邪力】恢復(fù)生命上限25%的血量,初始恢復(fù)74999。

每次黑晴明行動(dòng)時(shí)使用【符咒·邪焰】進(jìn)行AOE攻擊,攻擊后削減黑晴明最大生命值。

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?巫女大蛇副本從第二回目開(kāi)始難度陡增,對(duì)輸出要求較高,如果不能在第一回合爆發(fā)中秒掉黑晴明,那么黑晴明一口幾萬(wàn)的“彼岸奶”可以拖上半分鐘。

好在第二回目黑晴明輸出很低,在秒掉天狗與雪女之后,沒(méi)有太大翻車(chē)風(fēng)險(xiǎn)。

同時(shí)黑晴明也是檢驗(yàn)輸出是否合格的關(guān)卡,如果輸出在30w血0防御的黑晴明這里卡住,那么面對(duì)20w血高防的巫女大蛇將會(huì)非常艱難。

第三回目:鬼切+巫女大蛇+鬼切

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?特殊機(jī)制:

重碾:普攻,帶有debuff,大幅度降低暴擊。

激怒:隨血量降低得到強(qiáng)化。

追擊:擊殺時(shí)回復(fù)鬼火并獲得額外回合,額外回合必定暴擊。

嘶吼:3火主動(dòng)技能,造成AOE傷害,附加大蛇之毒的間接傷害debuff,并有概率眩暈一回合。

狂亂:3火主動(dòng)技能,隨機(jī)攻擊8次類(lèi)似弈大招,對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)造成2次傷害時(shí)第2次必定暴擊。

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?巫女大蛇是魂十八岐大蛇的全面強(qiáng)化版,原有的普攻/強(qiáng)化/追擊/AOE技能效果都得到提升,并新增了隨機(jī)攻擊的【狂亂】技能。實(shí)際副本中殘血巫女大蛇起手狂亂/嘶吼秒掉任何一人,都能開(kāi)啟滅隊(duì)翻車(chē)的節(jié)奏。

與第二回目類(lèi)似,兩只鬼切血量并不高很容易擊殺,不同的是黑晴明傷害低,而高血高防的巫女大蛇一旦殺人就會(huì)大概率翻車(chē)。因此穩(wěn)定通關(guān)魂十一必須考慮如何穩(wěn)定擊殺巫女大蛇,這也是此副本對(duì)輸出的硬性要求。

通關(guān)陣容

平民過(guò)渡隊(duì)伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低于晴明吃星。

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適合暫時(shí)湊不出合格煉獄茨木的玩家暫時(shí)過(guò)渡使用,類(lèi)似魂十的玉藻前+弈陣容,存在針女御魂變身刀男時(shí)翻車(chē)的可能性。

如果有屬性較好的暴傷青坊主,那么建議選擇狂骨丑女+青坊主收尾。

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

煉獄茨木:破勢(shì),攻擊攻擊暴傷滿(mǎn)暴配置,有荒骷髏最佳。

玉藻前:心眼,攻擊攻擊暴傷滿(mǎn)暴,或荒骷髏反堆暴擊。

針女輸出:弈、犬夜叉、小天狗、貓掌柜、妖刀姬皆可,用雙弈收尾最佳(段數(shù)最高,雙弈可能炸出被動(dòng))

如果暫時(shí)沒(méi)有煉獄茨木或玉藻前,也可以選用小天狗作為第一輸出,后面補(bǔ)上其他針女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。

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山兔帶4針女輸出通關(guān)倒是沒(méi)問(wèn)題,只是通關(guān)時(shí)間非常捉雞,散件針女與黑晴明酣戰(zhàn)2回合后通關(guān)耗時(shí)一分鐘以上也不是不可能。

總結(jié):減少針女式神登場(chǎng)能有效提高穩(wěn)定性,煉獄茨木+玉藻前+丑女+青坊主或雙煉獄茨木+丑女+青坊主的陣容能在42s穩(wěn)定通關(guān)。

大佬最速陣容:食發(fā)鬼+雙煉獄茨木+收尾式神,所有輸出速度低于晴明吃星。

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?31s穩(wěn)定通關(guān),適合極品輸出御魂已經(jīng)成型的大佬們使用。

食發(fā)鬼:破勢(shì)土蜘蛛,速度攻擊暴擊反堆暴傷,能6號(hào)位暴傷滿(mǎn)暴最佳。食發(fā)鬼的推條效果不如山兔拉條,煉茨必須面板122以上才能不被超車(chē),攜帶土蜘蛛御魂可以降低速度要求,116即可。食發(fā)鬼傷害非常重要,能極大降低破勢(shì)煉茨的面板需求,必須六星滿(mǎn)級(jí)。屬性要求:速度175以上,攻擊x暴傷的理論傷害值>10000(極限值10250)

破勢(shì)煉獄茨木1號(hào):破勢(shì)御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿(mǎn)暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>20500。如果是破勢(shì)荒骷髏,理論傷害值>18637。煉茨1號(hào)與食發(fā)鬼的數(shù)值此消彼長(zhǎng),食發(fā)鬼攻擊x暴傷>10250時(shí)煉茨1號(hào)只需20500,食發(fā)鬼傷害不足時(shí)煉茨1號(hào)則需要>21000甚至22000。因此推薦食發(fā)鬼與破勢(shì)煉茨由同一個(gè)隊(duì)友配魂準(zhǔn)備。

調(diào)整傷害值是為了第三回目卡鬼切的血量,破勢(shì)煉茨出手后兩只鬼切無(wú)限接近死亡卻又不死為最佳血量,這樣可以讓心眼煉茨造成最多的溢出傷害。

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心眼煉獄茨木2號(hào):心眼御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿(mǎn)暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>22000。如果是荒骷髏心眼反堆暴傷,那么理論傷害值>20000。22000/20000這兩個(gè)數(shù)值是傷害下限,如果是荒骷髏心眼煉茨傷害值>22000甚至23000,那么前置位的破勢(shì)煉茨要求可以稍低一點(diǎn),不用將鬼切卡到極限的血量。

收尾輸出:滿(mǎn)暴心眼荒骷髏式神,山風(fēng)、管狐、判官、赤影妖刀姬(待定)

山風(fēng)優(yōu)勢(shì)在于普攻傷害系數(shù)極高,兩段合計(jì)190%,配合被動(dòng)增傷非常適合收割定位。缺點(diǎn)是初始1暴擊,滿(mǎn)暴較難。

管狐優(yōu)勢(shì)在與獲取容易,巫女大蛇副本機(jī)制下大招不耗鬼火,266%的傷害數(shù)值與山風(fēng)差不多。雖然面板攻擊不如山風(fēng),但初始暴擊高更容易滿(mǎn)暴。

判官被動(dòng)面對(duì)殘血敵人時(shí)可以補(bǔ)暴擊,可以放心堆面板暴傷與攻擊,但自身攻擊力與傷害系數(shù)吃虧。

赤影妖刀姬同樣是被動(dòng)對(duì)殘血單位增傷,增傷效果比山風(fēng)更好,初始暴擊也高。但被動(dòng)除了增傷以外還有提速效果,存在插隊(duì)搶在心眼煉茨前行動(dòng)的可能,是否可行需實(shí)測(cè)。

通常山風(fēng)為首選收尾式神,攻擊x暴傷理論傷害值>19000。

座敷童子:覺(jué)醒即可,被動(dòng)不升級(jí)為1級(jí)時(shí),心眼茨木第一回目會(huì)普攻收尾節(jié)約時(shí)間。

總體來(lái)說(shuō),食發(fā)鬼雙煉茨陣容對(duì)御魂屬性要求較高,調(diào)配御魂耗時(shí)較長(zhǎng),但最終能得到31s最快魂十一的體驗(yàn),適合大佬們追求效率速刷。

煉茨N卡進(jìn)階陣容:燈籠鬼山兔(食發(fā)鬼)+煉獄茨木

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?歪強(qiáng)化大佬們的福音陣容!

N卡陣容本質(zhì)上不僅限于煉茨,食發(fā)鬼+茨木+丑玉丑青的陣容同樣可以用到N卡。這里以雙煉茨隊(duì)伍為例,介紹N卡陣容打魂十一的原理。

巫女大蛇減少耗火機(jī)制下天邪鬼黃大招0火,為全隊(duì)增加15暴擊。燈籠鬼大招2火,滿(mǎn)級(jí)為全隊(duì)增加20暴擊。以3:4的副屬性比例將暴擊暴傷轉(zhuǎn)化,相當(dāng)于天邪鬼黃增加全隊(duì)20點(diǎn)暴傷、燈籠鬼為全隊(duì)增加27點(diǎn)暴傷。

這也就意味著在黃燈輔助下,300暴傷荒骷髏破勢(shì)的難度與平時(shí)做253暴傷荒骷髏破勢(shì)的難度是一樣的,是不是感覺(jué)輕松多了!

更重要的是,黃燈實(shí)際上增加的是暴擊而非暴傷,完美解決了許多人荒骷髏破勢(shì)只有八九十暴擊死活不滿(mǎn)暴的世紀(jì)難題。

雙煉茨三狗糧陣容需求:

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

破勢(shì)煉獄茨木1號(hào):攻擊攻擊暴傷,荒骷髏破勢(shì),副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>23970且<25310,否則第三回目會(huì)直接捏死鬼切,心眼煉茨沒(méi)有溢出跳板翻車(chē)。

心眼煉獄茨木2號(hào):攻擊攻擊暴傷,荒骷髏心眼,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>24930,心眼煉茨沒(méi)有上限,理論傷害值越高越好,心眼煉茨傷害足夠高時(shí)可以適當(dāng)降低破勢(shì)煉茨需求。

天邪鬼黃/燈籠鬼:二號(hào)位速度快過(guò)輸出,如果采用破勢(shì)土蜘蛛食發(fā)鬼,那么N卡需要帶一個(gè)火靈。

雙煉茨N卡隊(duì)有變種陣容:山兔+燈籠鬼+破勢(shì)煉茨+心眼煉茨+收尾輸出。適合在面板攻擊爆傷不達(dá)標(biāo)情況下使用,將天邪鬼黃換成弈這樣的收尾輸出,對(duì)比雙煉茨直接秒會(huì)稍慢一些,但是御魂屬性要求更低。

此外,魂十食茨玉隊(duì)伍同樣可以用到燈籠鬼,例如:一速火靈燈籠鬼+食發(fā)鬼+茨木+丑女+玉藻前,用燈籠鬼替換打火機(jī)位置,食發(fā)鬼茨木玉藻前全員暴傷套80暴擊,丑女換狂骨荒骷髏。

又或:燈籠鬼+食發(fā)鬼+煉獄茨木+雙弈……

巫女大蛇耗火減少的特殊機(jī)制使得打火機(jī)位置可以由N卡取代,N卡增加暴擊又能帶動(dòng)許多腦洞陣容成功就業(yè),本篇介紹的陣容都是拋磚引玉,最適合自己的究竟是無(wú)N卡、單N卡還是雙N卡依然由現(xiàn)有御魂決定。

補(bǔ)充更正一下,39秒雙煉茨n卡對(duì)第一只破勢(shì)煉茨攻擊x爆傷不能>24500,否則會(huì)捏死鬼切~

以上就是小編為大家?guī)?lái)的陰陽(yáng)師魂十一巫女大蛇悲鳴副本攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。