導(dǎo) 2018年DNF起源版本上線,各種職業(yè)平衡不斷,最近的3.7日又迎來的版本大更新,玩家的角色技能在策劃一刀切下全部被平衡,那么我們一直在下水道的鬼泣玩家該如何面對(duì)已經(jīng)到來的大改版時(shí)代呢? 更多D...

2018年DNF起源版本上線,各種職業(yè)平衡不斷,最近的3.7日又迎來的版本大更新,玩家的角色技能在策劃一刀切下全部被平衡,那么我們一直在下水道的鬼泣玩家該如何面對(duì)已經(jīng)到來的大改版時(shí)代呢?

DNF新版本鬼泣如何加點(diǎn)?

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更新之后,驗(yàn)證一個(gè)職業(yè)是增強(qiáng)還是削弱,修煉場(chǎng)走一圈就能分曉,沒有什么比DPS統(tǒng)計(jì)圖更能說明方式的了,多的不說,20%的增強(qiáng)是有的,而且還遠(yuǎn)不止魚頭這個(gè)技能。可以看到,魚頭的傷害增加了不少。這波鬼泣改成百分比職業(yè),加強(qiáng)還是可以的,武器12左右就加強(qiáng)的非常明顯了鬼泣有著10個(gè)的輸出技能,很舒服。刀陣、紫陣、鬼斬狂怒,一二次覺醒、冥炎劍、幽魂降臨式、、新大墓碑、冰陣、鬼影鞭,技能加強(qiáng)的很多,冥炎劍簡(jiǎn)直爆炸的強(qiáng)。

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鬼泣加點(diǎn)簡(jiǎn)介:

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然后綠陣也優(yōu)化為增傷被動(dòng),小墓碑徹底放棄。如果暴擊不夠需要滿暴擊的話,就從鬼影鞭里面扣吧,相對(duì)應(yīng)的,鬼影鞭和冰陣的TP二選一。紅陣對(duì)自身加的力智變?yōu)榧寄芄袅?,紫陣的增傷移到了綠陣,而且不會(huì)再出現(xiàn)放陣BUG問題,而沒有所謂的內(nèi)置CD了。

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