dnf95紅眼技能改版加點(diǎn)建議:血?dú)獗l(fā)點(diǎn)TP傷害這么高,3月7日紅眼作為策劃"親兒子"獲得了加強(qiáng),新增了2個(gè)技能和一覺重做,輸出技能增加攻擊力等等,因?yàn)樾略隽思寄?,大家對于紅眼的加點(diǎn)又有了不同的看法,我們從新技能和新增TP上分析一下這些技能傷害,看看哪一個(gè)值得點(diǎn),然后分享一下個(gè)人的加點(diǎn)建議。
使用武器下劈擊飛敵人,造成浮空后使用雙刀流亂砍攻擊,技能可以說看起來很帥,但是技能的形態(tài)并不理想,使用過程中雖然有霸體護(hù)甲效果,但是我們無法使用X鍵加速,也無法使用跳躍鍵中斷,所以在高級副本中,一旦使用這一個(gè)技能很容易被秒殺,因此在高級副本這一個(gè)技能是非常差的。同比35級的輸出技能嗜魂封魔斬,也就是大吸,很多人說大吸的傷害比暴怒高,但是在修煉場測試發(fā)現(xiàn)暴怒的傷害略高一些
雖然傷害不高,但是大吸可以快速打出后段傷害,也能長按控制吸怪,在技能形態(tài)大吸的用處就比暴怒的大。
在改版前,大吸是必滿的一個(gè)技能,但是在改版后,原來的滅魂之手刪除,新增了一個(gè)主動(dòng)輸出技能鮮血暴掠,這一個(gè)技能的出現(xiàn),使得在大吸和它又有非常多的爭議。
鮮血暴掠將原來地位非常尷尬的滅魂之手給取代了,畢竟大抓和小抓技能重復(fù)了(戰(zhàn)法:我說了什么?),而這一個(gè)技能還能使用方向鍵進(jìn)行位移,對于可以抓取的敵人還能打出控制效果,所以在技能形態(tài)上就比大吸要好很多。而傷害,其實(shí)這個(gè)東西不用測也能猜出來,作為60級的技能,傷害怎么可能比35級的技能低呢?
簡單的測試就能發(fā)現(xiàn),同樣滿級和滿TP的兩個(gè)技能,鮮血掠奪的傷害是大吸的2倍,最重要的是兩個(gè)技能的CD是一樣的,不過如果你是說大吸只要1個(gè)無色呀,好吧~就當(dāng)我們沒說~
所以在加點(diǎn)上一開始我們就舍棄了2個(gè)35級的技能,但是大吸可以點(diǎn)1用來聚怪控制等。
血?dú)獗l(fā)TP要不要點(diǎn)
血?dú)獗l(fā)在這一次改版中,不僅僅是加強(qiáng)了技能本身的攻擊力,技能的攻擊范圍有大幅度的提升,減少了前搖時(shí)間,并且還增加了TP效果,每點(diǎn)一級提升10%的技能攻擊力,那么到底這個(gè)技能應(yīng)不應(yīng)點(diǎn)滿和點(diǎn)TP呢?我們將幾個(gè)大技能點(diǎn)滿,有TP的點(diǎn)上TP,然后測試一下傷害:
血?dú)獗l(fā)點(diǎn)滿和點(diǎn)上TP后,技能的傷害非常高,與一覺傷害差距都不是非常大,是一二覺后傷害最高的一個(gè)技能,可惜如果是血爆增加TP,那就舒服了。
通過這三個(gè)技能的分析去色,那么這里提供一下個(gè)人的加點(diǎn)建議,但是僅供參考,因?yàn)閭€(gè)人適合的加點(diǎn)才是最好的。
這個(gè)加點(diǎn)其實(shí)打不同副本,有幾個(gè)技能可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換選擇,比如小抓改版后可以對不可抓取的敵人出現(xiàn)抓轟炮攻擊效果,在打超時(shí)空的時(shí)候可以選擇點(diǎn)滿小抓,小怪可以讓隊(duì)友去清理,小崩點(diǎn)1級就可以,不過我個(gè)人并不習(xí)慣這個(gè)操作。
血球全中傷害非常可觀,如果擔(dān)心無法打中,可以選擇大吸點(diǎn)滿,但是主要看個(gè)人的喜好。
封印解除因?yàn)榭梢栽黾涌ㄙ澋姆秶?,點(diǎn)滿非常實(shí)用。其他剩下的SP可以根據(jù)自己的需要去選擇。
TP加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)滿大蹦,血?jiǎng)脱獨(dú)獗l(fā),剩下的TP點(diǎn)根據(jù)需要點(diǎn)滿鮮血暴掠或者是怒氣爆發(fā)。
以上呢,僅為個(gè)人的改版后加點(diǎn)看法和建議,并不是說這就是最好最理想的加點(diǎn)方式哦。
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