導(dǎo) 《圣歌》在3月9日進(jìn)行了一次更新,將游戲升為1.03版。其中極高了多項(xiàng)傷害數(shù)值。那么新版本的傷害如何計(jì)算呢?下面請看小編帶來的《圣歌》1.03傷害計(jì)算詳解。 為什么這版近戰(zhàn)、大招、連擊以及武器裝...

《圣歌》在3月9日進(jìn)行了一次更新,將游戲升為1.03版。其中極高了多項(xiàng)傷害數(shù)值。那么新版本的傷害如何計(jì)算呢?下面請看小編帶來的《圣歌》1.03傷害計(jì)算詳解。

《圣歌》1.03版本傷害計(jì)算方法詳解

為什么這版近戰(zhàn)、大招、連擊以及武器裝備觸發(fā)傷害為什么這么高?這版本風(fēng)暴為什么這么菜(技能裝備為什么傷害這么低)?這版本武器傷害為什么也很難有存在感?答案在這里。

圣歌里的武器、裝備和近戰(zhàn)、大招、連擊以及武器裝備觸發(fā)傷害是有個(gè)計(jì)算公式的。在1.0.2版本,不考慮大師和傳說裝備的情況下,傷害每10級提高1倍。

也就是說同名稱物品:傷害=基礎(chǔ)傷害x(2^(1/10))^(裝備等級-1);或者裝備2傷害=裝備1傷害x(2^(1/10))^裝備等級差。

換算成數(shù)值大約就是每一級提升7.177%,乘法,多了就叫指數(shù)。

為什么說不考慮大師和傳說裝備的前提下呢?因?yàn)榇髱熀蛡髡f裝備要把裝備等級-5再用這個(gè)公式計(jì)算。

也就是說,在不計(jì)算詞條的前提下,大師裝備比紫裝提升月31.95%,傳說比紫裝提升51.57%。

而近戰(zhàn)、連擊、大招以及武器裝備的觸發(fā)傷害,是按照身上最高等級裝備計(jì)算的。例如你身上裝備了一件傳說裝備,那么你的近戰(zhàn)等級就是42。同樣套用上面的公式。

下面把近戰(zhàn)、連擊、大招及武器裝備的觸發(fā)傷害等級叫做二類傷害等級。

1.0.3版本更新了,計(jì)算公式?jīng)]有變化,但是裝備等級發(fā)生了很大的變化。

1.0.3里,近戰(zhàn)、連擊、大招以及武器裝備觸發(fā)傷害現(xiàn)在直接對標(biāo)標(biāo)槍裝備的平均等級,四舍五入。

比如一架傳說級標(biāo)槍,1.0.2版本,二類傷害等級42,在1.0.3版本里,直接變?yōu)?88/11再四舍五入等于72。二類傷害變?yōu)樯习姹镜?的3次方,8倍。至于還存不存在那5級的差?

這是十分驚人的提升。如果原本宗師難度數(shù)值沒錯(cuò)誤的話,宗3里怪的血量也不過就是宗1的4倍而已。不過在1.0.2里,宗師難度的數(shù)值是有問題的。單拿怪物血量來說,宗2應(yīng)該是宗1的兩倍。但實(shí)際上宗1自由螃蟹約3w血,宗2自由螃蟹大概16w血。宗3沒去看。

那么再看看武器裝備的傷害。

大師裝備(61)是紫裝(38)傷害的1.3195倍,約等于2的0.4次方。傳說裝備(75)是大師裝備(61)傷害的1.4145倍,約等于2的0.5次方。

也就是說,大師裝備實(shí)際只比紫裝提高了4級,傳說比大師提高了5級。大家是拿著42級47級的武器和技能裝備打怪。對比二類傷害的等級差距巨大。

武器裝備傷害與二類傷害不同在于,他們還可以吃武器裝備本身自帶的“齒輪”傷害詞條加成。大師最高可能是175%+25%,傳說最高可能是250%+175%(但我沒見過,現(xiàn)在只見過250%+150%的圖)。

看起來很高是吧?確實(shí)高,但是注意一點(diǎn),圣歌里幾乎所有傷害增益都是相加計(jì)算的,除了極少數(shù)情況都是加法,包括截?fù)舻哪切懙乃^加基礎(chǔ)傷害的配件也都是加法。極少數(shù)情況呢,我已知的有部分爆炸傷害,比如爆炸傷害對大火球蓄力傷害的加成,疑似是加到蓄力火球的爆炸系數(shù)里,然后再與其他相乘。

且不說這版本武器的暴擊傷害被砍了一刀。暴擊傷害詞條是與武器暴擊系數(shù)相乘的。截?fù)羲魉拐嫦嗟谋魝Ρ豢沉舜蠹s30%。那么到底是所有武器的暴擊傷害都被砍了還是只有爆炸狙的被砍了呢?還是爆傷詞條被砍了呢?

總的來說,傷害提升太難,基本都依靠那把神roll(神抽)武器裝備,然后提升也就那么有限。同等情況對比,提升裝等可是太簡單了。

武器裝備,近戰(zhàn)、連擊、大招、觸發(fā)上位。

以上就是《圣歌》的傷害計(jì)算方法了,希望能幫助到各位玩家。