導(dǎo) 《鬼泣5》的難度設(shè)定一直是玩家們所津津樂(lè)道的存在,而想要達(dá)成全成就或者挑戰(zhàn)自己,高難度的游戲通關(guān)時(shí)必需的,這里就為大家介紹《鬼泣5》全部難度的說(shuō)明和解鎖方式,希望對(duì)大家有所幫助。 鬼泣5全難度解...

《鬼泣5》的難度設(shè)定一直是玩家們所津津樂(lè)道的存在,而想要達(dá)成全成就或者挑戰(zhàn)自己,高難度的游戲通關(guān)時(shí)必需的,這里就為大家介紹《鬼泣5》全部難度的說(shuō)明和解鎖方式,希望對(duì)大家有所幫助。

《鬼泣5》全難度解鎖條件一覽

鬼泣5全難度解鎖條件一覽

《鬼泣5》一共包含六個(gè)難度,分別是HUMANDEVIL HUNTERSON OF SPARDADANTE MUST DIEHEAVEN OR HELL和HELL AND HELL。每個(gè)難度的對(duì)應(yīng)說(shuō)明如下。

HUMAN:默認(rèn)可選擇,簡(jiǎn)稱 H,相當(dāng)于一般意義上說(shuō)的簡(jiǎn)單難度。在此難度下,敵人的體力變少,攻擊意識(shí)變?nèi)酰瑐档?。一般推薦給動(dòng)作玩家新手,即便不擅長(zhǎng)操作也能較為容易地通關(guān)。

DEVIL HUNTER:默認(rèn)可選擇,簡(jiǎn)稱 DH,相當(dāng)于一般意義上說(shuō)的普通難度,也是《鬼泣5》初玩的默認(rèn)推薦難度。

SON OF SPARDA:通關(guān) H 或 DH 后解鎖,簡(jiǎn)稱 SOS,相當(dāng)于一般意義上說(shuō)的困難難度。此模式下敵人配置改變,攻關(guān)過(guò)程中出現(xiàn)的敵人會(huì)更多更強(qiáng)。此外敵人體力和傷害都將增加,攻擊欲望也會(huì)提升。

DANTE MUST DIE:通關(guān) SOS 后解鎖,簡(jiǎn)稱 DMD,傳統(tǒng)意義上的《鬼泣》最高難度。敵人體力和攻擊力再度提升,攻擊欲望和動(dòng)作大幅提升,同時(shí)在被削弱到一定體力后,會(huì)進(jìn)行魔化。

HEAVEN OR HELL:通關(guān) DMD 后解鎖,簡(jiǎn)稱 HOH。此模式下敵我雙方都是一擊即死,同時(shí)玩家有生命數(shù)限制,不能無(wú)限續(xù)關(guān),偏向娛樂(lè)。

HELL AND HELL:通關(guān) DMD 后解鎖,簡(jiǎn)稱 HAH。此模式中被敵人擊中一次即死,敵人的屬性和 SOS 模式相同。另外,每一關(guān)你有三條命,如果都用完(被打三次)就要重新開始任務(wù)。某種意義上比 DMD 更加難以攻破。