導(dǎo) 絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)想要完成飛趴,需要在奔跑的過(guò)程中按趴下鍵,之后就會(huì)有一個(gè)向前飛趴的動(dòng)作,然后直接倒地跟人真實(shí)趴倒的時(shí)候一樣,這個(gè)動(dòng)作對(duì)于要躲避手雷等攻擊的時(shí)候很好用,使用這個(gè)動(dòng)作后應(yīng)該可以減少不少的傷...

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)想要完成飛趴,需要在奔跑的過(guò)程中按趴下鍵,之后就會(huì)有一個(gè)向前飛趴的動(dòng)作,然后直接倒地跟人真實(shí)趴倒的時(shí)候一樣,這個(gè)動(dòng)作對(duì)于要躲避手雷等攻擊的時(shí)候很好用,使用這個(gè)動(dòng)作后應(yīng)該可以減少不少的傷害。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)向前飛趴操作技巧解析

刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么做出飛趴動(dòng)作-飛趴動(dòng)作使用技巧絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)專區(qū)

在奔跑的過(guò)程中按趴下鍵會(huì)有一個(gè)向前飛趴的動(dòng)作,然后直接倒地,這是一個(gè)完美還原的細(xì)節(jié)設(shè)定,也是很家期待的動(dòng)作。目前飛趴動(dòng)作仍然存在的缺陷是在斜跑的時(shí)候仍然只會(huì)向前飛趴。不過(guò)后期應(yīng)該會(huì)優(yōu)化,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間奔跑跑毒的玩家來(lái)說(shuō)遇到敵人這個(gè)動(dòng)作看起來(lái)反應(yīng)更擬人化,跟人真實(shí)趴倒的時(shí)候一樣,尤其是要躲避手雷等攻擊的時(shí)候很好用,這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該可以減少不少的傷害。

如此細(xì)節(jié)的內(nèi)容也展現(xiàn)了官方對(duì)于玩家的重視,在還原端游上不遺余力的付出,如果大家覺(jué)得還有什么地方需要改進(jìn)都可以去論壇上提建議。這個(gè)飛趴動(dòng)作目前還不太完善,各位在使用的時(shí)候一定要注意。