決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩?鳳凰火的操作復雜程度很低,拋去常規(guī)的壓線、控線、補兵、配合gank之類的操作,最核心的操作點其實只在于閃現(xiàn)、三技能(拉)和大招的配合。我針對自己之前遇到過的幾個狀況介紹一些小技...

決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩?鳳凰火的操作復雜程度很低,拋去常規(guī)的壓線、控線、補兵、配合gank之類的操作,最核心的操作點其實只在于閃現(xiàn)、三技能(拉)和大招的配合。我針對自己之前遇到過的幾個狀況介紹一些小技巧。下面是小編整理的決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩攻略,一起去看看吧!

決戰(zhàn)平安京鳳凰火玩法攻略

決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩

1. 技能

鳳凰火的天生被動技能是其打傷害的一個重要來源,和最大生命值百分比掛鉤的傷害屬性和僅與等級有關的成長屬性,配合大招的最大生命值百分比傷害與血量恢復,為鳳凰火的法坦路線勾畫了較為明確的輪廓。換句話說,法強對于鳳凰火的加成相比其他法師而言有所降低,而生命值屬性對于鳳凰火的收益較高。

鳳凰火的一技能是被動技能,通過加點不斷對天生被動以及二三四技能做一定的強化。其中一級的二技能加速效果和二級的三技能護盾效果是鳳凰火的兩次質變。

鳳凰火的二技能是一個短距離poke技能,配合鳳凰火的遠程普攻屬性,決定了鳳凰火是一個上路長手式神。

鳳凰火三技能類似隔壁鬼谷子的二技能,但有所不同的是在技能釋放時會立刻獲得護盾。該技能是鳳凰火的靈魂技能(而不是大招),是鳳凰火換血、逃生、追擊、團控的核心所在,也決定了鳳凰火是一個團隊向的角色,吃陣型吃站位吃隊友吃配合。

鳳凰火四技能是一個近身團控加延時傷害技能,據(jù)說之前被削弱過一次。目前的數(shù)據(jù)顯示:大招期間鳳凰火的物抗和法抗對半砍,血量為最大生命值的40%。我目前的感受是,鳳凰蛋非常脆,對面只要有心打幾下子就打破了,尤其到了游戲后期,盲目開大基本等于自殺。我認為這個大招有兩個意義,在對線期是極佳的抗壓手段,在團戰(zhàn)中是出其不意的致命一擊。具體用法上通常需要配合三技能和瞬步,我放在后面講。

決戰(zhàn)平安京鳳凰火玩法攻略

推薦的加點方式:

一級:點二技能

二級:點三技能

三級:點被動(二技能增加30%加速效果)

四級:點被動(三技能增加護盾效果)

五級:點被動(天生被動傷害增加20%)——被動是鳳凰的主要輸出手段

六級:大招

七級:被動(大招減速效果由30%提升至50%)——團戰(zhàn)30%和50%的減速效果對團隊的影響較為重要

八級~十七級:主二副三有大點大

十八級:被動加滿(大招傷害提升20%)——我推薦的鳳凰主控制,輸出是次要的,大招的傷害本身并不是太關鍵

2. 出裝

首先明確鳳凰火只適合上路,三套出裝都是位上路對線所準備的。其次我的出裝思路是純肉坦克,放棄一切輸出裝。法強收益不高是顯然的,這里主要說一下為什么不出扇子,原因很簡單,鳳凰火作為一個以團控為最高追求的短腿式神,最核心的要求是要能站得住。身板越肉、雙抗越高,其在一波團戰(zhàn)中能拉的次數(shù)也就越多,越能夠通過更多次的拉人套盾換血再撤出打出陣型優(yōu)勢為隊友提供良好的輸出環(huán)境,同時開大期間的雙抗也會越高,也就越加大了大招粘人的持續(xù)時間、越減少了大招猝死的情況、提升了大招炸到人的可能性,從而變相提高了輸出。

我的三套出裝分別對應: 對線平砍式神,對線其他物理系式神,對線法系式神。

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第一類對線的針對對象包括鬼使黑、妖刀姬、犬神三個,其輸出方式通常為貼臉輸出,傷害來源以普攻為主,同時其前期通常會出吸血裝備加強對拼能力和續(xù)航。對線這類式神最理想的方式是拉開距離避免塔外近身,因此出裝上主要側重減速、反傷、重傷,優(yōu)先選擇提供物抗和移速屬性的裝備。對線期間優(yōu)先合成葉隱具足提高移速,然后直接合成殺生石之甲和彭侯大鎧,急速提高物抗的同時靠重傷和反傷效果極大壓制平A吸血型式神的近身換血能力 。期間適時補出月讀尊衣的小件風蛇覆面,小幅度提升CD和回藍能力,如果對拼換血兇可以晚出,如果對面比慫跟你持續(xù)拉鋸可以優(yōu)先出。之后補全法抗裝九天穹之翼,并購出月讀大件提升CD和回藍能力,最后一件可以考慮繁盛緋衣,或妖琴、鬼相交替購買。

這套出裝很多隊友都不理解,尤其是一個法坦為什么要先出三件大物抗裝備,但我目前在大允以下分段使用時感覺效果其實比他們想當然以為的要好很多。首先這類式神并不會輕易容忍被你風箏,傻呵呵地跟你玩對線消耗,而是會無所不用其極地制造跟你貼臉的機會。常見的貼臉手段包括:開局反踩上路眼進而逼你漏一兵(除非貼臉趕人或者叫中單來,否則僵持下去被反踩一方要么拿不到眼要么漏掉第一個兵),趁上路去中路支援在返回路上草叢埋伏截擊,配合打野反上路野區(qū)制造野區(qū)遭遇戰(zhàn)等等。換句話說如果失去了正面作戰(zhàn)能力,對面這類線霸有一百種方法讓你無法安靜地抗壓發(fā)育,等對面出了吸血裝備,幾波換血逼掉你大招瞬步和神行后,越塔取你人頭已經是顯而易見的結果。當然如果打野會玩能來上路抓死幾次咄咄逼人的平A怪是再好不過,但大多數(shù)情況這幾個式神要么抓不死,要么是故意引誘人來抓配合打野反蹲,哪怕是真的抓死了,對面打野估計也把你們下路壓得喘不過氣來了。就我單排的經驗而言,最好的防守方式是兩點:1. 移速是核心保障,鞋子配合一技能一來一回60%的速度差,是有一定拉開距離的能力的; 2. 加強自己的近身換血能力,核心是殺生石和彭侯,這兩件裝備并不會讓鳳凰火具備和他們站擼對A的能力,但對面如果不叫上中單來gank,你的上塔可以守到天荒地老——如果一個線霸沒能在邊路打出優(yōu)勢,那你已經贏了,因為打團的時候你比他有用得多。

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這里特別說明一下,犬神很大比例是真?zhèn)?,但不代表不需要出物抗。在出裝上優(yōu)先出彭侯(重傷、近身減移速減攻速)再出殺生石,如果后期犬神還是很兇可以考慮在九天穹之前將月讀大件先做出來(被動減攻速)。

第二套裝備對抗大多數(shù)物理型上單式神(以及物法混傷類式神),包括黑童子、茨木、酒吞、絡新婦、姑獲鳥、貍貓、鴉天狗、山童、兵勇等。這類式神通常具有混傷特性(物理為主法術為輔),且具有較多控制技能和續(xù)航能力,因此在出裝上突出回復、重傷屬性,同時優(yōu)先提高物抗和韌性。毗沙門天鼓是一件非常適合打續(xù)航的物抗裝備,基礎屬性平衡合成平滑,且被動對清兵速有極大的提升,適合第 一件出。之后補出魔抗鞋,一定程度彌補法抗的不足,更重要的是提高韌性,這點韌性加成對前期對線有著至關重要的作用。在出完天鼓和抵抗鞋后,出風蛇覆面提高CD和法力回復,依靠毗沙門天鼓的生命回復加成和風蛇覆面的法力回復,可以極大程度地維持線上續(xù)航而無需頻繁回家。如果對面式神是茨木、絡新婦、貍貓、姑獲鳥等高回復能力的式神,第二大件出彭侯大鎧;如果對面是兵俑、山童、黑童子這類硬剛的式神,可以考慮直接出殺生石加強對線時的換血能力;如果前期團戰(zhàn)爆發(fā)頻繁、對線壓力較小,且對面法系式神發(fā)育較良好,可以考慮先補出九天穹的小件或是做出整件九天穹后i繼續(xù)出其他物抗裝備。

這套裝備里沒有考慮妖琴,主要原因是彭侯對回復類式神的重傷效果和殺生石對射手的針對效果極為重要,是不可或缺的兩件裝備。在大后期高地團時可以適當考慮鞋子賣掉,妖琴鬼相古琴等保命裝輪流交替。

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第三套裝備針對的是上路的純法系式神(吸血姬、跳妹、孟婆、清姬和其他搞套路的法師上單)。先說吸血姬,吸血姬根據(jù)陰陽術和靈咒攜帶情況可以分為幾個程度,第一種是帶神行瞬步言靈星的吸血姬,她只想壓制你然后支援隊友反野或者下路打團;第二種是帶了治療瞬步言靈星的吸血姬,這種吸血姬不僅想壓制你還想越塔殺你;第三種是帶了侵蝕瞬步言靈星的吸血姬,這種吸血姬不僅想殺你,還想順帶把來支援的打野給殺了了;第四種是帶了瞬步侵蝕豹襲的吸血姬,她的理想是六級前殺你三次順便把塔拆了。(還有另外一種比較特殊的吸血姬會帶降伏,請直接讓己方打野上開,三級可以直接來提吸血姬人頭)對線任何一種吸血姬,我推薦的應對方式都只有一條——茍住。第一件出九天穹,第二件出法抗鞋。前期兩百五十多的法抗和九天穹自帶的免傷效果,可以最大程度地降低吸血姬的消耗和爆發(fā),讓對面處于高度壓線但始終找不到機會殺死你的狀態(tài)即可。對線跳妹和孟婆相比于吸血姬而言壓力會小一些,但出裝上沒有太大變化,仍舊是九天穹和抵抗鞋優(yōu)先出,利用高額的法術免傷和頻繁刷新的護盾,前期如果走位謹慎,甚至可以打出小優(yōu)勢。

由于上單法術式神通常會走法術吸血的路線,在做完法抗兩件套后會考慮做出彭侯大鎧,一方面利用重傷和近身減速效果繼續(xù)壓制對面,另一方面彌補物抗加強參團能力。如果前期較為平穩(wěn),雙方僵持時間較長,可以考慮在彭侯之前優(yōu)先做出風蛇覆面加強續(xù)航和冷卻縮減屬性。此后依照先前的套路即可,由于不需要出天鼓,剩余的格子可以考慮妖琴、鬼相和古琴交替出裝,但不推薦賣掉鞋子——鳳凰火本身腿短無位移,非常吃移速調整走位,賣掉鞋子后基本就成徹底的死肉了。

對線清姬依舊是推薦這套出裝,唯一的區(qū)別在于鳳凰無論出任何裝備都沒辦法單獨守上路,這時候請叫上打野來上路幫忙。

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3. 靈咒及陰陽術

靈咒推薦瞬步+神行,大署以下可以考慮神行換成治愈。

陰陽術上,我仍然貫徹純肉抗壓的路線。主陰陽術攜帶言靈-守,上方陰陽術選擇巫女禱言,下方陰陽術選擇氣合,六個小陰陽術上選擇2個忽視法抗,2個冷卻和2個移速。

這里需要解釋一下的是言靈守和巫女禱言。我一向認為鳳凰火應該是一個團隊向的大坦,無論是從對C位的保護上來看還是為自己多一道生存保證的角度上來看,言靈守都是收益極高的陰陽術。從實戰(zhàn)效果上來看,我已經記不清有多少妖刀、小黑、茨木、吸血姬在越我塔的時候被這個不起眼的盾氣到砸手機了。

再說巫女禱言,有一些玩家無腦偏愛點金星辰,這里我有不同的觀點。從定位出發(fā)來分析,鳳凰火不是一個追求前期對線壓制的式神(壓制了也沒用,因為A塔慢),點金星辰遠遠不如巫女禱言在中后期具有實用性。而且鳳凰在一波團戰(zhàn)里是否有閃現(xiàn)很大程度上能決定這波團鳳凰所起到的作用有多大,甚至有時候能決定團戰(zhàn)的勝負走向,神行的冷卻時間更是直接關系到上單的回線和支援速度,因此上方陰陽術我推薦巫女禱言。

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4. 基本操作技巧

鳳凰火的操作復雜程度很低,拋去常規(guī)的壓線、控線、補兵、配合gank之類的操作,最核心的操作點其實只在于閃現(xiàn)、三技能(拉)和大招的配合。我針對自己之前遇到過的幾個狀況介紹一些小技巧:

4.1 拉-大-閃/ 閃-拉-大

拉-大-閃是最常規(guī)的開團連招,對面站位集中時直接走進場拉住多人后接大招減速,視情況選擇閃現(xiàn)追擊或逃生:如果對面戰(zhàn)斗能力較差、己方血量健康,對面被拉住后交出位移,可考慮往人多或C位移動方向閃現(xiàn)持續(xù)減速追擊;如果對面戰(zhàn)斗能力較強,自己開大后血量迅速下降,優(yōu)先考慮向后閃現(xiàn)撤出戰(zhàn)場,引誘敵方上前配合隊友完成擊殺。(如果這波團自己閃現(xiàn)撤出來還是死了,隊友后續(xù)也沒能擊殺掉對面的單位,說明這個大招開得時機不當)

閃-拉-大在上面的基礎上加上了閃現(xiàn)開團,從打法上更為激進,通常適用于兩種情況:1. 隊友(通常是輔助或中單,如貍貓的大招、兵俑的大招、海坊主的大招等)先手開團控住了多名敵方英雄,利用對面被控的時間迅速閃現(xiàn)上前接三技能拉,后接大招打出極長時間的連控,極有可能打出一波小團滅;2. 進場時間較晚,對面多殘血且站位稍集中,為防止對面走散抓住時機直接閃現(xiàn)上去變,這時候對面的位移技能多處于真空期,很容易依靠大招爆炸傷害打出收割效果。這種方式進場是沒有退場手段的,同時不具備追擊能力,因此需要慎重選擇。

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4.2 拉-閃(-大)(分兩種:第一種是為了縮短拉的反應時間,第二種是拉完閃逃生)

拉-閃分為兩種,一種是在三技能飄帶未達到最遠距離時閃現(xiàn),一種是在三技能拉人動作開始后閃現(xiàn),兩種拉-閃操作都非常有用。

第一種拉-閃-大是在點擊三技能的0.3s內立刻使用閃現(xiàn),算是4.1中閃-拉的衍生可以實現(xiàn)閃現(xiàn)到落點的同時零前搖拉人,讓對面完全沒有反應時間。我在新手期間很喜歡使用4.1里面的閃-拉-大,但發(fā)現(xiàn)我閃現(xiàn)到對面臉上開二技能后的短短一秒內,對面的式神已經完全足夠交出位移技能或者瞬步了,最后只能閃現(xiàn)上去拉零星的一兩個前排,變蛋后被逃出了拉人圈的C位反打直接殺死。后來習慣了三閃操作,對面基本沒有能跑掉的人。除了極個別情況,拉-閃的控制效果是穩(wěn)定優(yōu)于閃-拉的。

第二種拉-閃是在拉到人后閃現(xiàn),主要目的是脫身。我們在上路對線時通常能遇到這種情況,我們四級或五級左右和對方在河道中部尬舞,對面打野 繞過視野從己方野區(qū)方向反包過來準備夾擊。這時候如果直接閃現(xiàn)回塔,會正好閃到對面打臉上;如果不交閃,大概率自己走回塔下之前就被兩人集火打死了。這時候拉-閃操作就派上用場了,在對面雙人向你靠攏時,開啟三技能圈中兩人,在拉人動畫開始生效后立刻往己方塔下閃現(xiàn),再接一技能減速兩人后利用一技能的加速效果快速進塔。對面首先吃了我們一個三技能的強制位移,在他被拉過去的過程中我們利用閃現(xiàn)實現(xiàn)了和對面打野的換位,緊接著落地后對面又吃了我們一技能的減速,這時候基本上可以確保我們的安全。但需要注意的是妖刀和犬神,妖刀一技能有短暫無敵和反控效果,會玩的妖刀利用反控的眩暈效果還是能搞出點名堂的,犬神有霸體效果,所以有些時候這招并不能完全奏效。

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4.3 (閃-)大-拉

這算是4.1里面閃-拉-大的衍生,區(qū)別在于4.1里面的操作是先拉人后開大,這里是先開大再拉人。先拉人再開大的好處在于確保拉人這下的控制穩(wěn)定,大招只是起到一個減速、逼走位、打散陣型的作用,在這幾秒內對方是完全有能力走出圈子里規(guī)避傷害的。而先大后拉就比較霸道了,先利用大招減速,在對面即將爬出圈子的時候開三技能把對面拉回來重新爬一遍——一方面極大程度地延長了控制時間,同時極大地提升了大招的命中率;另一方面拉人的過程中對面是出于被控狀態(tài)的,無法對蛋形態(tài)的鳳凰火造成傷害,這也使得對面部分對自己充滿自信的玩家本來算準時間能破蛋,卻在破蛋前被控死,只能眼睜睜看著自己吃滿鳳凰大招的傷害。

這樣操作的好處再無需多言,但其實弊端也是有的,最主要的弊端就是如果對面本來就出于大招范圍的邊緣,在我們開啟二技能之前對面可能已經走出三技能范圍了。因此如果我們的目的是為了保證二技能群控的命中,后續(xù)交給隊友來接控制或打輸出,請先拉后大。如果對面只有1、2個半血角色,且我們的目的是通過大招將其擊殺使其吃滿大招傷害,請先大后拉。

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4.4 大-拉-閃/ 大-閃-拉

其實寫到前面三個已經顯得有些冗雜了,能明白拉-閃取消前搖、明白拉-大和大-拉的區(qū)別、明白大閃和閃大的區(qū)別已經夠應付大多數(shù)情況了。這里僅對比較極端的兩種情況做額外的分析。

第一種大-拉-閃是一種逃生技巧。我們知道大招除了開團以外還有一個保命的作用,尤其是前期對線階段經常需要在被gank時開大招續(xù)命,但問題在于大招的持續(xù)時間太長了,哪怕是躲過了關鍵的致命一擊,后續(xù)的傷害也通常能將我們的蛋打破、這時候或許你會想到之前教過的閃現(xiàn)撤離戰(zhàn)場操作,但瞬步能拉開的距離實在有限,無法起到脫離傷害范圍的作用,這時候我們就要回憶一下閃現(xiàn)的另外一個作用了——短暫無敵。只要我們在變蛋后的致命一擊或關鍵性傷害時使用閃現(xiàn),就可以躲避變蛋后的第二次致命傷害(如防御塔、指向性技能等)。但光是這樣還是太脆了,那不妨試試結合4.2里面的拉-閃操作,變蛋情況下使用三技能拉住正在輸出自己的近戰(zhàn)式神,在拉人動畫開始的一瞬間向他被拉方向的反方向(或其他更合適的方向)使用瞬步,可以穩(wěn)定和近戰(zhàn)式神拉開一個瞬步的距離,而且當你落地的一瞬間對面的進展式神還是出于被強制位移的狀態(tài),想再走近你輸出的可能性已經很小了。如果這個瞬步還恰好躲過了一次其他式神的傷害,那你基本上已經秀到對面心態(tài)爆炸了。

第二種大-閃-拉是一種終極追殺技巧,是從4.3的大-拉衍生過來。如果對面是一個有加速技能或者有位移技能的式神(比如酒吞好了),我們先近身開大減速,但對面手里捏著一段位移不放,原地放三技能可能被對面位移或者加速跑躲掉。這時候我們可以照常開大減速留人,同時開啟三技能準備拉人,這時候對面如果交出位移技能或者加速技能,我們直接閃現(xiàn)將其套牢。說白了其實這就是開了大狀態(tài)下的拉-閃操作。

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以上就是小編為大家整理的決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩攻略,關注九游了解更多游戲內容!

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