導(dǎo) 《魔劍之刃》的優(yōu)秀動作表現(xiàn),吸引了眾多動作游戲愛好者的關(guān)注。盡管極致的動作表現(xiàn)是一個暴利美學(xué)的體驗,然而在這款3DARPG產(chǎn)品中,戰(zhàn)斗力卻并非壓倒一切的根本。操作在這款游戲中變的尤為重要,但本次為大家...

《魔劍之刃》的優(yōu)秀動作表現(xiàn),吸引了眾多動作游戲愛好者的關(guān)注。盡管極致的動作表現(xiàn)是一個暴利美學(xué)的體驗,然而在這款3DARPG產(chǎn)品中,戰(zhàn)斗力卻并非壓倒一切的根本。操作在這款游戲中變的尤為重要,但本次為大家揭秘的內(nèi)容,依然和戰(zhàn)力有關(guān)。

>>點擊進入論壇參加送福利活動<<

圖1:游戲中的動畫模式劇情,借助3D效果有了更直觀的表現(xiàn)

戰(zhàn)力提升來源一:等級

玩家在《魔劍之刃》的主要接觸內(nèi)容,就是進行副本的挑戰(zhàn)。而不論是劇情副本還是精英副本,在玩家點選副本進行挑戰(zhàn)前,都會出現(xiàn)戰(zhàn)斗力推薦值。因此,等級是積累戰(zhàn)斗力的一個最基礎(chǔ)方式,不過需要告訴玩家的是,等級對于戰(zhàn)斗力的提升并不高,甚至在20級之前就可以明顯體會到。

圖2:技能的學(xué)習(xí)是進行戰(zhàn)斗力提升的又一個關(guān)鍵因素

戰(zhàn)力提升來源二:技能

《魔劍之刃》的技能學(xué)習(xí),會根據(jù)等級的提升不斷開放全新的技能。不同的技能,可以組合出不同的招式和連擊動作之外,還會提升主角的戰(zhàn)斗力。技能的學(xué)習(xí)在前期可以實現(xiàn)于人物等級相當(dāng)?shù)乃?,然而后期需要消耗的精力值,將讓你在技能學(xué)習(xí)上做出優(yōu)先級選擇,哪些技能對戰(zhàn)斗最適用,戰(zhàn)力提升最大才是首要升級的關(guān)鍵。

圖3:裝備的升級也可提升戰(zhàn)斗力,但會消耗大量金幣

戰(zhàn)力提升來源三:裝備

《魔劍之刃》中,裝備的穿戴可以提升戰(zhàn)力,而裝備升級也可以提升該數(shù)值。裝備可以升級到與角色等級相當(dāng)?shù)某潭?,并擁有白、綠、藍、紫等優(yōu)劣劃分。裝備升級更具等級不同會加大金幣消耗量,好在玩家可以在15級后每日進行兩次金礦洞活動,單人模式下也可以輕松入手?jǐn)?shù)十萬金幣,滿足你的裝備提升需求。值得一提的是,后期副本獲得的高級裝備,無需從第一級強化,它們會直接匹配你的角色等級,也是很人性化的一個設(shè)置。

圖4:游戲中的伙伴系統(tǒng),是大力提升戰(zhàn)斗力的一個關(guān)鍵

戰(zhàn)力提升來源四:同伴

《魔劍之刃》的同伴系統(tǒng),可以讓玩家在任務(wù)過程中,通過戰(zhàn)勝劇情副本BOSS,來直接獲得BOSS同伴的召喚能力。雖然同伴在戰(zhàn)斗中只能召喚使用,且死亡后有CD限制。但在營地里,玩家對同伴的屬性強化或技能升級,都將大幅影響主角的戰(zhàn)斗力。因為他們升級的同時,也會附帶為主角增加屬性,如果更換裝備是以百為單位提升戰(zhàn)斗力的話,那么營地中的伙伴強化,則可以為你帶來數(shù)千的戰(zhàn)力提升。

圖5:和上圖對比不難看出,伙伴升級3個檔次足足提升了3000多戰(zhàn)力

戰(zhàn)力提升來源五:刃魂

刃魂在玩家15級前就會開啟,但并非可以使用。因為它消耗戰(zhàn)魂丹才能升級,這需要玩家在副本中去收集。表面上看,刃魂的升級提升更多的是玩家的戰(zhàn)斗特性,比如刃魂等級到2級后,每六次連擊可以回復(fù)2%最大能量一樣。所以,刃魂是一個戰(zhàn)力來源,但并非是主要來源。它更多作用于戰(zhàn)斗時的特殊附加狀態(tài)。

圖6:刃魂9級很不易,戰(zhàn)力提升相比同伴來說權(quán)重較輕

可以說,很多動作類玩家都會在乎戰(zhàn)力的成長,實際需要說明的是,在大家可以在競技場中去和其他玩家切磋時,你才會發(fā)現(xiàn),實際上《魔劍之刃》的微操作要求要比戰(zhàn)力高的多。不熟悉技能和連招的玩家,往往在15級時就會都一些BOSS一籌莫展,甚至高出上千戰(zhàn)力也不能取勝。而當(dāng)你熟悉自己的角色之后,即便挑戰(zhàn)副本高出你角色戰(zhàn)力上千要求,也可以游刃有余的通關(guān)哦。

>>點擊進入論壇參加送福利活動<<