導(dǎo) 暴風(fēng)是《圣歌》中的法師型機(jī)體,控場(chǎng)能力強(qiáng),傷害不夠高,脆皮是大家的印象。但是最近“moon54915”提出了暴風(fēng)冰片毒火流,可以無(wú)線距離打炮塔,而且控場(chǎng)不弱,傷害也兼顧了。下邊就是具體的打法和配裝指南...

暴風(fēng)是《圣歌》中的法師型機(jī)體,控場(chǎng)能力強(qiáng),傷害不夠高,脆皮是大家的印象。但是最近“moon54915”提出了暴風(fēng)冰片毒火流,可以無(wú)線距離打炮塔,而且控場(chǎng)不弱,傷害也兼顧了。下邊就是具體的打法和配裝指南。

《圣歌》暴風(fēng)號(hào)冰片毒火指南

暴風(fēng)號(hào)冰片毒火指南

技能:

毒火+冰片

冰片效果 毒火增傷125%

武器選擇:

元素之怒 疊20層 元素傷+100%

另外隨便

配件選擇:

神槍手標(biāo)記 50%充能 -20%傷

怒火標(biāo)記 50%傷 -20% E充能中加Q50%傷

膽色信物 35元素傷-35物傷 被破盾+20%傷

大師信物 爆破35 E中加Q60%傷

元素增強(qiáng) 50%充能-20%傷

元素拹力 50%傷-20%充能

兩件紫裝加起來(lái)30傷30cd 打到詞綴差不多的橙裝就可以換了

消耗品:

30%充能

20%充能

30%火傷

然后算一下完全0詞綴的總共加成

冰片直接無(wú)限BIU(反正誰(shuí)在意冰片傷害)

毒火傷害加成沒(méi)算被破盾的20%和元素之怒的100%為:

125(冰片)+35(爆破)+30(消耗)+35+60+50+50+50-20-20=395%

充能110% 每充一發(fā)需要1.9秒

(另外我還沒(méi)打到怒火標(biāo)記沒(méi)辦法測(cè)試無(wú)限biu會(huì)不會(huì)觸發(fā)E充能加Q50%傷 不過(guò)看字面是一個(gè)5秒buff,所以感覺(jué)上是能觸發(fā)的,希望大老補(bǔ)充)

剩下裝備詞綴選Q傷Q充能 +護(hù)甲和盾

優(yōu)點(diǎn):

無(wú)限距離打炮塔 打黃血怪暴燥 還能上強(qiáng)酸加整隊(duì)傷害 。破藍(lán)盾雖然沒(méi)有冰片加打雷快但也不算慢,但是人家冰雷打黃血卻是只能biubiubiu打氣。我的毒火詞綴加125%傷 宗一難度打狙擊4下連人帶盾炸死 ;打獵手3下破盾,然后biubiubiu突突突等Q的CD也能慢慢打死

還有蠻重要的一點(diǎn)我認(rèn)為是不會(huì)搶連擊,比起游俠巨象,暴風(fēng)的連擊效益不高吧,而且對(duì)于游俠來(lái)說(shuō)連擊是他的生命線,想一想在前線的游俠等著打連擊回血,你招呼都不打一聲就把連擊搶掉,這合適嗎?顯然不合適呀

最后就是打法方面,主要就是兩個(gè)字猥瑣。

毒火距離跟火球冰風(fēng)暴一樣是無(wú)限的,反正我拆炮塔的時(shí)候是血條也看不到只跳數(shù)字。

我4個(gè)大師配件血才5格,被圍毆跑不跑得掉都成問(wèn)題,像打moba的ADC一樣 能打到誰(shuí)就打誰(shuí),不要沖進(jìn)去打?qū)γ婧笈?,永遠(yuǎn)確保你的后方是沒(méi)有敵人的,沒(méi)事做長(zhǎng)按biubiubiu索敵。

大招永遠(yuǎn)在位置不好的時(shí)候開(kāi)來(lái)保命,喔當(dāng)然打蜘蛛王的時(shí)候隨便開(kāi)就好了,開(kāi)前先疊滿20層元素之怒,對(duì)大招的加成很可觀。

基本上落雷的125%傷我也有打到,只是兩套用起來(lái)感覺(jué)還是毒火舒服太多了,比較全能,而落雷則是特化打藍(lán)盾,但是浮在空中的藍(lán)盾實(shí)在是太不好瞄準(zhǔn)了,而且對(duì)黃血怪只能邊緣ob,這一點(diǎn)上毒火確實(shí)是比較全面。

毒火是烈焰爆破的大師版 打中三次會(huì)額外做成強(qiáng)酸傷害