導(dǎo) 挺進(jìn)地牢是一款2D像素風(fēng)射擊游戲,給人一種復(fù)古的感覺(jué),對(duì)于游戲中存在著很多令人后生畏懼的BOSS,玩家可以在BOSS房間里面找到他們,那么第一關(guān)都有哪幾位BOSS呢,讓我們一起來(lái)分析一下他們的過(guò)關(guān)法吧...

挺進(jìn)地牢是一款2D像素風(fēng)射擊游戲,給人一種復(fù)古的感覺(jué),對(duì)于游戲中存在著很多令人后生畏懼的BOSS,玩家可以在BOSS房間里面找到他們,那么第一關(guān)都有哪幾位BOSS呢,讓我們一起來(lái)分析一下他們的過(guò)關(guān)法吧。

 

挺進(jìn)地牢第一關(guān)有什么樣的BOSS?挺進(jìn)地牢第一關(guān)BOSS詳解

第一關(guān)卡 鉛王的要塞Keep of the Lead Lord

出現(xiàn)BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機(jī)兄弟

這三個(gè)BOSS是隨機(jī)出現(xiàn),沒(méi)有規(guī)律可循,以后除去特設(shè)固定關(guān)卡外全部都是三只BOSS隨機(jī)出現(xiàn),并無(wú)規(guī)律可循。

Bullet King(子彈王)

血量:950

角色射出一排3發(fā),一共2排的橢圓彈,只有四個(gè)攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側(cè)方向翻滾

坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會(huì)沖向角色,但會(huì)被一擊秒殺。

傾斜王座,之后旋轉(zhuǎn)王座,向全方位射出大量有規(guī)則的無(wú)死角彈幕,最后射出一圈密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無(wú)死角彈幕中屬于比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動(dòng)躲避,最后的圈彈滾過(guò)即可。

向正上方射出一發(fā)巨型子彈,會(huì)分裂兩次成為8x8=64發(fā)比較稀疏的亂彈,會(huì)與子彈王后續(xù)的攻擊形成復(fù)合彈幕。遠(yuǎn)距離空隙很大沒(méi)有威脅,但近距離很危險(xiǎn),特別是角色在子彈王上方時(shí)幾乎完全不能躲避,這時(shí)候請(qǐng)果斷交B。

向12個(gè)固定方向發(fā)射4發(fā)的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請(qǐng)隨機(jī)應(yīng)變。

 

挺進(jìn)地牢第一關(guān)有什么樣的BOSS?挺進(jìn)地牢第一關(guān)BOSS詳解

Gatling Gull(加特林海鷗)

血量:700

當(dāng)角色過(guò)于接近時(shí),會(huì)舉起加特林揮擊

以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動(dòng)速度持平

使用加特林向角色進(jìn)行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個(gè)方向射擊,因此盡量不要環(huán)繞加特林海鷗移動(dòng),否則彈會(huì)先一步?jīng)_到你前面

使用加特林蓄力,之后射出一發(fā)巨型子彈,巨型子彈碰撞墻壁會(huì)爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾

使用加特林向角色進(jìn)行亂射。拼底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來(lái)有一定難度

高高飛起之后從天而降,可以通過(guò)影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠(yuǎn)離角色。如果是前者,則會(huì)在降落后迅速銜接技能1234或再次飛起遠(yuǎn)離角色,如果是后者則一般會(huì)銜接技能6

向天空吐出大量導(dǎo)彈,之后地上會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,導(dǎo)彈將會(huì)降落在準(zhǔn)星處。絕大多數(shù)情況下準(zhǔn)星是預(yù)判角色的移動(dòng)出現(xiàn)的,因此可以通過(guò)頻繁地轉(zhuǎn)彎來(lái)騙預(yù)判,然后趁機(jī)輸出。

 

挺進(jìn)地牢第一關(guān)有什么樣的BOSS?挺進(jìn)地牢第一關(guān)BOSS詳解

Trigger Twins(扳機(jī)兄弟)

血量:400x2

一共是墨鏡子彈和微笑子彈兩個(gè)BOSS,兩個(gè)BOSS共用血條,會(huì)各自攻擊角色,任意一方死亡后余下的一方會(huì)暴走,移動(dòng)速度提升并(如果血量低于50%)將血量恢復(fù)到50%。

收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走后增加第二圈彈幕,密度也略有強(qiáng)化,但因?yàn)橹恍枰獞?yīng)付墨鏡君微笑君其中一個(gè),暴走后這一技能威脅會(huì)大大減小。

向角色連射6發(fā)子彈,之后轉(zhuǎn)槍上彈,只要不近身就沒(méi)太大危險(xiǎn)。暴走后替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過(guò),第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會(huì)撞上后續(xù)彈幕。

微笑子彈專屬,以角色為瞄準(zhǔn)點(diǎn)掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動(dòng),一般可以躲過(guò),翻滾躲避的話壓力會(huì)比較小,但一定要當(dāng)心墨鏡君的攻擊。暴走后該技能不變。

墨鏡子彈專屬,連射3發(fā)3聯(lián)子彈,預(yù)判射擊和自機(jī)狙會(huì)隨機(jī)混合,非常惡心,近身時(shí)威脅極大,必須第一時(shí)間確認(rèn)飛來(lái)的子彈是自機(jī)狙還是預(yù)判,之后向反方向移動(dòng)。暴走后該技能不變。

順帶一提,如果無(wú)傷過(guò)關(guān)可以拿到每一關(guān)的無(wú)傷證明,無(wú)傷證明可以提升一格生命上限。

以上內(nèi)容是小編帶來(lái)的對(duì)挺進(jìn)地牢BOSS相關(guān)的詳細(xì)資訊介紹,喜歡的朋友想知道更多關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的話可以關(guān)注九游下載站。