新的炫彩皮膚
喵里克
英雄改動
讓子彈飛(R)
基礎(chǔ)傷害由250/475/700提高到300/525/750
秘術(shù)射擊(Q)
AP加成由0.3降低至0.2
精華躍動(W)
AP加成由0.7/0.75/0.8/0.85/0.9降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75
基礎(chǔ)法力值由300提高到340
法力值回復(fù)成長由0.6提高到0.8
回響烈焰(被動)
[移除]5秒內(nèi)連續(xù)命中相同目標(biāo)時,傷害會降低
凈除(W)
藍耗由60降低至45
冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒
[移除]施放時提供護盾
攻擊特效的傷害由33%提高到50%
鄙棄(E)
藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90
冷卻時間由16/15/14/13/12秒調(diào)整為全等級14秒
[新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾
基礎(chǔ)傷害由60/100/140/180/220調(diào)整為90/120/150/180/210
傷害的AD加成由0.5總AD調(diào)整為1額外AD
超越死亡的恐懼(R)
范圍由1600提高到2500
施法時間由0.4秒提高到0.5秒
基礎(chǔ)傷害由50/175/300提高到125/250/375
AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD
致死羽衣(W)
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/50/60/70/80%
裝備改動
嵐切
總價由3100提高到3500
合成路線變更為暴風(fēng)大劍+狂熱+基舍艾斯的碎片
AD由60降低至40
[新增]+25%暴擊率
[新增]+5%移速
符文改動
幽靈魄羅(主宰系3)
[重做]
你的守衛(wèi)眼死亡或消失后,會在原地留下一個幽靈魄羅,提供300秒視野,附近的敵方英雄會將其嚇跑
當(dāng)你或者你的幽靈魄羅中有一個在敵方領(lǐng)土?xí)r,提供5-20自適應(yīng)之力(基于等級)
設(shè)計師雜談
厄加特
我們在PBE上線了一些厄加特的改動,有些地方是直接的加強(他現(xiàn)在如預(yù)期一樣處于弱勢狀態(tài),因為我們進行了大量的削弱),但有些地方需要仔細談?wù)劊?/p>
-我們在測試把護盾從W轉(zhuǎn)移到E,目標(biāo)是讓厄加特如果想進行換血,那就必須讓所有防御手段進入冷卻(包括位移)。這提高了他換血的風(fēng)險,也意味著我們可以在其它方面加強他。
-我們顯著提高了大招的范圍。在之前我們可能有些過度擔(dān)憂這個技能的范圍了,考慮到它很容被擋住或閃避。
-我們提高了輸出裝備的優(yōu)先級,來開放他的裝備選擇。目標(biāo)是讓他依然成為一個想變得很坦的重裝戰(zhàn)士,但減少AD和坦克裝備間的效益差距。
問:新的藍圖是什么時候?
答:不會太久,應(yīng)該是下一個新英雄出來后。
問:劍魔?
答:目前還在評估中,來確認(rèn)我們之前的改動是否在縮小路人職業(yè)差距這方面達到了效果。也許在加強前,我們需要在這一方面進一步改動,但也許我們只需要直接加強他。
問:對于奧恩的看法?
答:在最近的加強后,我們覺得他已經(jīng)很接近正常的強度等級了。我們還在內(nèi)部測試一些額外改動,結(jié)論是可能加強太多。未來很可能進行一些易用性或游戲體驗方面的改動(例如被動的清晰度,哪些裝備可以為友軍升級),也許還會伴隨一些直接的加強(例如W后期的冷卻時間降低)。但短期內(nèi)不會對他有什么比較大的改動。
問:嵐切這樣的價值算了一下大概是3500-3600之間?但問題是它的被動鼓勵你出火炮+電刀,而很多ADC自帶攻速技能,這可能會直接導(dǎo)致攻速溢出。
答:嗯,也許我們需要考慮另一個版本,來讓屬性和合成路線更接近無盡之刃。
問:嵐切這樣會為射手提供不錯的基礎(chǔ)屬性,你們是想讓它別回第一件裝備嗎?
答:并不想讓它成為一件前期大件,所以價格比較高,我個人覺得它更適合作為一件奢侈品,這也是正式服里我們對它的定位。但如果你將它塞進你的裝備欄里那就理應(yīng)很酷,我并不確定正式服里的嵐切是否實現(xiàn)了這個目標(biāo)。
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